WAJAF

软件截图:
WAJAF
软件详细信息:
版本: 2.00.02
上传日期: 20 Feb 15
许可: 免费
人气: 8

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

WAJAF是一个Javascript框架工作在客户端浏览器端,让您无需编程一个HTML或JavaScript来建设完整的应用程序。
WAJAF是根据GPLv3的许可下发布了它的使用和免费软件社区的成长。
开发者评论
我们一行检查了整个代码行提供高端专业库(几乎)无差错。
虽然我们解放的方法,库,示例文档中,我们将递增的应用程序的版本号。
WAJAF已经工作在许多项目是WebAbility V5管理后端的基础

什么在此版本中是新的

  • 在某些元素已被修改,以更好地工作。bottonElement,textfieldElement,textareafieldElement,lovfieldElement,LinkElement在和hiddenfieldElement
  • 的groupContainer已被修改来管理sucess,失败和消息从服务​​器
  • 在该_4glnode类已被修改,登记所有事件,不仅是第一个在列表中的代码。
  • 在wajaf.lib得到了增强,并且一些bug进行了修正。
  • 按钮班得到了加强,使按键更易于使用和视觉更明亮。

什么是1.00.26版本,新的

  • 在helpManager修改,以保护removehelp在页面卸载时对象已经销毁
  • 在ddManager修改,以保护removehelp在页面卸载时,对象已经销毁
  • 在错误的纠正wa4glManager到WA.librariesloaded的REINIT呼叫者阵列一旦开始。
  • 在codeElement修改,以真正卸载DOM节点被毁时
  • 在ondemandManager修改,以真正卸载脚本的DOM节点被毁时
  • 在wa4glManager._element修改,以接受'快'参数,并删除内部节点,如果速度快是不正确的。
  • 在tabManager编码
  • 在wa4glManager._zone修改为使用“显示”参数
  • 在expandableContainer修改,让_zone使用'显示'参数
  • 在sepa​​ratorContainer修改,让_zone使用'显示'参数
  • 新增数组zonesorder到默认wa4glManager._container对象保持区的正式订单
  • 在文档结构为16箱,现在在维基
  • 在创建所有丢失的容器文件和类
  • 在创建所有的类到PHP库链接的所有容器中的对象

什么在1.00.25版本是新的

  • 在新增ex_elementlab和ex_containerlab结合实例analize,使实验室的元素和容器
  • 在expandableContainer只有1级的CSS中的每个组件,以简化调整。 CSS固定它。
  • 在sepa​​ratorContainer只有1级的CSS中的每个组件,以简化调整。 CSS固定它。
  • 在buttonElement现在是一个输入/按钮,而不是一个'A'html标记。该4gl.css也已定

什么是1.00.24版本新

  • 在修改wa4glManager.js修复一个bug,同时启动内部应用程序:集装箱节点的内容之前未清理
  • 在修改wa4glManager.js修复一个bug,同时卸载从节点的应用程序,该应用程序并没有完全被破坏
  • 添加tabZone,treeTemplate,treeDataset类PHP wajaf.lib
  • 在修改imageElement类为PHP wajaf.lib,现在,标题被设定为CDATA的,而不是为一个属性名为标题
  • 在感动WA.checkAvailability,WA.checkLibrary,WA.callLibraries以WA对象,而不是应用程序对象来修复错误并行当多个应用程序的同时加载库
  • 添加代码视图到4GL的例子,进入app.php派遣代码
  • 修改为不产生错误应用的析构函数。这是一种解决方法,并因为tabManager仍然不符合
  • 已经得到很好的检验
  • 添加美化库语法高亮显示XML和PHP 4GL例子XML代码:美化:版权所有(C)2006谷歌公司http://code.google.com/p/google-code-prettify/
  • 在PHP视是固定的,工作
  • 在更名为ex_ *所有的例子:例子类不能被命名为wajaf类
  • 添加ex_simpleContainer PHP例如

什么是1.00.23版本,新的

  • 在添加参数“显示”为expandableZone到PHP / wajaf.lib
  • 添加separatorContainer级到PHP / wajaf.lib
  • 添加separatorZone级到PHP / wajaf.lib
  • 添加linkElement.js,类到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
  • 添加imageElement.js,类到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
  • 在sizer.png更名为分隔符,sizer.png和4gl.css固定,4gl.css固定
  • 添加codeElement.js,类到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定
  • 添加buttonElement.js,类到PHP / wajaf.lib,例子,4gl.css固定,图标增加,许多类型的按钮来实现
  • 添加到tabElement.js 4GL例子
  • 添加到4glphpcode的例子,这是4GL但PHP类,而不是XML文件
  • 的翻版
  • 在修改后的类wajaf在wajaf.lib回到上一组变量$这允许链条集。尺寸()方法重命名为大小(),这两个位置()和尺寸()函数公开
  • 在ondemandManager.loadCSS现在工作也MSIE有没有标准的CSS节点:•
  • 在从main.xml中的例子菜单中删除尚未发布

