WorldForge ::灰烬(也被称为灰烬)是一个开源和免费软件来实现在C ++和设计从偏移作为一个易于使用和跨平台客户端的WorldForge项目,帮助用户开发一个完整的游戏系统的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)projects.Allows您播放和编辑虚拟worldsWith WorldForge ::灰烬,你将能够在WorldForge项目播放和编辑的虚拟世界。它拥有一个完整的3D世界的动态地形生成,易于使用的GUI(图形用户界面)系统,以及上下文菜单用于在游戏中的互动。
此外,该软件支持几个实验的图形特征,如地面覆盖,动态生成的树木,和现实的水。它也被称为OGRE客户端,因为它使用OGRE 3D library.Getting开始WorldForge :: EmberFor您的方便,WorldForge ::灰烬分布预建,通用二进制软件包,同时支持64位(x86_64的)和32比特(x86)的硬件架构,这意味着你将能够在运行过程中它几乎所有的GNU / Linux发行版,只要是安装了运行时依赖。源压缩包也是可供下载。
下载与您当前的硬件体系结构所对应的软件包后(32位或64位),使用make文件的可执行无论是通过命令行的&lsquo的; CHMOD&rsquo的;命令(例如,使用chmod + X烬-0.7.2.1-x86_64的),或者通过右键单击它,选择属性,访问权限选项卡,并选中“允许执行文件的程序和rdquo;的选项。
双击该文件以火起来的灰烬客户端,并开始在不同的虚拟世界玩,以及编辑them.Supported操作系统/平台和requirementsAt的那一刻,WorldForge ::灰烬已经被设计为工作在GNU / Linux和微软Windows操作系统,为此它提供了本机安装和预建的二进制文件。它的计算机支持任一64位或32位的指令集体系结构的上已成功地进行测试。
虽然该项目已经用C ++,Python和Lua的编程语言,它会要求OGRE3D,OpenGL和SDL运行时库工作。
什么在此版本中是新的 :
- 在修补的和改进的地形引擎
- 在高水平详细的地形资料。
- 在改进创作。
- 在各种bug修复。
什么在0.7.1版本新:
- 实体和世界的
- 在出口和进口
- 在大大改善实体编辑器。
- 在能够编辑和调试实体的想法。
- 在检测本地服务器,直接连接的管理。
- 在许多bug修复,改进和优化。
什么是0.6.3版本,新的:
- 在该版本改善了用户与交互的方式世界,如何动画的播放,以及项目挥起。
- 在它的滤波服务器浏览器无效的服务器,在世界上提供鼠标悬停的帮助,发挥动画的实体的行为,使得手中持有的实体适当调整,并增加了修复GCC 4.7。
什么是0.6.2版本,新的:
- 在一个新的配置窗口小部件,允许改变客户端设置
- 在与NPC的对话改善流动
- 在直观的贸易对话
- 在编译器的插件支持
- 在动画和UI抛光
什么是0.6.1版本,新的:
- 在该版本包含多个GUI的改进,如行动酒吧和容易的库存管理。
- 现在有一个预先包装的Windows二进制文件。
- 在这里是一种改进的服务器连接的用户界面,改进的实体创建部件,性能改进的指南针,以及各种错误修正。
什么在0.5.7版本新:
- 在实体与提高运动捕捉到的行为
- 在对ATI显卡大大改善支持
- 在许多地势功能的优化,导致不同的速度提升
- 在改组后的摄像系统,允许更多的自然相机移动
什么在0.5.6版本新:
- 在修补着色器模型的阴影
- 在自动检测和图形级别设置
- 在实时图形区域编辑
- 在多线程的改进支持
什么在0.5.5版本新:
- 在一个新的小地图小工具
- 在改善实体创
- 在工作OSX支持
- 更多更好的实体食谱实体创建
- 在升级到1.6食人魔
- 在很多bug修复
什么是0.5.4版本,新的:
- 在本新闻稿中包含来自三个谷歌暑期结果代码项目。
- 在该实体的创造者大为扩大,脚本功能,现在有地形修饰适当的支持,并有一个工作音响系统到位。
要求:
- 在WorldForge ::阿特拉斯-C ++
- 在WorldForge :: skstream
- 在WorldForge :: wfmath
- 在WorldForge ::墨卡托
- 在WorldForge :: varconf
- 在OGRE
- 在疯狂埃迪斯GUI系统
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