WAJAF是一个Javascript框架工作在客户端浏览器端,让您无需编程一个HTML或JavaScript来建设完整的应用程序。
WAJAF是根据GPLv3的许可下发布了它的使用和免费软件社区的成长。
开发者评论
我们一行检查了整个代码行提供高端专业库(几乎)无差错。
虽然我们解放的方法,库,示例文档中,我们将递增的应用程序的版本号。
WAJAF已经工作在许多项目是WebAbility V5管理后端的基础
什么在此版本中是新的:
- 在某些元素已被修改,以更好地工作。bottonElement,textfieldElement,textareafieldElement,lovfieldElement,LinkElement在和hiddenfieldElement
- 的groupContainer已被修改来管理sucess,失败和消息从服务器
- 在该_4glnode类已被修改,登记所有事件,不仅是第一个在列表中的代码。
- 在wajaf.lib得到了增强,并且一些bug进行了修正。
- 按钮班得到了加强,使按键更易于使用和视觉更明亮。
什么是1.00.26版本,新的:
- 在helpManager修改,以保护removehelp在页面卸载时对象已经销毁
- 在ddManager修改,以保护removehelp在页面卸载时,对象已经销毁
- 在错误的纠正wa4glManager到WA.librariesloaded的REINIT呼叫者阵列一旦开始。
- 在codeElement修改,以真正卸载DOM节点被毁时
- 在ondemandManager修改,以真正卸载脚本的DOM节点被毁时
- 在wa4glManager._element修改,以接受'快'参数,并删除内部节点,如果速度快是不正确的。
- 在tabManager编码
- 在wa4glManager._zone修改为使用“显示”参数
- 在expandableContainer修改,让_zone使用'显示'参数
- 在separatorContainer修改,让_zone使用'显示'参数
- 新增数组zonesorder到默认wa4glManager._container对象保持区的正式订单
- 在文档结构为16箱,现在在维基
- 在创建所有丢失的容器文件和类
- 在创建所有的类到PHP库链接的所有容器中的对象
什么在1.00.25版本是新的:
- 在新增ex_elementlab和ex_containerlab结合实例analize,使实验室的元素和容器
- 在expandableContainer只有1级的CSS中的每个组件,以简化调整。 CSS固定它。
- 在separatorContainer只有1级的CSS中的每个组件,以简化调整。 CSS固定它。
- 在buttonElement现在是一个输入/按钮,而不是一个'A'html标记。该4gl.css也已定
什么是1.00.24版本新:
- 在修改wa4glManager.js修复一个bug,同时启动内部应用程序:集装箱节点的内容之前未清理
- 在修改wa4glManager.js修复一个bug,同时卸载从节点的应用程序,该应用程序并没有完全被破坏
- 添加tabZone,treeTemplate,treeDataset类PHP wajaf.lib
- 在修改imageElement类为PHP wajaf.lib,现在,标题被设定为CDATA的,而不是为一个属性名为标题
- 在感动WA.checkAvailability,WA.checkLibrary,WA.callLibraries以WA对象,而不是应用程序对象来修复错误并行当多个应用程序的同时加载库
- 添加代码视图到4GL的例子,进入app.php派遣代码
- 修改为不产生错误应用的析构函数。这是一种解决方法,并因为tabManager仍然不符合 已经得到很好的检验
- 添加美化库语法高亮显示XML和PHP 4GL例子XML代码:美化:版权所有(C)2006谷歌公司http://code.google.com/p/google-code-prettify/
- 在PHP视是固定的,工作
- 在更名为ex_ *所有的例子:例子类不能被命名为wajaf类
- 添加ex_simpleContainer PHP例如
什么是1.00.23版本,新的:
- 在添加参数“显示”为expandableZone到PHP / wajaf.lib
- 添加separatorContainer级到PHP / wajaf.lib
- 添加separatorZone级到PHP / wajaf.lib
- 添加linkElement.js,类到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
- 添加imageElement.js,类到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
- 在sizer.png更名为分隔符,sizer.png和4gl.css固定,4gl.css固定
- 添加codeElement.js,类到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
- 添加buttonElement.js,类到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定,图标增加,许多类型的按钮来实现
- 添加到tabElement.js 4GL例子
- 添加到4glphpcode的例子,这是4GL但PHP类,而不是XML文件 的翻版
- 在修改后的类wajaf在wajaf.lib回到上一组变量$这允许链条集。尺寸()方法重命名为大小(),这两个位置()和尺寸()函数公开
- 在ondemandManager.loadCSS现在工作也MSIE有没有标准的CSS节点:•
- 在从main.xml中的例子菜单中删除尚未发布
什么是1.00.22版本,新的:
