xboxdrv是一个用户空间的Xbox / Xbox360的手柄驱动
特点:
- 在运行在用户空间上的libusb之上,没有重新编译内核需要,很容易上手
- 在给你,你会期望从一个司机,像一个正常的操纵杆设备和事件的设备,工作在所有的游戏中,内核驱动程序会工作
- 在允许你来处理模拟触发作为一个单一的z轴,按钮或为单独的轴
- 在允许你处理DPAD的按钮或轴
- 在允许你设置的Xbox360手柄 的LED状态
- 在允许你设置的隆隆声电机,用于新邮件通知脚本
- 在它支持使用多个游戏手柄通过启动驱动程序的多个实例
- 在允许你重新映射按键和轴
- 在允许您配置盲区
什么在此版本中是新的:
- 在重新添加手册页不翼而飞了曾
- 添加文档--dbus和--ff设备
- 添加--dbus选项,系统和会话总线 之间切换
- 在添加序列键,相同周期的关键,但不环绕
- 添加解决方法libudev老那么V150
- 添加--ff设备DEV选择力反馈设备
- 在固定的力反馈让错了evdev
- 在固定的Xbox360无线LED没有得到妥善的后期插件设置
什么在0.6.2版本新:
- 在合并Xbox360的吉他处理到正规的Xbox360控制器的处理使用--guitar得到老映射回
- 在加入通用事件过滤器框架
- 添加切换按钮过滤器
- 添加反转按钮过滤器
- 添加自动消防按钮过滤器
- 的按钮,轴添加日志过滤器
- 添加反转轴过滤器
- 添加敏感度轴过滤器
- 在添加相对轴过滤器
- 添加响应曲线轴过滤器
- 添加盲区轴过滤器
- 在加入校准轴过滤器
- 添加到发送不同的事件取决于能力的按钮多久按下
- 在加入上按下按钮启动程序的能力
什么在0.5.0版本新:
- 在添加DEVICE_ID处理,以--ui,buttonmap和--ui-axismap,允许创建多个输入设备从单个控制器
- 在加入转向--ui-buttonmap,允许发送不同的事件当按下shift键
- 在增加了支持派从--ui-buttonmap键盘组合
- 添加--mouse,一个简单的快捷键,让鼠标仿真
- 添加虚拟事件的鼠标设备,让它由内核正确注册不与HAL搞乱
- 在Xbox1控制器自动检测USB端点
- 添加--mimic-XPAD
- 添加 - 四程限
- 添加--dpad旋转
- 在加入适当的手册页xboxdrv和xboxdrv守护
什么在0.4.11版本是新的:
- 在添加--axis灵敏度
- 添加一些别名按钮名称
- 在加入左/右/上/下别名DPAD
- 在一些编译器警告得到了清理
- 在混乱uinput错误信息得到了清理
- 在爆发键盘仿真固定失踪“报告同步'事件
什么是0.4.10版本的新:
- 在固定的鼠标模拟了一下,还是有点破
- 在Mad Catz公司的Xbox 360控制器的支持
- 在Harmonix的控制器支持
- 在轻微编译修复(缺少文件string.h)
什么是0.4.8版本,新的:
- 在USB读取在单独的线程,应该修复错过的事件和卡住的按钮
- 在一些SCons的配置魔术更好的兼容性
- 的鹈鹕TSZ360垫支撑
- 在对赛钛客P3200垫支撑
- 在为Thrustmaster火暴双电源(044f:B312)的支持
- 在通过--deadzone触发NUM触发盲区支持
- 在一些文档改进
什么在0.4.6版本新:
- - 校准MIN,CENTER,MAX选择解决办法打破控制器
- 在xboxdrv-daemon.py自动启动xboxdrv当设备被插入
- 在强与弱之间的隆隆固定的mixup
- 在加入Harmonix的鼓组为Xbox 360支持
- 在加入罗技Chillstream支持
- 添加evsend工具发送事件到/ dev /输入/ eventX
- 在Y轴的火暴手柄固定
- 在自动检测USB端点
- 在隆隆的支持,通过--force反馈启用
- 添加--rumble增益控制的隆隆声强度
- - 盲区接受百分比值
- 在DDR宇宙2垫添加
什么在0.4版本的新:
- 在添加--square轴选项
- 添加--autofire选项
- 添加--relative轴选项(即模拟摇杆油门)
- 添加--ui-buttonmap和--ui-axismap改变uinput事件
- 在键盘事件的支持
- 在鼠标仿真支持
要求:
- 在libusb的
- 在SCons的
- 在提升
- 在uinput
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