的Visual Basic .NET代码示例:主集的101样本包括一个主设置的Visual Basic .NET代码示例演示的语言在以下几个方面各方面:语法,数据访问,Windows窗体,Web开发和Web服务,XML,安全,.NET框架,文件系统和文件I / O,互操作性和迁移问题,COM +,ADO.NET,以及先进的主题,包括图形GDI +,远程化,系列化,MSMQ和Windows服务。 是什么在此版本中是新的: v 要求 在Windows NT / 2000 /...

购物服务架构师模式总结提出了将业务需求转换为IT实现,集成了微软的产品,服务和支持的系统方法。本摘要的目的是要传达的购物服务架构师模式的基本要素和关系,使您的企业架构师,要了解微软的角度来看,并讨论在此提出的决策者在业务中的问题和解决方案。 要求: 的Windows...

RTF格式(RTF)规范为文本和图形交换格式,可与不同的输出设备,操作环境和操作系统一起使用。该规范的版本1.8中包含的Microsoft Office Word中引入了最新的更新2003 RTF使用美国国家标准学会(ANSI),PC-8,Macintosh或IBM PC字符集来控制文档的表示和格式,无论在在屏幕上和打印。 使用RTF规范,在不同的操作系统和不同的软件应用程序创建的文档可以在这些操作系统和应用程序之间传输。 要求: 在Windows 2000 / XP /...

虽然实时图形技术迅速发展的走向现实,不少开发商面临的主要问题仍然是性能。 PIX的Windows是一个强大的工具,你可以用它来挤最大性能的游戏。 了解新的和强大的补充PIX的Windows,包括GPU的定时信息,着色器的调试,和Direct3D 10的支持。请参阅系统作为一个整体,并学习如何精确定位在游戏引擎的性能瓶颈。 要求: 视窗XP /...

启用高性能的游戏,需要的工具和技术的阿森纳。本演示将展示实际使用的CPU和GPU的性能分析工具对双方的Xbox 360和Windows。你会走吧手持需要,让您的游戏真正打击大家走的知识。 特别注意将支付给最新添加到PIX在两个平台上,如新的采样分析器和跟踪分析。那么还涵盖在该领域的实际经验中收集的一般技术。 要求: 视窗XP /...

随着音频景观的发展,微软仍然致力于一系列的音频解决方案的程序员和作曲家,有效地目标平台,如Windows和Xbox 360来吧听到未来的音频API和工具来自微软会是什么样的。我们将讨论音频在Vista上,未来的API,以及如何音频开发商和内容创作者应该思考音频引擎的设计和内容创作在未来几年。 要求: 视窗XP /...

LIVE上的Windows带来了新一代的网络游戏到Windows。加入我们听到关于如何生活可为您提供技术充分让您的游戏,多人游戏和广泛的社区。 Live平台为您提供了身份,成就,自动打补丁,广泛招商引资,跨平台的连接,语音通信,防作弊技术,NAT穿越等。此次讲座,旨在为开发人员,将覆盖功能,要求,最好从Xbox版本的做法和差异。还包括将新的和即将推出的LIVE功能和一些很酷的演示潜行高峰。 要求: 视窗XP /...