Zhu3D是一个互动的基于OpenGL的数学函数观众。你可以想像explicite功能,参数系统和等值面。观察者支持缩放,缩放和旋转,以及提交照明或表面特性。特殊效果是动画,透明度,纹理,雾和运动模糊。方程系统可以解决具有快速自适应搜索。
你有多达8个灯光,背景设置,线模式或照明模式。对于画面的渲染和纹理的所有常见格式都可以识别。用户定义的函数可以有参数的任何金额,可以嵌套或递归。对于特殊用途,如果从句和布尔运算符的支持。等值面可以使用不同的基于卷的算法。
Zhu3D Linux / Unix下运行时,Windows 98的Vista和Mac OS X和完全本地化为英语,德语,西班牙语,法语和中国。它支持API的喜欢KDE,GNOME,MOTIV或Windows。所有这些设置都可以在运行时动态改变。该应用程序自带的扩展帮助文件和大量的实例。
硬件:
对于基本收看甚至慢PC而不HW-OpenGL的可能是足够的。然而,像运动模糊或动画goddies是每个GPU的一个挑战。等值面镶嵌需要大量的CPU功耗,并自动利用多核CPU的,因此。
COMPILING:
所有不必要的依赖是严格避免。你只需要Qt的> = 4.2和OpenGL> = 1.2,而OpenGL的可能是软件实现像梅萨。在轻松的qmake可以taylored的特殊需要,有什么支持打包。
版本:
版本与奇数被认为是“预”。这些不是为了越野车,但我的测试设备是有限的。所以包装商应该等待一个偶数。一个Windows版本可用。感谢维克多·费尔南德斯主办
什么在此版本中是新的:
- 在真正的古Zhu3D-文件中删除加载
- 在Qt4的4.8.4的解决方法“gluPerspective”错误
- 在固定编译错误。特别感谢帕维尔的报告
- 在固定TSC-编译错误。特别感谢帕维尔的报告
- 在最新的ICC固定TSC-编译错误
- 在改进的Makefile编译为新的英特尔ICC
- 在改进捷克语翻译。特别感谢帕维尔
- 在外观上的改进/更新或错字修复别处
在较早的SUSE / Mandriva的i686的
在旧的Mandriva的i686
什么版本4.2.4的新:
- 修正了一个不太可能的,但在内存错误在XML文件保存/加载部分
- 修正了一个不太可能,但可能的内存泄漏speedit.cpp
- 修正了在新平台上的时间戳计数器
- 在稍微优化了一些默认的窗口位置后1.st开始不断
- 进行设置,东西贯穿东西缩小可执行文件的大小也代码更优雅
- 已启用带-s选项为默认编译器开关,什么导致略小的可执行文件
- 在残疾人懵-ffast,数学开关GCC
- 在切换图标,更现代的KDE4-的风格,这似乎光学可行,一致
- 在外观上的改进/更新或错字修复别处
什么是4.2.2版本,新的:
- 在新的Qt4 4.5.1改变文件对话框这样设置新的默认目录行为的* nix失败。修补
- 在增加了一个小补丁需要新的GCC 4.4.x
- 在开始演示用空WORKDIR坠毁。固定
- 在朱数据文件约尺寸减小。的20%。返回/当前4.x的形式向前兼容保持不变。
什么在4.2.0版本新:
- 修正了一个错误的(无害)硬件检测预警对OpenGL。这是你的机器上启动Zhu3D非常有史以来第一次的时候可能只出现过一次,
- 修正了小编的错误时,启用调试
- 修正了一个(无害的)警告性病从命令行启动时输出:: CERR
- 新增捷克GUI翻译。特别感谢帕维尔
- 添加补丁来处理Qt的4.5.x.新的(和改进的)工具栏的行为动态的工具栏,调整大小,都离不开代码的解决方法在4.5现在
- 在国产C /数字-区域补丁默认为所有的Qt4-版本。 Qt4的行为unconsistent在这里,什么是现在总是固定
- 在修剪/瘦身基准代码
- 已启用更积极的编译器的优化为默认值
- 在略微改善,精简的硬件检测序列中的一个逻辑上更冠冕堂皇的方式。改进的CPU检测
- 在拉丝起来源的问候风格统一的和文档。有利于消除空白标签页
- 在调整了/更新的文件zhu3d.pro和英特尔icc.txt在文档的问候和优化开关
- 在剔除的拿出一个小错字在所有的HTML文档/翻译。小,但令人不安的数学正确性方面
- 在应用稍多的3D /深度感觉,开机/徽标文件。当使用Zhu3D徽标,请更新
