由于非正式的Adobe的Flash遗弃和新的ActionScript 4种语言的发展,平台已经离开死了。
但即便如此,它仍然是身边最安装和使用浏览器插件之一,促进和分发应用程序的一种理想的方式,游戏等。
OpenFL 是一个简单的编译器,它需要HAXE代码,并将其转换为Flash,这可以然后通过常规的Flash播放器来运行,甚至通过Adobe AIR。
OpenFL适用于所有主要的桌面操作系统(Windows,Linux和Mac的),甚至有的手机的人,以及(iOS版,Android上,Tizen,黑莓)。
除了刚刚转换HAXE到Flash中,OpenFL还附带了一些很酷的功能,闪存从未有过,像硬件渲染和原生C ++编译。
什么是新的在此版本中:
- 在事件派发行为修正回归
什么是新的在3.1.3版本:
- 在事件派发行为修正回归
什么是新的在3.0.8版本:
- 在事件派发行为修正回归
什么在版本3.0.3都是新:
- 在iOS版的stage.softKeyboardRect新增支持(旧版)
- 新增-Dhybrid支持(石灰2 + OpenFL传统)
- 渐变新增初步支持在画布上填写
- 新增-Ddisable遗留音频与混合使用建立
- 新增-Ddisable遗留联网与混合使用建立
- 改进的GL graphics.drawRoundRect的行为
- 中的BitmapData.draw提高透明度呈现在GL
- 固定循环计数为HTML5的声音
- 固定在固体和位图填充定位于GL
- 固定displayObject.getBounds与图形对象
- 修正的默认字体用于Linux系统路径
- 固定displayObject.hitTestPoint使用阶段(非本地)坐标
- 更新OpenFL传统与石灰2.3.1使用
什么是新的在版本2.2.7 / 3.0.0-α:
- 常规:
- 添加到TILE_BLEND_SUBTRACT drawTiles
- 修正了呼叫" openfl"从一个批处理文件
- HTML5,原生:
- 更新默认预风格
- HTML5与LoaderInfo.url的改进处理
- 改进HTML5文本字段高度计算
- 在HTML5的displayObject.mask恢复支持
- 固定难点的,转变的阶段对齐/的scaleMode
什么是新的在2.2.5版本:
- 改进的文档
- 实施Capabilities.version
- 切换到石灰2.1 System.getTimer酌情
- 改进的Stage3D渲染到纹理支持
- #如果切换到lime_legacy #IF!openfl_next,内部
什么2.1.2版本是新的:
- 图书馆预紧支持
- 小的改进。
什么在版本2.0.1是新的:
- 小幅修正
在什么版本1.3.0是新的:
- 新的HTML 5的后端
- 火狐OS的支持。
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