Vendetta Online 是一款由Guild Software Inc.制作的热门在线视频游戏。它是一款非常容易上瘾的游戏,成千上万的玩家会面,互动,打架,结盟。玩家扮演太空飞行员的角色,飞到整个银河系的任务,行星和站点。所有战斗都是实时完成的,针对其他人或NPC(非玩家角色)。
参加大规模的战斗
游戏玩家甚至可以参与国家之间或与外星人的大规模战斗。 Vendetta Online拥有完整的经济体系,利用贸易,采矿和走私。在这个游戏中,您将能够在一个持久的虚拟世界中驾驶自己的船。在角色的正常演变过程中,可以解锁新的游戏内容,例如任务,装备,船只或交易项目。
船舶可高度定制
船舶可高度定制,允许玩家改变其设计并添加新的强大功能。此外,您可以将其转换为贸易船或战斗船。玩家可以选择成为军事飞行员,卑鄙的海盗,雇佣警卫,和平交易者,或任何他们想要的东西。此外,随着玩家越来越受欢迎,任务难度也会增加。
在无法无天的地方玩
另一个有趣的特征是能够选择在受法律管辖的无法无天的地方或地点玩耍。无论你决定参加哪一场比赛,他们都有自己的危险。该游戏由一群才华横溢的开发人员积极开发,他们聆听他们的社区并整合新功能或修复每个新版本的缺陷。
在Linux,Mac和Windows上运行
该软件专为支持Linux,Microsoft Windows和Mac OS X操作系统而设计。这是一个真正的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),可以由所有年龄段的玩家播放。如果您喜欢MMORPG游戏,那么我们建议您尝试使用Vendetta Online。对于Linux操作系统来说,这是同类产品中最好的,我们保证你会对此感到遗憾!
此版本中的新功能:
- 修复了在Android上重启游戏(包括Oculus Go等)时未映射飞行棒按钮的问题。
- 修复了在Windows上运行的某些禁用控制台飞行命令的问题。
- 当队长受损时,持续的队长超时现在会重置。
- 当玩家注销时,NPC现在继续瞄准持续的船只。
- 修正了有关玩家当前是在线还是离线的信息泄露。
版本1.8.457中的新功能:
- 现在,钥匙串首先按活动键排序。
- 非活动密钥描述现在颜色较深。
- 当给出访问密钥时,密钥的描述现在显示在文本通知中。
- 从Gear VR和Oculus Go版本中删除了In-App Recurring Subscription选项。
- 花费大量时间停靠在车站的玩家可能会发现他们的部门能见度在停靠时会降低。然后可以通过常规游戏来改变这种情况。
版本中的新内容:
- 将更新后的Behemoth炮塔移至后方的正确位置这艘船。
- 修正了NPC Behemoths的飞行控制问题。
- 改进了基于Capella的NPC的处理和导航。
1.8.437版中的新功能:
- 在Windows(DX11),Mac(GL4)和Linux(GL4)上,对于具有支持完全DirectX 11支持的GPU的系统,许多近期船舶所使用的镜面反射贴图的保真度得到了提高。较旧的GPU将回归替代技术。
- 虽然这个更新可能并不是每个人都非常兴奋,但重要的是要实现这一点,以便我们可以创建新的PC“安装程序”。供人们下载。现有的已经很老了,需要新用户下载一些大补丁,所以这有望缓解这种情况。
- 此外,它还说明了我们进入更高保真度的图形和纹理,随着我们发布图形更新,这将继续变得更加明显。
- 本月还有一个更大的游戏玩法变化的目标。我们被Mac开发推迟了一点(在上一期通讯中提到),这也为Steam发布奠定了基础。
1.8.434版中的新功能:
- 新的Capella hulk资产。
- 拉托斯F-12中新的敌人NPC。
- 更新了Latos F-12中的测试碎片扇区,更密集的碎片(一些较慢的设备可能存在性能问题)。
- 选择敌舰时不再选择碎片块。
- 针对大型碎片场的发动机性能优化。
- 修复了分辨率较低的Android设备的菜单问题。
- Linux版现在可以正确选择默认桌面分辨率,而不是新安装的800x600。
1.8.425版中的新功能:
