这是最简单的版本差距的单人纸牌游戏。在这个游戏中你需要安排的卡,让每一行的卡都是一样的西装并以升序从2到K当有差距卡的权利,你可以移动的相同卡片西装是一个点,以较大的差距。当间隙是在最左边的位置,你可以将一个2到它。当所有的间隙,以K公司的权利,那么你就再也不能动,你需要按下洗牌按钮洗牌是不是为了卡。 什么的,这是新的发布: 版本1.3.0添加的选项对话框 要求: 的.NET Framework...

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在这个游戏中你需要直到只有王牌留删除所有的牌。当两列的顶部卡有相同的西装,你可以点击排名一个下将其删除。 ACE是排名最高的卡。当一列成为空谈,您可以点击,从另一列到自己的位置移动上面的卡。您也可以点击卡片覆盖甲板底部应对新卡 什么在此版本中是新的: 版本1.3.0添加。选项对话框 要求: 的Microsoft .NET Framework...

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在本游戏中有在屏幕的顶部分成8列40卡。还有一堆盖卡和一堆废弃卡。这个游戏的目的是将所有的40卡的弃牌堆。您可以将卡只有当它是比顶部卡上的弃牌堆一个点更高或更低。您也可以从覆盖堆开卡,并把它放在弃牌堆 什么在此版本中是新的: 版本1.4.0 。添加的选项对话框 要求: 的Microsoft .NET Framework...

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本游戏是由2名球员出场。在游戏中每个玩家发10张卡开始,1卡放在面朝上的弃牌堆的第一张牌,被放在卡的其余部分朝下的股票桩。第一个玩家开始一轮拿起卡在弃牌堆或股票桩,然后从他的手一个废弃卡到弃牌堆,那么下一个玩家开始他的回合,依此类推。手头形式融合了和deadwoods卡。融合了是同一职级的3或4张;或3的同花色的顺序比较卡。融合了不能重叠,一卡不能同时属于两个融合了。该卡的其余部分被称为朽木卡,每个卡枯枝都有分,有1分,2有2点,等等,J,Q,K有10分。这个游戏的目的是减少朽木点。...

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这个游戏是由4名选手出场。每个玩家发13张牌的游戏是由伎俩发挥把戏。谁开始的伎俩玩家勾画一张牌,而其他球员必须跟风,如果他能。谁奠定最高编号卡(A为最高,2为最低)的玩家赢得的伎俩,并开始下一轮。黑桃是王牌,所以如果一个球员起到了铁锹,它是在把戏排名最高的铁锹,那么他可以赢得那招。黑桃不能用于启动一招,除非它已经起到了前面的招数。球员们坐在对面彼此是合作伙伴。每手开始时,每个玩家必须估计(BID)的招数,他能赢得数。如果花样的合作伙伴赢得总次数等于联合投标,然后他们拿分等于竞价时间10.如果花样数赢得越低,...

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你如何能迅速完成一个纸牌游戏?尝试地毯接龙现在展示你的惊人纪录!你在游戏中的目标是将所有卡的基础,建立了从A到K的西装当比赛开始时,4王牌将被处理到4基金会在屏幕的顶部。下面的基础是一个网格(下称“地毯”),每排由5位。然后在地毯上的每个空间将被处理1面朝上牌,和剩余的牌将被置于面朝下的股票桩在屏幕的左上角。弃牌堆下方的堆存量将被保留为空。每次可以从地毯移动卡到正确的基础。您也可以点击股票桩处理面朝上卡到弃牌堆,并且顶部卡上的弃牌堆可以移动到地毯上或基础的空白处。去除地毯在任何时间,成为在排行榜上的冠军 ...

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这是蜘蛛纸牌游戏于一身。该游戏的目的是安排卡从K至A,然后这些卡将被删除。当你被卡住,您可以通过点击在甲板上处理来自未使用的卡甲板新卡。您可以处理,只有当所有的列都被占用新卡 什么在此版本中是新的: 补充版本1.6.3选项对话框 要求: 在Windows 2000 / XP / Vista中,微软的.NET Framework...

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寻找一个有趣的派对游戏,与家人和朋友一起玩吗?参加爱尔兰捕捉激动人心的比赛吧!在这场比赛中的2个或4个玩家,你的目标是成为第一个删除所有卡在手,踩住弃牌堆一次。游戏开始时,52朝下标准扑克牌将平分查处的球员。那么你和你的对手将轮流点击和显示从手工顶牌,然后将其放置在弃牌堆在桌子中间。当每个卡则透露,卡排名会出现在屏幕上,从A开始K,然后从A重复了。如果显示卡的排名显示的排名相匹配,您需要点击丢弃卡踩住弃牌堆。最慢的球员这样做,需要从弃牌堆拿起所有卡并将其添加到他的手。然后,该玩家将他的手露出顶级显卡,并且排...

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在比赛开始12卡放置在一个圆圈,形成地基桩:俱乐部9,红心10,黑桃Ĵ,钻石Q,会所K,心2,黑桃3,4颗钻石,俱乐部5,心6,黑桃7,和钻石8.剩余的牌,然后处理为每5张8画面桩。本场比赛的目的是把所有的卡的基础桩,这是建立在西装包裹给K到A,如果必要的。这个画面桩也可以不管牌内置了下来。每次可以从画面桩移动一卡,并把它的地基桩或另一个画面一堆。如果一个画面一堆变空,你可以将任何卡以填补空间。时钟看似复杂,但本场比赛其实是很容易赢,因为有12个基础桩移动到。在极少数情况下,你不能再移动卡,点击放弃按钮来结...

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可以实现由老王给出的任务是什么?你在这个游戏的目标是通过配对这给了13分的总和,无论西装的卡删除所有卡上的金字塔。是卡的排名如下:J-得到11分,Q已经12点,K有13分,有1分,剩下的卡根据自己的号码携带点,例如,7携带7分。当游戏开,28上翘卡被分配到7中的行金字塔的形状。 1上翘张牌到弃牌堆金字塔下,而其余向下的卡放到弃牌堆的堆存量的左侧。可以点击以除去任何对在金字塔或弃牌堆,给出13总和卡,例如A和Q,10和3,而A...

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