Stratagus是一个免费的跨平台即时战略游戏引擎。 Stratagus包括打在互联网/局域网,或玩电脑对手的支持。
该发动机是可配置的,并且可以用于创建游戏具有宽范围的特异性您的需求的功能。见数据集页用于使用stratagus发动机当前的游戏的列表。
什么在此版本中是新的:
- 在添加CclCreateMissile函数来创建Lua代码导弹。从Cybermind)
- 添加MissileType :: SmokeParticle(相同用作SmokeMissile)。(从Cybermind)
- 在Alllow相同的单位得到升级,在一个点击。(从Cybermind)
- 在CclGetUnitVariable和CclSetUnitVariable现在可以获取和设置最大,增加和启用领域。(从Cybermind)
- 在添加OnHit Lua的回调参数。 (来自Cybermind)
- 在重做按钮的弹出式系统,以实现更大的灵活性(从Cybermind)
- 添加Preference.ShowNameDelay和Preference.ShowNameTime显示下光标(从Cybermind)为单位弹出
- 在代码编译,现在和Lua 5.2(从里斯海豚)。
- 修正的bug#901393:总是"网络同步&QUOT的;在多人模式(从Cybermind)
- 修正的bug#710187:OpenGL是比没有的OpenGL(从Cybermind) 慢
- 修正的bug#909454:在OpenBSD编译错误。 (来自八里Rohar)
- 修正编纂的Maemo。 (来自八里Rohar)
- 修正的bug#910078:工人无法建立结构后做什么。 (从尼尔谭补丁)
- 修正的bug#912904:修复pathfinfing问题单位附近的目标。 (从尼尔谭补丁)
- 修正的bug#911062:修复段错误。 (从尼尔谭补丁)
- 修正的bug#841133:修复行动的资源和DeassignWorkerFromMine。 (从约里斯·多芬)
- 修正了一些寻路回归。 (从约里斯·多芬)
- 在科德和CAnimation的Rearchitecturing。 (从约里斯·多芬)
- 添加DefineDefaultResourceMaxAmounts()来定义每个资源的最大价值(如从C&C泰伯利亚)。添加"存储"在UnitType增加MaxResourceAmount(从Cybermind)
- 在新unitType标志:"长城"它创建和QUOT;连接"其neighboors。 (来自Cybermind)
- 在新unitType标志:"非实体"为单元,其并不禁止其他单元是在同一个地方。 (来自Cybermind)
- 在新的导弹类"导弹类treacer"这对寻求的目标。 (来自Cybermind)
- 在新的导弹类"导弹类夹到目标"这是裁剪到目标,然后动画之前曾经处理的damege。 (来自Cybermind)
- 添加参数"使用单位-VAR"到"产卵导弹和QUOT;法术使用施法者的伤害。 (来自Cybermind)
- 在返修动画解析器能够获得一些变量。 (来自Cybermind)
- 添加影响了类型。 (来自Cybermind)
- 在新增] AlwaysFire"标志导弹射击,即使目标是死。(从Cybermind)
- 修正了一些节能问题。(从约里斯·多芬)
- 在激活AutocastSpell非移动设备。 (来自Cybermind)
- 禁用车多线程的支持。 (来自八里Rohar)
- 在固定鼠标的滚动速度(从八里Rohar)
- 修正的bug#913621:更换中止和核心转储由lua_Error时unitType未知(从约里斯·多芬)
- 修正的bug#976937:修复崩溃超过3 AI-力量loadnig游戏(从里斯海豚)的问题时,
- 修正的bug#993364:使用Lua 5.2时(从约里斯·多芬)修复编译
- 修正的bug#1001999:不要覆盖CMAKE_CXX_FLAGS和CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS变量,使安装路径配置(从hasufell)
- 修正的bug#1013694:修复编译时MNG支持是有效(从约里斯·多芬)
- 修正的bug#1020858:修复断言Action_Attack(从约里斯·多芬)
- 修正的bug#1022272:修复断言在寻路(从约里斯·多芬)
对于UnitType创造一些效果,如果单位被击中
要求:
- 在SDL
- 的libpng
- 在zlib的
- 的Lua
- libogg
- 在libmikmod
- FLAC
- MAD
- 的bzip2
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