核打击是PlayStation游戏移植到PC上。带给你超阿帕奇直升机,并试图阻止一个疯子和他的计划引爆核武器。三个任务等待 - 消灭敌人的防御,寻找一个新的汽车,并摧毁敌人的石油平台。演示版本只允许一辆车的驾驶,但完整版拥有15辆汽车(包括陆,海,空),有很多的火力 要求:...

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军事研究实验室正在开发的生物力学的武器,部分生物的智能和适应性和部分机械的破坏力。该项目不顺利和资金被切断。听到这话,谁开发武器的科学家一片混乱,并誓言报复。你是一个实验性地影响车辆设计成一个功能强大的单人炮船的试飞员。在这个起初似乎是一个常规的车辆和武器试飞,墙壁碰得头破血流向下测试升级为一场战争对人类的生存。这是阿瓦隆山公司众所周知的回合制计算机和战略棋盘游戏的第一人称射击游戏。本场比赛将继续下降和黑暗势力的精神。一个操纵杆和Pentium 133或更快的建议,以获得最佳的性能和更高的分辨率 要求:...

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对于年龄,混沌已获得权力,现在已经上升到征服世界。混沌的守护者征服阿瓦隆大教堂,它的居民融入监护人的黑暗大军。顺序的监护人尽了最大努力打击混乱,但他失败了。临终前,令发现一个高尚的战士继续战斗:刘嘉玲。这个战士有对抗混沌与秩序意识件的能力:心理攻击,量子隐形传态,硬币,的Mutator,反射和能量波。现在,刘嘉玲是所有站在混沌与世界末日的监护人之间。她必须面对邪恶势力在这个横向卷轴动作游戏。这是一个演示版本,有四个单人水平 要求: 奔腾100,95,16MB...

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从谁给我们带来了己烯的向导,我们现在有MageSlayer,一趟进入黑暗的深处为对抗邪恶势力的战斗。这个3D游戏有一个令人目眩的开销角度出发,需要一些时间来适应,但它是值得等待的。您将承担四个野蛮MageSlayers谁是在寻求拯救古迹之一的作用。马上拿出旧的法术书,并阻止你的敌人一两个诅咒,解决一些恶毒有趣的谜题,并参加一些义屠宰与你的武器的军械库。显卡拥有真正的3D房间,过房,悬垂桥,并放下一颗炸弹在你毫无防备之下生物的能力。游戏在这个演示版本是有限的 要求: 奔腾60,95,16MB...

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人口过剩和鲁莽消费的世纪杀死了地球的生态系统。当所有私营工业和政府的努力失败了转衰的潮流中,行星一声“弃船!”被宣布。社会的最priveleged部分抓起疏散航天飞机空间,而普通老百姓都留下来灭亡。现在,几个世纪过去了,选择要返回,但他们必须争夺上,他们抛弃了地球空间。用你的军事实力和智慧,他们这样做,以你以前擦拭你的敌人离开地球表面。 。打败三个不同的军队行军从这次行动为导向的游戏三个不同方向的基础 要求:...

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获得一些速度的赛车乐趣设定,当您从EUROPRESS澳大利亚打新国际拉力锦标赛。 EUROPRESS听取了它的拥趸,并结合他们的建议到这个版本,其中包括三个新的车,轨道编辑器,分屏模式,支持Direct3D的(当然),等等。这个演示版本包括一个车,一个磁道 要求: 奔腾,在Windows95,支持DirectX...

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从假镜头,蹒跚传球,和一个定时器倾倒插件,变形和挂钩,非霍奇金淋巴瘤的Powerplay 98带来逼真的曲棍球动作到您的桌面。您将学习如何滑冰一遍你遇到这个游戏的滑滑的,准确的滑冰物理的时候,和游戏比以往的Powerplay出众的AI,其中包含650多个球员和26 NHL球队打真正的本事更大,巴德生活。显卡基于动作捕捉的人物模型 - 没有四四方方的精灵在这里 - 在一间即时的3D环境,在你面前的行动。五可玩摄像头的角度是可能的总可视化控制。这个演示让你玩的底特律红翼队和费城飞人之间的两个五分钟时段 要求:...

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帝国时代是几个竞争对手文明建设的战略游戏。由谁制作了获奖的文明,帝国时代具有先进的游戏,是不够全面的战略游戏,但非常简单,最新的游戏玩家拿起铁杆球迷一样的人设计的微软。它也有惊人的3D图形,不同寻常的游戏世界的这个区域。开始只有你的说服力的游戏,然后让你的部落学习基本技能,适应和发展,以推进重要技术。随着时间的推移,你会通过和平的贸易或通过打击和吞并接触到其他文明。帝国时代是什么,但可以预测 - 单出一个场景,播放和重复,你会用不同的情况下,每次的欢迎。这个试玩版让你玩一个广告系列 要求:...

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队长说武装到了剑柄,并参加一些企业的兼并和收购一艘大帆船 - 叛离风格 - 消灭你的头号敌人,Blowfleet。摧毁敌人据点,港口和造船厂和船舶修造与国家的最先进的武器系统,包括大炮,火焰喷射器和深水炸弹的舰队。一路上,你会战斗的元素和你的敌人,并发现久违的宝藏在海上。这是有限的打法和特点Shipwreckers的演示版本 要求: 奔腾90,Windows...

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近距离作战II:遥远的桥是备受期待的续集微软1996年的比赛中,近距离作战。在最新的文章中,你是在一个肮脏的争吵为五个战略桥梁控制的中间,因为是基于实际的二战战役被称为市场花园行动方案。当你从同盟国或轴心国作战的角度来看,现实的战术战斗,动态的战斗流程挑战你out​​think你的敌人的作战室,并在战场上。一个资源分配模式,努力使事情真实的生活成为可能,也配给你的资源,使你的士兵的行为身体和精神上就像真正的军队可能,鉴于这种情况。此外,Battlemaker模式,包括回答这些“如果......”的情景查询和...

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