- 在变形时聊天时,虚拟键盘不再消失。
- 增加了移动设备的加速度计死区。
- 高级选项菜单按钮现在支持Touch-Hover功能,如主选项菜单。
- '输入游戏'菜单按钮现在支持Touch-Hover功能。
- 将常规标签的触摸设置移至控件菜单中的“触摸”标签。
- “控件”菜单中的标签现在更大了。
- “控件”菜单中的“倾斜”选项卡中的“倾斜灵敏度”滑块更大。
- 修复iOS上的工作站停靠平台上的绿色纹理。
- 在进入电台/ PDA 3次时,隐藏“不再显示此项”检查滑动以更改菜单消息。
- 删除了移动设备的4:3 HUD选项。
- 如果某项任务在您尝试接受时无法使用,则不再显示“错误”。
- 在“控件”菜单中将“输入”选项卡名称重命名为“常规”。
- 在“控件”菜单中将“加速度计”选项卡名称重命名为“倾斜”。
- 在“控制”菜单的“倾斜”选项卡中将“灵敏度”重命名为“倾斜灵敏度”。
- 在iOS和Android的“控制”菜单中删除了“鼠标”标签。
- 在iOS上的“控制”菜单中删除了“键盘”选项卡。
- 修复了Samsung GearVR遥控器问题。
- 优化的多线程渲染。
- 添加了基本的Oculus Rift Touch控制器支持。
- 修正了GearVR的教程文本。
- 在PC上为Rift和Simulated VR模式增加投射到驾驶舱的动态阴影的质量。
- 在VR中使用备用1驾驶舱时调整HUD显示的位置。
1.8.420版中的新功能:
- 跨所有平台的新Centaur图形船舶资产。
- 现在可在iOS上使用新的Ragnarok和Hornet图形船舶资产。
- 改进了Windows XInput设备检测。
- 固定行在Windows上的游戏手柄菜单中消失。
版本1.8.412中的
新功能:
- 现在取消伤害会中止注销计时器。
- 为VR添加了新的第三个可选驾驶舱模型。
- 现在,静音玩家可以通过msg命令远程命令他们的队长。
- 私人消息现在回显到SendChat()lua函数中的聊天,而不是由SendChat()的调用者回应。这旨在使插件聊天活动对运行插件的人更加透明。
- 从未付过的高级帐户(使用过的订阅密钥)不能作为长期订阅者认捐,除非密钥至少有一年的时间。
版本1.8.409中
什么是新:
- 新的卡佩拉级首都船已被添加到随机的NPC车队中。
- Capship Hangar and station Manage Ship标签船目录现在显示每艘船的插件和货物,并在其描述中显示船舶的总质量。
- Linux上的OpenGL 4驱动程序现在使用3.1 Core Profile在支持它的硬件上启用实例渲染支持。
- 自我防御标志现在仅在15分钟计时器用完或原始受害者杀死攻击者时到期。
- Gear VR现在允许采矿枪在主要武器组中运行,并且没有检测到游戏手柄。点击选择操作更改为选择前方最近,采矿枪在距离小行星足够近时自动启动。
- 以前看不见的来自kill消息的字符名称现已添加到名称tab-autocomplete列表中。
- Capella的后发射舱现在也是一个停靠湾。
- 修复了Capella纹理贴图的视觉瑕疵和质量。
- 车队测试中当前Capella变体上的炮塔数量增加。
- 修复了在未启用音频驱动程序的系统上首次启动VO时发生崩溃的问题。
- 最近发生了一系列重大变化,首先是在假日通讯中宣布推出新的Capella级资本船。
- 此外,仅限耳机的GearVR用户现在可以开采,这是因为在仅限耳机模式(无游戏控制器)时,由于控制和按钮数量有限而无法实现。现在,已经建立了一个新的自动火灾采矿系统,使这些参与者也可以投资矿物和矿石。
- Linux上的OpenGL用户可以从平台上的Instanced Rendering中获得一些性能增强,这是我们在移动设备上更加集中使用的功能,我们打算在PC上大幅扩展。它基本上是处理大量相同物体(如小行星)的最佳情况,并有助于在小行星场中实现更高的潜在密度。另一方面:具有旧图形芯片的播放器,不兼容OpenGL 3.1,将不得不使用我们较旧的GL 2.x“参考”渲染器。总的来说,我们认为这种兼容性矩阵最适合整个游戏,因为绝大多数系统现在都支持GL 3.1,我们应该针对普通用户而不是最老的机器来定位游戏。通过Reference驱动程序支持旧硬件将在很长一段时间内得到维护;但当然,在较慢的系统上无法保证性能。