什么在4.1.8版本新:
- 在新增解决方法ASINH()和朋友MS下窗口。重新启用这些双曲函数现在,但蜱慢, - 求解器模式 - 而不是精确的下* nix中
- 新增例子双曲函数(再次)
- 在动画和变形。调整的初始值。这些现在应该适用于更标准的情况下。优化帧率最小CPU / GPU使用率,更好地支持老的/慢PC的
- 在重做所有的演示例子。启用动画/变形显示,现在整个很好的和合理的结果。相同的雾设置和运动模糊
- 在降低初始网格数赞成慢PC的 的
- 在微调的初始光设置。相同的运动模糊。后者不仅对光学性能,但过于原因
- 在增加CPU线程调度的解决方法为Mac OS X. Zhu3D应该编译(再)现在希望
- 添加补丁的Qt 4.0.0强制正确的逗号处理。这两种效应的Qt 4.4.0和德国的用户只
- 添加小补丁的Qt4 4.5.beta1。好消息,99.99%,似乎工作,虽然4.5仍然是一个早期的beta li>
- 添加"提示和技巧"和"翻译"在readme.txt部分,改善了"快速启动"部分。复合经理补充提示
- 在小码中的OpenGL / PIC缩小节约一部分
- 在一些适度的调整为例
- 从优化器删除未引用的函数
- 添加* nix64 / ICC 11.0作为测试平台
- 添加Ubuntu64 8.10 /英特尔GMA X4500作为测试平台
- 添加Ubuntu64 8.10 / AMD / ATI 1200作为测试平台
- 在添加MS Vista中的Phenom X3 / NV 9600 GS作为测试平台
- 在所有TXT,文件错字狩猎
- 在交换Qt4的标志,新的
- 在更新英特尔icc.txt与信息有关新的ICC 11.0
在4.1.6版本,新的什么是:
- 在含有巨大的加速为表达X ^ 2 ,Y ^ 3,$ PI ^ 2,...如:最等值面的例子,甚至可以现在演变的实时,使用2个或4个CPU磁芯时尤其如此。旧的或慢的硬件将受益很多太当然
- 在该zhu3d.pro文件提供了一个开关立即启用SSE3。量化与SSE3用于产生OpenGL的列表和正常的计算。速度增益变化取决于任务和一些5-40%在我的较旧x_86_64的CPU。可能是最近的CPU有更好的SSE单元可以受益很多
- 在系统信息中增加了SSE3信息
- 在稍微调整OpenGL的正常代速度
- 已启用-ffast,数学,现在交换机默认。这显示了另一个加速百分之几 的
- 在等值面的略微改进的光学质量
- 在传说编辑器同步颜色现在轴和其他文本标签之间的区别。因此,这些地区是严格相互独立
- 在传说编辑器不尊重颜色锁定信息同步的颜色。固定
- 在采纳解析器fparser 2.84版本。增加了一些轻微的调音同时为OpenGLand求解器,分析器
- 从新fparser删除从未引用的函数
- 在TSC级英特尔ICC新增内联汇编代码,所以国际刑事法院的指令序列化现在也
- 在固定的icc编译警告的TSC时
- 在调谐时钟定时功能:通过中断最小化干扰并锁定到一个CPU核心。无论CPU,核心或的SpeedStep你总能得到来自cpuinfo的一流一个非常精确的时钟计时了。当然矫枉过正,但好: - )
- 在描述一种巧妙的方法,如何编写自定义幻灯片演示用于/教育目的,只需点击几下鼠标。看看在新的幻灯片目录详细信息
- 在另一个workarround为古怪的Windows。 ASINH()和朋友都可以在* nix中,系统只
- 在轻微的调整为例,错字打猎...
- 在更新icc.txt和zhu3d.pro文件ICC-具体信息
- 更新INSTALL.TXT。新增SSE3相关信息
什么是4.1.4版本,新的:
- 在小加速了程序启动
- 添加到GPL和许可证信息可点击的链接,在关于对话框
- 在时间戳计数器级优化。序列化的指令,使开销修正非常准确,现在
- 在小optimzations /清扫的杂项。其他的部分代码
- 在募集的Windows版本的Qt从4.3.5至4.4.3
- 在更新INSTALL.TXT
- 在统一/改编的源/文档的版权信息
- 在错字/内容和拼写修正的GE / EN DOC-HTMLS
在
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