Wolf4SDL是使用简单直接媒体层(SDL),一个德军总部3D端口。
Wolf4SDL是id Software的经典的第一人称射击游戏德军总部3D的跨plattform多媒体库简单直接媒体层(SDL)的开放式源端口。这是为了保持原有的感觉,同时提供了一些改进:
IN-跨plattform:
-Linux
-BSD变种
-Windows 98,ME,2000,XP,Vista中(32位和64位)
-KallistiOS(用于的Dreamcast)
像X86,ARM和SH-4只小端平台的支持,但。
IN-的AdLib声音和音乐(包括来自MAME的OPL2模拟器)。
IN-多通道数字化的声音。
IN-更高的屏幕分辨率(320×200的320×240或倍数)。
IN-也完全可玩的,只有一个游戏控制器。
IN-包括几个可选的增强对mod开发。
目前支持的源代码德军总部3D数据文件的以下版本:
IN-德军总部3D V1.0,V1.1,V1.2,V1.4共享软件
IN-德军总部3D V1.1,V1.4全远地点
IN-德军总部3D V1.4全GT / ID / Activision公司
命运的演示,全面和任务磁盘IN-矛
什么在此版本中是新的:
- 在添加了支持。 SD1 SOD游戏文件,交付的蒸汽通过改变--mission参数略有
- 新增--windowed鼠标参数来启动窗口模式抓起鼠标
- 在雨和雪的速度修复
- 在地板/天花板修复
- 在固定月亮出屏幕的bug
- 在雨/雪天花板漏水修复
- 在每用户配置/秘技目录(〜/ .wolf4sdl)在Linux上每个喜欢默认的系统
- 新增--configdir参数
- 使用SDL_DOUBLEBUF为VSYNC,以避免或至少减少闪烁
- 在屏幕上的帧速率柜台删除遗体,禁用时
- 请不要使用TAB + E与--tedlevel 的时候退出比赛
- 添加--extravbls参数
- 在更改默认"额外VBLs"从1到0
- 修正了丢失的参数umask开放与O_CREAT
- 在固定的支持
- 在固定xtile和ytile不是在HitHorizWall和HitVertWall,分别有效。这导致的问题与一些教程。
- 在删除未使用的HitHorizPWall和HitVertPWall。
1.0共享数据文件
什么是1.6版本的新:
- 在演示完全工作,现在(至少在1.4 Activision公司命运版本的矛和)
- 在删除最后一个忙等待(这导致在BSD系统非常不稳定的帧率)
- 在淡出不了了之现在适用于分辨率高达8191x4095(这应该是足够的几年来)
要求:
- 在原始的游戏数据文件
- 在SDL
- 在SDL_mixer
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