white_dune

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white_dune
软件详细信息:
版本: 0.99pl76
上传日期: 17 Feb 15
许可: 免费
人气: 38

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

white_dune是一个开源的,可免费下载和跨平台的图形软件项目设计作为一种低层次VRML97和X3D的编辑器,以及动画工具和简单的3D建模application.It可以同时读取X3D和VRML97 filesThe软件能够读取既X3D和VRML97文件,但它可以让用户改变字段和场景图。不同于其他类似的工具,white_dune使用基于VRML97和X3D standards.Exports X3D和VRML97场景图dataAnother有趣的功能光模式是既X3D和VRML97场景图数据导出到各种编程语言,包括C,C ++和Java的能力。我们&rsquo的,以前也注意到,它的图形用户界面相当直观,易于使用。该软件是用C ++编程语言,这意味着它和rsquo的; S漂亮fast.Supported在Ubuntu和其他GNU / Linux的distrosIf运行的是Ubuntu,Debian的,Linux Mint的或GNU / Linux的,从这些操作系统派生的分布,你要知道,white_dune可供下载为这些操作系统本地安装,同时支持32位和64位CPU架构。
该应用程序也有分布的源代码包任何其他GNU / Linux发行版。要使用源代码包安装,下载并保存归档您的计算机上,并将其解压。
然后,打开终端应用程序,转至您和rsquo的位置,已经提取的存档文件(如CD /home/softoware/wdune-0.99pl76),运行&lsquo的; ./配置&&让&rsquo的;命令配置和编译程序,其次是&lsquo的;须藤使安装&rsquo的;命令来安装它在Linux和Windows系统OSeswhite_dune wide.Runs是一个运行在所有的GNU / Linux发行版,以及对微软Windows操作系统的跨平台应用。 32位和64位计算机平台在这个时候支持

什么在此版本中是新的

  • 在这个版本增加出口到不同的文件格式(如HTML,通过X3DOM)。
  • 在许多错误已得到修复。
  • 系统CurveAnimation扩展节点已被添加。

什么是新版本的 0.31测试版555:

  • 在该版本修复了错误的ElevationGrid.colorPerVertex FALSE渲染和更新特殊covise DEF-名称在DEF-对话框的列表中。
  • 不幸的是,这是不可能实现的脚本节点NurbsCurveAnimation作为VRML97 / X3D PROTO,所以"创建曲线动漫"功能已从现已弃用NurbsCurveAnimation节点到新的CurveAnimation节点。
  • 在这个版本增加了一个向后兼容编译标志的废弃NurbsCurveAnimation节点自动转换为新的CurveAnimation节点。

什么是新版本的 0.31测试版532:

  • 在该版本修复了不正确的EXTERNPROTO时产生错误写不同的文件格式。
  • 在它修复倒挂曲线动画。
  • 在创建一个基于文件的URL的帮助时,它修复缺失/index.html。
  • 在它修复了落后的曲线动画。
  • 在它修复了问题,在纹理创作(由不正确处理新Kambi扩展造成的)。

什么是新版本的 0.31测试版518:

  • 在该版本修复了导致崩溃通过关闭一个多个主窗口。
  • 在它添加-x3dom命令行参数导出到一个X3DOM HTML文件。
  • 在它修复了各种输出格式错误。
  • 在它修复了无限循环,当分支优化IndexedFaceSets(从搅拌机VRML97输出)。
  • 在它修复了一个崩溃选择在VrmlCut节点的脚本PROTO。
  • 在它增加了一些缺失kambi扩展节点菜单。
  • 在它简化了创建多纹理的*节点。
  • 在该书面航线X3D / XML和X3DOM / HTML输出修正错误。

什么是新版本的 0.31测试版404:

  • 在该版本修复产生不正确的变量名的问题在C / C ++ / Java的的IndexedFaceSet节点的出口。
  • 在它增加了一个menupoint的场景图分支的IndexedFaceSet优化。
  • 在它修复了鼠标导航模式不正确的步行导航功能的问题。
  • 在一个不正确的循环场景图的警告已被删除。
  • 在一个OLPC字体的问题已经解决了等待:为OLPC不必要的Xft Motif的代码已被删除
  • 在一个不正确的creaseAngle域一直removedfrom * TriangleStripSet节点。
  • 在不正确的出口颜色/ ColorRGB节点打开仙境出口已定。
  • 在OLPC创建RPM已经改变了OLPC的版本11.3.0。

什么版本的新 0.31测试版384:

  • 在该版本修复了IndexedFaceSet的另一个Java出口问题变形动画。
  • 在它增加了一个解决方法涉及到EXTERNPROTO解析问题。
  • 在它修复了仙境导出路径检查崩溃。
  • 在它增加了在仙境出口对话框按钮,使其可能减少出口类的数量。
  • 在它修复丢失的DEF对NURBS为基础的变形纯VRML97导出名称的产生。

什么是版本新 0.31测试版378:

  • 在这个版本增加了一个" WonderlandImportJava"扩展节点。
  • 在它修复了NurbsSet / NurbsGroup转换的错误。
  • 在它修复了一个问题,缺少的仙境出口路径的检查。
  • 在它的固定问题上的IndexedFaceSet节点的C / C ++ / Java的出口产生错误的变量名。
  • 在它增加了一个4kids动画菜单的white_dune主界面。
  • 在它增加了一个"搜索插补" menupoint。

什么是新版本的 0.31测试版345:

  • 在该版本修复航线网Java的导出错误基于节点,增加了针对NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO解析崩溃一种解决方法,修复错误的类型和领域的NurbsTextureSurface,增加了小蓝标记由开放仙境出口支持的节点和事件,更新有关Open仙境出口的文件,增加了对PositionInterpolator2D支持和CoordinteInterpolator2D打开仙境出口,固定在multihandle选择错了手柄的移动,并增加了失踪NurbsGroup / NurbsSet菜单点。

什么是新版本的 0.31测试版333:

  • 在该版本修复了默认的CI命令接受文件名用空格,拆分首选项设置对话框到建模和渲染设置对话框,修复了在出口Java源代码的事件分布问题,增加了一个失踪KeySensor.shiftKey事件输出,并增加了KeySensor和StringSensor互动打开仙境出口。

要求

  • 在一个3D的使用hardwareaccelated graphicscard与OpenGL驱动程序支持,将加速比事情
  • 在大多数OpenGL实现至少需要一种颜色的15位深度(有例外,例如一个印SGI工作站IRIX工作好有8位只graphicscard)

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