军号是一个开放源码软件的OpenGL调试,实现一个包装库,应用程序和OpenGL之间。
下面是从日志中提取,从应用程序生成的:
stats.fps:22.671
stats.fragments:52335
stats.triangles:99732
trace.call:glXSwapBuffers(0x8117720,0x01c00021)
trace.call:glXMakeCurrent(0x8117720,0x01c00021,0x8444800)= 1
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,1)
trace.call:glMapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,GL_READ_WRITE)= 0x45c3c000
trace.call:glUnmapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER)= GL_TRUE
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,0)
trace.call:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
trace.call:glLoadMatrixd(0xbfffe610 - > {{0,-0.29661,1.22295,0},{1.22295,0,0,0},{0,1.18644,0.305739,0},{0.037888,1.61781,-1.52576,1 }})
trace.call:glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0)
trace.call:glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_COLOR,0xbfffe5d0 - > {0.778524,0.778524,0.569631,0})
trace.call:glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS,0xbfffe688 - > 4)
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,1)
trace.call:glVertexPointer(3,GL_FLOAT,32,(无))
什么在此版本中是新的:
- 这是第一个版本使用Khronos的XML API注册表,其结果是反射信息更准确。
- 在它还包含了许多bug修复。
什么是0.0.20111115版本新:
- 在这是一个维护版本:有没有大新功能,但有些东西已经提高,有许多错误修正。
- 在除其他事项外,它应该更好地工作在Ubuntu 11.10比以前的版本。
什么版本0.0.20101121是新的:
- 在本新闻稿中包含杂费错误修正。特别是,它现在应该建立与Ubuntu 10.10。
什么是0.0.20091026版本新:
- 在此版本修复了编译问题,新版本的glext.h。
- 如果您已成功安装了以前的版本,就没有必要升级。
什么在0.0.20090706版本是新的:
- 请用编制工作的最新glext.h
什么是0.0.20090411版本新:
- 在统一阵列修复显示器显示的所有元素,不只是一个(关闭:#53)
- 在解决输入系统不调用事件谓词中X功能(关闭:#55)
- 在枚举为EGL和GLX改进的符号显示
- 添加块参数bugle_api_enum_name和bugle_api_enum_extensions
- 在有利于通用bugle_count_glwin_attributes的删除bugle_count_glx_attributes
- 在有利于通用bugle_dump_glwin_attributes的删除bugle_dump_glx_attributes
- 新增.BC项倾倒的属性列表中,特别是在EGL
- 在添加include目录到bugle.pc使第三方插件的编写工作更好地
- 在浏览器缓存使用重复计数时,修复崩溃
- 在修复上启动命令行gldb 段错误
- 添加stats_calltimes filterset
- 在制造上的命令行指定命令的可选
什么是新的在0.0.20090311版本:
- 在给鹦鹉单独configure.ac和Makefile。时,使交叉编译更容易
- 在已还原到旧版本gnulib没有GPLv3的代码
- 修正了ES2.0端口缺少符号globjects_delete_single
- 来ssize_t供没有被定义的,由于修复编译错误
- 修正提取制服
- 在微调的调试协议和修复的相关代码
- 在更新的协议文档的用户手册部分
- 支持停在着色器编译或链路故障
- 在显示信息日志
- 在修复的Windows编译调试过滤器设置 的
- 修正编译在stats_nv过滤器设置 错误
- 的3D纹理的调试器修复显示器
- 在缓冲区对象浏览器
- 在对OpenGL ES-CM 1.1支持在Windows
- 在一个MinGW的外壳采用了Cygwin的Perl的时候修复构建问题
- 在修复安装说明,要求从源代码构建GLEW
- 在启动修复过程中相机过滤器设置 溢出数组
要求:
- 在GCC
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