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执行安装程序提取并放置在vitalMax.dle(3D Studio Max的2014年目录)的插件。启动3D Studio Max的。这是一个插件文件导出3D Studio MAX的2014年出口场景到DirectX格式(.X扩展名),然后执行一个程序层,使这一幕活的。 < STRONG>什么是此版本中的新: 在一致的安装 可见试计数器 要求: 的Autodesk 3D Studio Max的2014年 限制: ...

AEC 3D ReBar

AEC 3D ReBar 1.0 beta

在一个土木工程师的一天,他的项目需要快速,准确的钢筋图纸尺寸和数量估计。这种需求,现在是由来自AEC应用程序包的革命性的应用实现。满足数值工程师关于时间,成本和效益的要求,像AEC 3D钢筋的自动化管理​​是必要的。 AEC 3D螺纹钢是一个3D建模应用程序和酒吧弯曲调度。从给定的输入二维AutoCAD的计划,该计划AEC 3D钢筋自动启动安装向导,确定图形范围,绘制线路图,其刻度,标识列,留住所需的列,列设置网格,绘制参考线,基脚,资金,梁中心线,壁中心线,楼板,屋顶,楼梯等。...

有关分级和挖掘承包商和谁需要填挖量数量信息的客户,是一个土方程序,它提供了传统的横截面项目工作的解决方案。 AEC CutFill是一个强大而灵活的土石方挖方和填计算软件程序。 AEC CutFill可以使用普通的最终面积法来确定体积的数量。 AEC CutFill计算量几乎任何应用程序土方,包括道路,机场跑道,沟渠,取土坑,整地,建筑发掘,停车场,挡土墙,挖掘应用,土地开发等。 AEC CutFill需要你的横截面数据,现有的和建议的地面水平,并计算地球的体积,以增加或移除。...

Triaxes传说是打印大幅面海报,3D以及变形,缩放,移动和翻转效果一个新的高端解决方案。所述Triaxes图例溶液准备图像直接打印到其上带来更高质量的结果,与常规的三维立体海报创作,这通常涉及一个编码图象的层叠(隔行与多个视点)到一个双凸透镜相比镜头。 它是如何工作的? 通过Triaxes柱面图象发生器编码大型和高清晰度的图像直接打印到透镜用绘图仪(Mimaki的,亚利桑那州,太阳等)和偏移的机器。让你震撼的3D海报出一个普通2D图像,立体像对(与Triaxes...

甜蜜的家3D可以帮助您设计您的室内快速,轻松地:画出你家的现有计划的形象后,每个级别的房间,改变颜色或每个房间的质地和拖放家具上计划从类别(门,窗,客厅和厨房),在其中您可以导入自己创建或从不同网站下载的3D模型组织目录。所有的2D计划中所做的更改会同时反映在三维视图,你可以在其中浏览无论是从空中角度来看,还是从虚拟访客观点。您可以提高您的家庭计划通过增加尺寸和文字来,打印,创建3D视图的逼真形象自定义灯光,创建在3D视图中的虚拟路径一部电影,并计划出口到SVG格式或3D视图OBJ格式导入他们在其他2D或3...

灯罩是建模,渲染,和设计师,动画师,和游戏开发商动漫平台。使用遮阳物作为一个完整的,独立的工具集,或者作为一个关键的设计工具,在你现有的工作流程。其特点包括全面的工具与分辨率无关表面和多边形网格物体建模,建立一个模型的单面然后复制几何,后来回去使用对齐顶点整顿或调整跨镜像几何体来创造一个更加自然的和有机的效果,创造与完全控制面细分新的和独立的几何形状,把你的数码相机变成一个3D建模工具:它的工作原理,通过分配3D面从不同角度拍摄的多个照片图像,您可以使用在线的形状,如变换的脸的图片眼睛,眉毛,和嘴和一个中央...

灯罩(64位)的建模,渲染,和设计师,动画师,和游戏开发商动漫平台。使用遮阳物作为一个完整的,独立的工具集,或者作为一个关键的设计工具,在你现有的工作流程。其特点包括全面的工具与分辨率无关表面和多边形网格物体建模,建立一个模型的单面然后复制几何,后来回去使用对齐顶点整顿或调整跨镜像几何体来创造一个更加自然的和有机的效果,创造与完全控制面细分新的和独立的几何形状,把你的数码相机变成一个3D建模工具:它的工作原理,通过分配3D面从不同角度拍摄的多个照片图像,您可以使用在线的形状,如变换的脸的图片眼睛,眉毛,和嘴...

灯罩是建模,渲染,和设计师,动画师,和游戏开发商动漫平台。使用遮阳物作为一个完整的,独立的工具集,或者作为一个关键的设计工具,在你现有的工作流程。其特点包括全面的工具与分辨率无关表面和多边形网格物体建模,建立一个模型的单面然后复制几何,后来回去使用对齐顶点整顿或调整跨镜像几何体来创造一个更加自然的和有机的效果,创造与完全控制面细分新的和独立的几何形状,把你的数码相机变成一个3D建模工具:它的工作原理,通过分配3D面从不同角度拍摄的多个照片图像,您可以使用在线的形状,如变换的脸的图片眼睛,眉毛,和嘴和一个中央...