光的速度较慢的速度是第一人称游戏的原型,玩家浏览三维空间,同时拿起球体,以减少光在增量速度。定制,开源相对论图形代码允许在比赛中光速接近玩家自己的最大行走速度。狭义相对论视觉效果逐渐向玩家变得明显,增加游戏的挑战。这些效果,在实时渲染到顶点的精度,包括多普勒效应(红移和蓝移可见光,和换档的红外和紫外光到可见光谱);探照灯的效果(在行驶方向增加亮度);时间膨胀(在从球员和外界时间感知通道差异);洛伦兹变换(空间以接近光的速度翘曲);和运行时效果(看物体,因为他们在过去,由于光的传播时间的能力)。玩家可以选择分...
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