游戏::战舰::工艺是战舰工艺一流。
概要
使用游戏::战舰::工艺;
我的手艺$ = ::游戏::战舰Craft->新(
ID =>'T',
NAME =>'拖船',
点=> 1,
)
$ points_remaining = $ craft->命中;
游戏::战舰::工艺对象代表战舰的轮廓
公共方法
新%ARGUMENTS
ID => $ STRING
标量标识符用来表示对电网的位置。如果未提供,则大写的名字字符将被默认使用。
目前,它是必需的,这是一个单一的大写字母(工艺名字的第一个字母,可能),因为命中将由“lowercasing”这对玩家的网格标记来指示。
名称=> $ STRING
提供必需属性给工艺的名称。
点=> $ NUMBER
一个属性用于定义播放网格线段跨度。
位置=> [$ X,$ Y]
工艺弓(“鼻子”),对电网的位置。
目前,该工艺被认为具有水平或垂直取向。很快就会有角的定位...
撞
$ points_remaining = $ craft->命中;
增加工艺的命中属性值,并返回还剩下什么手艺(总点值减去命中数)
要求:
- 的Perl
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