- 此版本中的许多其他修复和调整。
版本1.8.407中的
新功能:
- Teller-Ulam矿山弹药现在不再免费使用。
- 矿井超时寿命增加,每个用户/部门的最大数量也增加。
- 在“任务类别”过滤器中添加了“本地”选项,该过滤器显示该行业的所有本地任务。
- 选项中的新游戏手柄配置菜单 - >高级 - >控制 - >检测到游戏手柄时的Android游戏手柄。
- 当使用需要400或更多能量的武器并且电池没有足够的可用时,增加了“能量不足”的警告信息。
- 当非爆炸武器属于主要武器组时,自动射击和目标引导线可以正常工作。
- 每周向您收取费用后,现在会在日志中显示存储租金扣除的明细清单。
版本1.8.400中的
新功能:
- 更新了水晶介绍菜单,以更好地解释免费商业模式。
- 在Android的虚拟键盘上添加了语音转文本功能。它需要Play Store App更新。
- 为Android的任务文本添加了文字转语音功能。它需要Play Store App更新。
版本1.8.398中的新功能:
- GearVR:模拟杆灵敏度的显着改进,适用于SteelSeries,Moga,Razer和Nyko等游戏控制器。现在应用了自定义灵敏度曲线,在瞄准时可以获得更好的“小动作”精度。中心死区已经减少,外部饱和度死区已完全消除,额外增加了13%的模拟输入范围。我们的论坛欢迎继续就此提出反馈意见。
- 基本上,这里的目标是通过控制台式游戏控制器改进对游戏的支持,特别是在VR中。从我们自己的测试和使用情况来看,上述变化是一个很大的改进,但我们可能会在我们将其转移到其他平台之前继续调整。我们还打算最终为控制器灵敏度添加更多可定制的选项。
版本1.8.396中的
新功能:
- 现在监控Capitol系统中包含训练扇区的所有空扇区。
- 修复了在移动设备上执行自动生成的帐户转换后未显示任何菜单的问题。
- 在跳出期间对首都舰船的动力传感器能量管理做了一些调整。
版本1.8.395中的
新功能:
- Goliath已被添加到随机的NPC车队中。
- Gear VR版本现在将死区应用于游戏手柄上的模拟触发器;这减轻了有缺陷的“关闭”状态的有缺陷的控制器,并有助于防止在太空中旋转。
版本1.8.385中的
新功能:
- 模拟VR模式现在有一个可绑定的键或按钮,用于环顾四周,称为“+ VRLook”。它目前默认为鼠标右键。
- 修正了船长在载人炮塔时发射战斗机的Lua错误。
- 新的动态服务器数据包排队和优先级更改,可在大型战队战斗期间大幅改善聊天和效果延迟。经过测试,每次战斗中有200个近距离的冲锋。优先级仅随每个扇区的船舶数量增加而动态扩展,因此人口较少的地区和部门不受影响。
- 更改了游戏服务器群集中的服务分布,以提高峰值玩家数量的性能。
- 修复了使用新的OpenGL 4视频驱动程序在OS X中删除键和鼠标输入的问题。
- 修复了加入群组时启用了lua错误并启用了语音聊天功能。
- 在不处于VR模式时删除了HUD通知文本的深色背景。
版本1.8.384中的
新功能:
- 添加/ voicegroup命令集,类似于/ group,可创建任意语音聊天频道(最多32个播放器)。使用/ voicechattoggle命令在订阅的频道(如组,公会等)之间切换。键入/ voicegroup以显示其用法。
- 在启用了“外观选择”时,在VR模式下向导航地图添加了描述叠加,以显示当前所选扇区的描述。
- 新的通用语音聊天系统只是第一次通过。我们还打算在它周围添加一个精心设计的UI,但在我们用VR和其他用例进行更多测试之后,确定哪种界面最适合。
版本1.8.380中的
新功能:
- 用于PC平台的新用户可选字体,新的默认字体设置为“Play-Bold”。可以在选项 - >中选择字体。界面 - >字体
