Ejecta

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Ejecta
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版本: 2.0 更新
上传日期: 1 May 16
许可: 免费
人气: 9

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影响项目,以前的名字iOSImpact下称为派生,这个库基本实现了iOS设备模拟浏览器。

这就像 PhantomJS ,但更轻巧,专门炮制的Appale的iOS网上平台。

微喷允许开发运行和编译,通常会在浏览器内执行的代码,但没有实际打开一个浏览器。

一个JavaScript虚拟机执行JS代码,而HTML 5 Canvas和音频都通过了OpenGL和OpenAL的渲染

本发行版是新的

  • 新增tvOS支持
  • 新增游戏手柄API
  • 增加了梯度和图案描边支持
  • 增加了发送阵列缓冲器,用于支持XMLHttpRequest的
  • 添加了音频readyState属性
  • 添加了音频playbackRate财产
  • 增加了对运行中的应用程序改变方向的支持
  • 增加了对抗锯齿的WebGL支持
  • 删除自定义的JavaScriptCore的叉
  • 删除过时像素自动加倍Canvas2D
  • 发射屏幕使用XIBs尽可能
  • 允许任意的视网膜规模(即3倍于iPhone6​​)
  • 智慧的console.log() - 仅记录2级深
  • 图片现在延迟加载在第一次使用

什么是新的 1.5版本:

  • 的Canvas2D字体渲染已经改进,现在可以让你顺利扩展字体而不pixelating。
  • 还有两个全新的API。
  • WebGL的支持现在更加稳定。
  • WebGL和Canvas2D之间的相互作用也得到了很大的提升。
  • 微喷现在允许使用的屏幕外的WebGL画布中画Canvas2D,反之亦然。

在什么版本1.4是新的

  • 的XCode 5兼容
  • 增加了对压缩PVRTC纹理的支持
  • 新增canvas.toDataURL()
  • 新增ejecta.load(文件)
  • 新增performance.now()
  • 新增navigator.platform
  • 增加了一些本地佣工(jsValueForPath,createFunctionWithBlock)
  • 固定帆布设置时不会被清零宽/高
  • 修正不准确绘制图像时
  • 修正了各种崩溃错误和内存泄漏

1.2版的版本是新的

  • 增加了对ctx.clip支持()
  • 新增支持XMLHttpRequest来访问本地文件
  • 添加为@自动加载2个纹理支持
  • 新增navigator.onLine检查互联网连接
  • 新增ejecta.getText()即期风格的文本输入
  • 新增Image.complete布尔标志
  • 在XMLHttpRequest的修正多项错误
  • 修正了各种线描错误闭合/未闭合路径
  • 修正的问题ctx.transform()和ctx.arcTo()
  • 固定ctx.fill()使用非零缠绕规则,而奇偶规则的
  • 修正的问题unicode字符时绘制文本

什么1.1版本是新的

  • 添加字体fillText方法(),strokeText(),设置textAlign和textBaseline
  • 全面补充和适当的斜角线连接
  • 新增目的地出,目的地过来,源顶上和XOR混合模式
  • 新增softAuthenticate()的GameCenter的API
  • 新增reportAchievementAdd()的GameCenter的API
  • 增加了对全屏反锯齿支持(MSAA)
  • 固定的方向问题
  • 修正各种线描问题
  • 修正了各种触摸事件的问题
  • 修正各种问题与getImageData()

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