什么是1.00.22版本,新的

  • 在添加WA.applyStyle(节点,风格),以WA进入wa4glManager.js申请一个字符串的风格,以一个节点
  • 在WA.applyStyle加入simpleContainer.js

  • 加入Xcontainer和的XElement类wajaf.lib
  • 在显示和样式参数
  • 在wajaf.lib固定simpleContainer和HTML元素
  • 新增的preg_match到app.php安全
  • 添加String.trim(值)的原型功能
  • 在WA.Extends更名为WA.extend
  • 在_zone,_container和_Element基本类来扩展已创建成wa4glManager.js
  • 在simpleContainer一直延伸从_zone和_container和额外的代码删除
  • 在htmlElement.js加固定,用实例单机,在4GL和4GL的例子中心
  • 在expandableContainer.js已经加入,用实例单机,在4GL和4GL的例子中心

  • 添加
  • 在textElement.js和固定,用实例单机,在4GL和4GL的例子中心
  • 在sepa​​ratorContainer.js已经加入,用实例独立,在4GL和4GL的例子中心
  • 在4gl.css调整为新的类
  • 在错误的纠正ondemandManager.js:在“力”参数被忽略和的ErrorCount固定为3只尝试
  • 在功能中添加ondemandManager.js:onload事件不存在链接/ CSS,我们使用一招叫onload事件

什么是1.00.21版本,新的

  • 在添加WA.JSON.withalert = true来4GL应用_getJSON代码来说明如何JSON尚未解码(一般服务器错误)
  • 所有的容器和元素被添加到该容器和元素的目录。 (他们中的大多数都还没有成型)
  • 在所有的新容器和元素都被勾住WA.Containers和WA.Elements
  • 在该wajaf.lib的PHP已经被集成和所有其他库中删除
  • 在dommask *从内容中删除,因为它们属于自治领库。
  • 在simpleZone._callNotify现在是私人
  • 在simpleContainer._callNotify现在是私人
  • 在simpleContainer._checkID现在是私人
  • 在simpleContainer.destroyZone现在检查4GL条目,如果需要调用它
  • 在wa4glManager现在称之为* Container.destroyZone与4GL指标为true第二个参数
  • 在所有的容器和元素现在有_4glNode参数作为最后一个,管理人已被修改为好。这是使用独立模式没有第一参数总是为空
  • 在dblistContainer已被移动到Dominion项目
  • 在著作权固定在整个JavaScript库

什么在1.00.20版本是新的

  • 在删除中NEWTREE方法的bug,因此新建成如果应用程序启动树开始。
  • 在_4glapplication._buildApp现在是私人
  • 在_4glapplication._checkAvailability现在是私人
  • 在_4glapplication._jsLoaded现在是私人
  • 在_4glapplication._callLibraries现在是私人
  • 在_4glapplication._buildNode现在是私人
  • 在_4glapplication._buildTree现在是私人
  • 在_4glapplication._buildApp现在是私人
  • 的4GL节点的建设的逻辑已经完全转移到_4glapplication
  • 读码已被加入_buildTree模板所以没有必要脚本执行到应用程序报头不再
  • core.js已被修改成所有的'为'对象的循环过滤,可能已被添加到对象最终原功能和破环
  • wa4glManager.js已被修改成所有的'为'对象的循环过滤,可能已被添加到对象最终原功能和破环
  • 在_4glapplication._paintApp现在是私人
  • 在_4glnode.createMain,createContainer,createZone,的createElement现在私人
  • 在测试到_4glnode.paint已经被添加到检查是否已经加载了库调用,并抛出一个错误,如果没有
  • 在所有的容器和元素已被修改挂接到WA.Containers和WA.Elements
  • 在_getMeasure已从_4glnode删除
  • 在所有的调整大小()和paint()方法已经从start()方法被删除的所有对象
  • 在新的国家级添加到应用程序:现在4是画画,5运行和6采空
  • 在所有_4glnode的方法已经被重新排序在各自的章节:建设者,画家,起动器,缩放工具,通知,事件,工具
  • 在_4glnode.removeChild已添加,_4glnode.appendApplication已被删除
  • 添加helpManager.setMode(模式)

什么在1.00.19版本是新的

  • 在坐标中节点删除调试中space3dManager
  • 在drawManager:结束行像素调整;
  • 在drawManager.erase编码
  • 在_line.destroy和drawManager.destroy编码
  • 在增加了新的例子draw.clock.html
  • 添加buttonElement.js
  • 在simpleContainer.xml例如编码部分进入4GL控制中心
  • 在重命名(从XML)的X PHP基本wajaf代码:Xapplication,Xcontainer,XElement的,Xzone
  • 在wajafError和wajaf类编码
  • 在所有的PHP类现在集中到wajaf.lib
  • 新增例子simpleContainer.standalone

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