- 新的UI皮肤称为“Platinum”,它现在是PC平台的默认设置。可以在选项 - >设置旧皮肤。界面 - >皮肤
- 启用位于选项的第一人称扭曲/跳转/启动动画的新选项 - >游戏 - >电影摄像模式
- 如果只有“继续”按钮并且没有其他任何内容可以激活,则执行“激活”将继续执行某些任务。
- 默认情况下,Y-B游戏手柄和弦被添加以打开放弃菜单。
- 在HUD通知文本后面添加了一个阴影,以提高清晰度。
- 闪烁的停靠舱箭头现在向内倾斜,以便于正面观察。
- VR的新型头部飞行模型。
版本1.8.378中的
新功能:
- 在Serco-Deneb边界的Geira Rutilus O-4虫洞中增加了Serco边防炮塔。
- 巨大的Latos M-7车站已经被更合理的尺寸所取代,让船主可以更快地从一个地方到另一个地方。
- 对于拥有多个停靠球员的船只,派系站立显示和雷达颜色现在显示船上任何特定球员的最高位置。
- 在OSX和Linux上修复了与阴影和线程渲染相关的零星渲染故障。
- 公会会员限额增加到1,000名会员。
版本1.8.371中的
新功能:
- “Furie”相关任务已添加回游戏中。
- 如果他们或目标玩家处于禁火区,则不再针对玩家。现在,Furie对Furie行动的影响已经应用于Furie的所有者,就像该行动是由该玩家执行一样。
- 删除了对Windows XP的支持。
- 为非高级订阅者并且在过去12小时内已登录6小时的所有人添加了CAPTCHA。 CAPTCHA必须在5分钟内解决,否则玩家将被踢离线;之后必须在玩家下次尝试登录时解决。
- 更新了Leap Motion驱动程序。
版本1.8.361中的
新内容:
- Oculus Rift“Beta Test”VR支持已更新至0.8 SDK。与往常一样,在运行时会自动检测Rift的存在,并提示在VR模式下启动游戏的选项。
- 启动时新的“VR欢迎”面板,列出了当前已知的问题和解决方法。
- 检测到VR耳机时,“选项”区域中添加了新的“VR选项”。
- VR游戏启动环境,用于初始定位和控制器设置。
- 改进了对Xbox One,360,PS4和Logitech F710的Windows游戏手柄支持。
- 如果您有裂痕,请考虑在我们网站的Windows论坛上发布反馈,vendetta-online.com!
- 由于最近的驱动程序崩溃,暂时禁用了使用AMD GPU的新安装的默认消除锯齿(在非VR,2D模式下)。解决问题后,将重新启用它。
- 我们的Oculus Rift VR耳机支持已更新!我们被广泛报道为2013年7月推出Rift支持的第一个MMO,现在我们很高兴能够提供最新的0.8 SDK支持,同时添加许多新的VR特性和改进。
- 这也是我们最近更新的DirectX 11渲染引擎的推出,增加了许多新的视觉效果和图像质量,还有更多未来。
- 这仍然被认为是我们VR耳机实施的Beta测试,并且从现在到2016年第一季度Rift耳机终于推出零售时将会发生相当大的变化。目前,我们很感激反馈(在我们的Windows论坛)来自Rift DK2开发设备的任何早期采用者。我们仍然认为我们的VR支持是“粗糙的”,它缺少一些我们打算添加的VR特定的接口解决方案,并且教程和任务系统需要改进。但是在去年重新使用我们的DX11引擎,获得正确的性能和图像质量一直是首要任务。一旦证明稳定,我们就可以更容易添加更新的功能(这可能会让很多非VR玩家感到高兴,因为他们经常要求“驾驶舱”接口等)。
- 我们还花了一些时间来改进游戏手柄控制器的PC集成,特别是针对Xbox One控制器(Oculus的推荐默认值),以及360,PS4和Logitech F710控制器。控制器集成的某些方面仍然有点粗糙,特别是UI中的导航,但这将得到改进。这项工作的好处远远超出了Rift实施,以帮助所有游戏手柄用户,PC,移动,AndroidTV,Steam“大图”模式等。
- 将Rift实施更新一直是1.9版本的目标,也是我们Steam计划的关键部分,我们很高兴能够实现这一目标。我们对游戏性能进行了大量的全面改进,以帮助这一发展,这也有利于所有玩家(VR或其他方面,包括移动)。
