WorldForge ::墨卡托的主要目的是地形多人在线游戏,并形成WorldForge核心库之一。它的目的是用作客户端上的地形库,而特征的一个子集是在服务器上是有用的。
墨卡托被设计成这样一种方式,各个铺砌可以产生从一个非常小的源数据集上的飞。每瓦使用快速确定性的随机数生成,以确保相同的结果是“随时随地”生产。这使得能够为标准数据流的一部分,或与玩家看到,同样的地形服务器侧碰撞检测地形横跨低带宽的链路的发送。
使用瓦片意味着有本质上是一个很大程度的地形形状的总量控制的。 。更好的控制是通过允许几何修改来实现 - 例如,一个多边形区域可能会被夷为平地,或陨石坑可以适用
什么是此版本的新:
- 在着色器现在可以删除。
- 的库现在有建立对近期的依赖现代版本的编译器。
要求:
- 在WorldForge :: wfmath
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