Stippler是软件转向灰阶图像转换成“点画”的图像。 Stippler项目采用由阿德里安Secord研究中描述的方法。
Stippler需要X11,OpenGL和libpgm。硬件加速的OpenGL所需的高性能。要建立stippler,只需安装任何需要的开发包,并输入“make”。
几个二进制文件创建,每个不同的输出格式。这些包括后记(stippler_ps),“G代码”来控制一个3轴铣床(stippler),以及一个格式I用于驱动连接到一个XY范围(stippler_dac)一个数模转换器。
用法:
[环境] stippler pgmfile [规模[dotcount]]> OUTPUTFILE
环境设置
VARIABLE_SIZE:如果设置,使用可变大小的点
REVERSE_VIDEO:如果设置,使用黑点在白色背景上
pgmfile:
在“PGM”格式灰度输入文件。它通常必须比屏幕分辨率。
规模:
内部使用SCALExSCALE瓷砖的输入图像的每个的大小,以使更高dotcount图像给出更好的结果。如果规模大于16,则视为该dotcount,和规模被选择以得到每个输出点约500个像素。
dotcount:
使用,而不是一个点数量,使每个输出点大约500像素这么多点,
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