- 与所有这些变化相关,我们最近更新了游戏的官方系统要求。请特别注意新的VR要求:如果你想在游戏中做VR,你需要一个非常强大的近期桌面系统和一个大的离散游戏卡。 Oculus自己指定Core i5-4590 CPU(或AMD等效),NVIDIA GTX 970或AMD R9 290作为最低要求。如果可以的话,我们建议更进一步。您不希望在“最低”设置下进行VR。 Rift目前不推荐使用笔记本电脑(不管怎么说)。
- 玩家定期询问我们是否应该买一个Oculus开发套件,我们一般都说“不,等待成品”。好吧,我们已经使用了预发布的消费者设备,我们认为这种体验很棒。如果你是一个狂热的VO飞行员,你会发现VR的沉浸感令人难以置信。它可能非常激烈,您可能希望在购买之前尝试VR,以确保它与您特定的内耳感觉兼容(有些人会生病)。
- 对于正在寻找其他类型的VR耳机等的玩家,我们正在考虑更广泛的支持(特别是SteamVR)。 “VR”开发主要是用户体验和性能问题:一旦集成了一种类型的耳机,其他的应该非常简单。
- 最后,对即将到来的游戏玩法变化和改进的任何疑问,是的,这些也很快就会到来。我们有一个完整的清单,以便在1.9滴之前完成,但重要的是让Rift更新“在那里”进行更快的测试,这样现在可以并行发生,同时我们切换回其他开发。这就是优先考虑时机的原因。
1.8.351版中的
新功能:
- Vendetta Online增加了可独立配置的“船舶制服”。这种新型的蒙皮系统将允许各种不同的美学船“外观”可用。船舶制服可能有不同的要求,包括派系地位或从属关系,购买信用证或水晶,或与某种成就或徽章有关。任何任务结果都可能产生特殊的制服,最终可能会成为货物。 “Livery”按钮可以在“颜色选择器”附近的“购买”菜单中找到。 (只有秃鹰才能使用它,到目前为止,还有更多正在开发中)。
- 当工作站界面更新时,商品和发货清单现在保留其当前滚动位置。
- 更换船只时,旋转船舶视图不再重置其方向。
版本1.8.344中的
新功能:
- 增加了对某些英特尔GPU以及其他人的抗锯齿支持。
- 全屏cmd-Tabbing时,Mac OS X鼠标光标的缓解问题。
- Windows版本现在使用更好的优化编译器构建,一些性能改进应该是显而易见的。
- 修复间歇性部门崩溃。
- 修复了/投票静音的罕见潜在问题。
- 修复了Windows版本中操纵杆输入的问题。
- NPC现在需要对他们施加更多的碰撞伤害才会认为攻击者是威胁。
- Sol II H-13的新站设计。
- 为Mac OpenGL 4驱动程序添加了抗锯齿和伽玛校正功能。 Linux版本已经具有抗锯齿功能。
- 添加了在Android上手动设置屏幕旋转的功能。该选项位于高级 - >控制 - >输入并具有横向,反向横向和传感器横向作为三个选项。
- NPC capships现在用他们的主要武器瞄准并攻击PC上限。
- 优化多线程渲染。
- 现在,DirectX 11和OpenGL 4版本默认启用多线程渲染。切换到这些驱动程序时,需要重新启动客户端才能启用多线程渲染。可以通过编辑config.ini文件并在[Vendetta]部分添加multithreaded = 0来关闭该设置。
- 在VO 1.9之前的各种基础设施改进。我们还在后台进行了相当多的服务器端工作,以及一些有趣的新游戏风景和内容。下周我们可能会开始揭示其中的一些增强功能,以及为一些重要的服务器迁移做准备,以提高游戏容量和性能。祝周末愉快!
<强>要求强>:
- 1ghz Pentium III或Athlon
- 256mb of system ram
- GLX加速显卡(32MB GeForce1级或更好)
- Glibc 2.2或更高
- GTK 2.0或更高
- ALSA或OSS for sound
<强>限制强>:
- 免费版只允许8小时播放
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