在雪地你是一个孤独的流浪战士一个伟大的战斗之后。这是冬天的死了,你会不会持续很长时间在寒冷。但是,你并不孤单。
雪地是企图根据用于开发这样的游戏的特殊方法,使一个基于仿真的叙述游戏,一个目的是避免需要复杂的人工智能方法或大量内容生成。当时的想法是不依靠成文的叙事理论和公式 - 像三幕结构,等等 - 而是承担起“是什么让一个好故事”不能系统化,而是必须通过广泛的用户测试来得出有机。
该方法涉及到设计和创造了许多不同的“积木” - 人物,行为,和/或对象 - 这故事可以做出来的。通过观察球员如何发挥他们的早期版本,越来越微调决策所做的会推向一个最终产品。换句话说,在雪地中看到如何反转设计和QA之间的传统关系,可以简化开发过程中在紧张的日程安排创建高度即兴的,基于模拟的叙事世界的实验。
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