大概描述Spelunky最简单的方法是,它像香格里拉Mulana(种)满足的nethack - 每次你玩的水平,物品,怪物的时间,等等,都在程序上产生的。地形破坏,有相当多的方法,使各种游戏元素可以互相交流。我的目标是创建一个快节奏的平台游戏,有一个roguelike的那种紧张,重新可玩性和品种。在roguelikes,游戏讲述的故事,我想给Spelunky该类型的感觉......但让玩家依靠自己的反射,而不是他们的大脑(或知识是什么50十亿命令键做的!)。
什么是此版本的新:
1.1版本增加了一个外来老板的关卡编辑器,更店主的名字,以及其他更改。
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