EC Limiter

EC Limiter 1.07

这个限制器插件的想法是将声音分成低频和高频两个频段,然后将其中一个频段用作有限幅度源,并将其自身限制在另一个频段或整个源信号上。如果只有一个乐队受到限制,则另一个乐队将保持不动。另外,当使用足够高的振幅检测器频率时,它会增加一些特定的软失真。这个限制器插件的想法是将声音分成低频和高频两个频段,然后使用这些频段之一作为有限振幅源,并将其自身限制在另一个频段或整个源信号。如果只有一个乐队受到限制,则另一个乐队将保持不动。另外,当使用足够高的振幅检测器频率时,它会增加一些特定的软失真。...

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这是一个简单的混响VST插件,它是为了实现在房间空间中移动的声源的混响而创建的。它演示了优雅的“歌唱”声音具有附加的立体声扩展和手动输出频段调谐功能。 ...

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Noise Gate

Noise Gate 1.01

这是一个噪声门VST插件 - 在应用其他可能高度放大噪声的效果之前或之后的音频降噪(“消除”)软件,如失真,压缩器(持续器,限制器)或高增益吉他放大器。在某些情况下,插件还可以在整个唱片上降低噪音。但主要目的是在声音处理休息之前取消麦克风的噪音或吉他等乐器拾音器。该插件在信号释放方面具有足够好的特性。...

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这个吉他均衡插件用于7AMP实验组合模拟器,以便在过载后均衡声音。效果具有带可调音调和带宽的参数中间值。把它放在吉他失真之后。它允许设置信号电平从低于和高频段的截止频率到-6dB的-6dB...

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插件使用3阶巴特沃斯滤波器将输入声音分解为高频和低频分量。它可以起到低通,高通,低谷和高振幅平衡器的作用。它可以将处理结果分开分成左右输出通道。这是一阶和更高阶的低通和高通滤波器(包括三阶巴特沃斯),能够将信号分解为立体声输出中的高频和低频分量。这些组件是相位同步的,您可以处理它们(例如,使用动态效果),然后将它们组合。当Factor = .618时,它用作三阶巴特沃斯滤波器/分离器,其通带为1 int,阻带为18 dB / octave滚降。...

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7AMP室内混响器是一种混响VST插件,模拟房间空间中手动定位声源的箱体声音。它只能通过设置房间/空气属性和声源位置来控制混响。它模拟了方形盒子房间的几十次平滑墙壁延迟。在这个混响插件里有一个延迟线,大约有100个水龙头,用一些快速逼近的HRTF来实现方形房间盒的几何计算的第一延迟。混响尾巴是以标准方式之一实现的。...

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插件是合唱,混响和镶边之间的东西,但效果是用另一种方法实现的。具体情况是,混响听觉主要出现在和弦声音中,像合唱一样可听的组成部分没有特定于高频率声源的标准合唱噪声相关性。 通过用特定于该插件的原始方法移动额外语音的频率,然后在左至右空间中简单混合语音,来实现彼此重复的多个源。移位由FIR滤波器产生,由两个缓慢移动的抽头组成,其位置和幅度在时间上平滑连接。振幅 - 频率特性然后通过梳状滤波器重新调整为全通。每个话音的频移用“Shift”旋钮。...

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EC Speaker

EC Speaker 1.05

我采用了一些真正的扬声器特性,然后随机地扭曲它们以避免复制。因此它不能模仿真实世界中的任何东西,仍然听起来像是吉他扬声器。 使用一组2阶带通滤波器模拟扬声器特性,该滤波器具有适当的频率,系数和窄带宽使特性更加粗糙。你可以在像山峰网格这样的照片上看到它。...

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我刚刚经历了一种倍频方法。它没有完成,但我发现有趣的声音,然后在这种独立的独立噪声效果中实现它。这听起来像是一个时间随机的快速声音频率调制。每一个噪音随机化的声音效果是不同的。我刚刚经历了一种倍频方法。它没有完成,但我发现有趣的声音,然后在这种独立的独立噪声效果中实现它。这听起来像是一个时间随机的快速声音调频。...

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这是EC Limiter的第二版 - 一款免费限制器VST插件,具有特殊双​​频段处理功能。它可以将一个频带的幅度减小到另一个频带的幅度所得到的值,或者将其带到另一个频带的幅度。在这个版本中,界面变得更清洁,并且利用3阶巴特沃斯滤波器改善了波段分离。除了低频和高频频段的特性,振幅检测参数还有攻击,噪声和噪声等,这些插件仍然可以像标准VST限幅器一样进行输出电平校正。当您选择两个频段进行操作时,释放,截止频率,信号延时可调。 EC限制器的以前版本用于7AMP实验组合仿真器,以在热失真之前改善和保持吉他信号。...

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