软件详细信息:
RE:地图是一组5个插件:RE:地图UV需要一个UV地图,可能是从3D系统渲染的,并使用该地图渲染图像。轻松清理纹理贴图并在后期重新映射,无需返回到3D系统进行重新渲染。另外,这个插件允许你提供很酷的二维和三维动画纹理贴图模板,并以不同的图像序列重新使用它们。 RE:反转UV地图需要一个UV地图和一个与UV地图相匹配的彩色图像,并将彩色图像反投影到一个矩形图像,然后可以使用RE:Map UV纹理UV图像,或者用作您的3D系统的纹理映射。 RE:地图扭曲需要一个彩色图像,并基于类似漫画效果的特征自动扭曲图像。 RE:Map Displace会使用用户提供的位移图扭曲图像。与大多数其他置换贴图过滤器相比,此插件包含更多选项和高级过滤控件。 RE:映射平面贴图或反向贴图,由4个点(也称为角点固定)定义的透视平面。
新版本在此版本中:
- 修复了开启GPU加速时Inverse UV无法正常工作的错误。
- 选择较少内存并打开GPU加速时,修复了使用2x2,3x3和4x4过采样的挂钩问题。在2.3版本中新增功能:
- 添加跨操作系统支持只有一个注册码。
- RE:地图UV:默认情况下会自动设置Mip地图。
2.2.3版本中新增功能:
修复了RE:Map Planar可能错误地为序列的第一帧和第二帧产生相同结果(AE CS6和CC受到影响)的错误。
要求:
- Adobe Premiere Pro CS3及更高版本。 (阅读关于常见的Premiere Pro问题)。
- 宽泰代。
- 其他提供After Effects插件兼容性的程序,请在购买前测试演示。
- 该组中的某些插件需要每通道16位或主机应用程序支持浮点。请参阅功能页面。
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