Star Trek Voyager: Elite Force

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Star Trek Voyager: Elite Force
软件详细信息:
版本: 1.36
上传日期: 3 Jun 15
开发: Thilo Schulz
许可: 免费
人气: 3

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

星际旅行航海家:精英部队是一个修改的icculus.org保持QUAKE3引擎
以使其能够运行EliteForce holomatch。这意味着:你可以*不*玩单人游戏任务这个项目。
该发动机具有较新的_and_原来EliteForce协议,使用原来的引擎客户端可以使用用我的引擎可以使用旧的服务器更新服务器和客户端,也完全兼容。
现在,在接下来的几个段落有关此版本的优点只是一些随机布拉布拉,但如果你想你可以跳过它,去正确的安装说明。
究竟是什么动机我做这个项目?
实际上,它开始非常小。该Quake3的来源已经发布了半年多前,我得到了疯狂的想法,试图与EliteForce的QUAKE3引擎对我的信任的Gentoo Linux。
当我开始了第一个程序,屏幕一黑什么都没有发生......几乎什么都没有。我听到一些声音,当我移动光标,我听到从鼠标随机点击,点击去在一些菜单按钮。这意味着这个东西是不是完全不兼容毕竟它没有崩溃马上不过这正是我期望它做的事。我挖的,他们发布的(仅在虚拟机的东西,让建筑的修改),并把它比作QUAKE3的虚拟机乌鸦的多人源,并意识到有一个小
不相容性在用于传递发动机和虚拟机之间的信息的数据结构之一。这没什么大,修复这个菜单后的工作!
有一些怪癖在这里​​或那里,但大多数的菜单果然奏效。因此,它让我思考:如果我解决所有这些不兼容问题..也许我终于可以发挥我心爱的多人游戏,我一直抓着超过5年我最喜爱的操作系统本身..和EliteForce IPv6的支持将是很酷...
因此,一个疯狂的想法变成了严重的项目。我不得不增加对Raven的机型,播放MP3,EliteForce自己的网络协议。我的目标是使该版本尽可能接近原始越好。大多数时候,我只能猜测什么名称和功能将意味着对引擎或我有比较原始的游戏,然后尝试做同样的方式在工作,我的发动机。
在比赛的quake3很大程度上依赖于浮点运算。不幸的是,原来的EliteForce引擎确实不符合ISO标准的浮点数在虚拟机整数四舍五入。本场比赛VM使用的缺陷,这将导致对某些com_maxfps设置更高的跳跃。作为与新的发动机有可以支持许多平台,有可能是许多不同的方式之一必须采取恢复舍入到原来的行为。这几乎是不可能的事,所以我不得不使用不同的方法:建立新的虚拟机。
要求:

截图

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