- 在添加WA.applyStyle(节点,风格),以WA进入wa4glManager.js申请一个字符串的风格,以一个节点
- 在WA.applyStyle加入simpleContainer.js
- 在显示和样式参数
- 在wajaf.lib固定simpleContainer和HTML元素
- 新增的preg_match到app.php安全
- 添加String.trim(值)的原型功能
- 在WA.Extends更名为WA.extend
- 在_zone,_container和_Element基本类来扩展已创建成wa4glManager.js
- 在simpleContainer一直延伸从_zone和_container和额外的代码删除
- 在htmlElement.js加固定,用实例单机,在4GL和4GL的例子中心
- 在expandableContainer.js已经加入,用实例单机,在4GL和4GL的例子中心
- 在textElement.js和固定,用实例单机,在4GL和4GL的例子中心
- 在separatorContainer.js已经加入,用实例独立,在4GL和4GL的例子中心
- 在4gl.css调整为新的类
- 在错误的纠正ondemandManager.js:在“力”参数被忽略和的ErrorCount固定为3只尝试
- 在功能中添加ondemandManager.js:onload事件不存在链接/ CSS,我们使用一招叫onload事件
加入Xcontainer和的XElement类wajaf.lib
添加
什么是1.00.21版本,新的:
- 在添加WA.JSON.withalert = true来4GL应用_getJSON代码来说明如何JSON尚未解码(一般服务器错误)
- 所有的容器和元素被添加到该容器和元素的目录。 (他们中的大多数都还没有成型)
- 在所有的新容器和元素都被勾住WA.Containers和WA.Elements
- 在该wajaf.lib的PHP已经被集成和所有其他库中删除
- 在dommask *从内容中删除,因为它们属于自治领库。
- 在simpleZone._callNotify现在是私人
- 在simpleContainer._callNotify现在是私人
- 在simpleContainer._checkID现在是私人
- 在simpleContainer.destroyZone现在检查4GL条目,如果需要调用它
- 在wa4glManager现在称之为* Container.destroyZone与4GL指标为true第二个参数
- 在所有的容器和元素现在有_4glNode参数作为最后一个,管理人已被修改为好。这是使用独立模式没有第一参数总是为空
- 在dblistContainer已被移动到Dominion项目
- 在著作权固定在整个JavaScript库
什么在1.00.20版本是新的:
- 在删除中NEWTREE方法的bug,因此新建成如果应用程序启动树开始。
- 在_4glapplication._buildApp现在是私人
- 在_4glapplication._checkAvailability现在是私人
- 在_4glapplication._jsLoaded现在是私人
- 在_4glapplication._callLibraries现在是私人
- 在_4glapplication._buildNode现在是私人
- 在_4glapplication._buildTree现在是私人
- 在_4glapplication._buildApp现在是私人
- 的4GL节点的建设的逻辑已经完全转移到_4glapplication
- 读码已被加入_buildTree模板所以没有必要脚本执行到应用程序报头不再
- core.js已被修改成所有的'为'对象的循环过滤,可能已被添加到对象最终原功能和破环
- wa4glManager.js已被修改成所有的'为'对象的循环过滤,可能已被添加到对象最终原功能和破环
- 在_4glapplication._paintApp现在是私人
- 在_4glnode.createMain,createContainer,createZone,的createElement现在私人
- 在测试到_4glnode.paint已经被添加到检查是否已经加载了库调用,并抛出一个错误,如果没有
- 在所有的容器和元素已被修改挂接到WA.Containers和WA.Elements
- 在_getMeasure已从_4glnode删除
- 在所有的调整大小()和paint()方法已经从start()方法被删除的所有对象
- 在新的国家级添加到应用程序:现在4是画画,5运行和6采空
- 在所有_4glnode的方法已经被重新排序在各自的章节:建设者,画家,起动器,缩放工具,通知,事件,工具
- 在_4glnode.removeChild已添加,_4glnode.appendApplication已被删除
- 添加helpManager.setMode(模式)
什么在1.00.19版本是新的:
- 在坐标中节点删除调试中space3dManager 李>
- 在drawManager:结束行像素调整;
- 在drawManager.erase编码
- 在_line.destroy和drawManager.destroy编码
- 在增加了新的例子draw.clock.html
- 添加buttonElement.js
- 在simpleContainer.xml例如编码部分进入4GL控制中心
- 在重命名(从XML)的X PHP基本wajaf代码:Xapplication,Xcontainer,XElement的,Xzone
- 在wajafError和wajaf类编码
- 在所有的PHP类现在集中到wajaf.lib
- 新增例子simpleContainer.standalone
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