动画,弯曲,通过其周围绘制的轮廓变形,并且循环的任何图像的选定部分,然后第二轮廓来定义要模塑成的形状。几对这样的轮廓可以在任何地方被绘制在主图像上,并且每对的失真,然后动画一起,得到复杂的运动。任何种类的图像的可扭曲和动画 - 特别是文字,标识,和人等动画效果包括连续流动运动,弹跳,旋转照片,和简单的往复运动 - 所有这些都可以被应用于任何类型的失真和循环,你可以拿出。
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