这是基于一个老玩跳棋程序,我做了三天最初,再加上3天来获得的第一个GUI版本,新举措的产生,更好的搜索和更干净的代码。它被制成游戏编程技术的示范,但此后不断壮大。我不再跟踪时间花在这个项目。较新的特点是向前修剪,改善GUI和棋盘版本。它帮助了很多,我做了其他玩游戏的程序,我能借到,适应一些代码。源是可下载的,所以如果你有兴趣玩游戏程序,并希望看到源代码,在强大的游戏玩程序中使用的一些技巧,下载它,并期待它结束了。有时我会尽力使源易于阅读。我听说有跳棋约3的平均分支因子,因为所有跳跃都被迫。所以这个程序可以搜索周围16层提前再加上一些额外的层用于扩展和平静搜索跳跃,(对AMD的1.4 GHz的,在3秒内),或超过24层较少时跳棋,或者更少的运动,而不是许多君王。
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