ezQuake

软件截图:
ezQuake
软件详细信息:
版本: 2.1.1
上传日期: 20 Feb 15
开发: JohnNy_cz
许可: 免费
人气: 43

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

ezQuake是一个开源的视频游戏旨在让雷神世界更易于启动和发挥。它结合了所有现代雷神世界客户的功能集成到可用于Linux,FreeBSD的,Windows和Mac OS操作系统的单一应用。
ezQuake拥有现代化的图形(轴杆,粒子爆炸,暴雨,枪声,手榴弹和火箭弹径,指甲,血液,MD3模型,流水效果,雾,杀人狂魔消息),QuakeTV支持,丰富的菜单,多视角的支持,独立的物理服务器浏览器,支持视频拍摄,演示浏览器,图形定制,现代的游戏功能,MP3播放器控制,以及脚本的可能性

什么在此版本中是新的

  • 在主要特点:
  • 在bar_armor bar_health HUD元素 - 功能通过AAS
  • 在score_own score_enemy score_difference score_position score_bar HUD元素 - 通过AAS功能
  • 在新的Linux音码,从fodquake移植 - 由dimman功能
  • 在移植FTE插件系统 - 功能通过johnnycz
  • 在gl_texturemode2d默认GL_LINEAR - 由qqshka功能
  • 在语音通信的支持,从FTEQW移植 - 由qqshka功能
  • 在GPL地图支持(AquaShark的dm1..dm6 +年底simpletexture地图支持) - 功能通过tonik
  • 在重大修正:
  • + cfg_load在命令行现在应该引起适当的配置执行(对于那些罪人依然用这样的方式是谁) - 固定AAS
  • 在重大变化:
  • 在gl_fb_models影响所有车型,除了眼睛和背包 - 用原子吸收光谱法修改
  • 添加megahealth和15健康pikcup听起来f_modified - 由johnnycz
  • 改变
  • 在保存和加载从configsw.cfg软件渲染配置 - 通过johnnycz
  • 改变
  • 在对于重大贡献的感谢去
  • 在积分外部贡献者
  • 在localghost每晚构建迁移和维护
  • 在更多的功能:
  • 在跟踪的图像 - 通过KaszpiR功能
  • 在demo_jump_status - 由Medar功能
  • 在scr_autoid_barlength等scr_autoid改进 - 功能通过Medar
  • 在sys_inactivesound非Windows版本 - 功能,通过Medar
  • 在tp_msgitemsoon tp_msgnocancel tp_msgpack - 由Medar功能
  • 在地图上的Linux右移,增加支持在Linux上一些额外的按键 - 由Medar功能
  • 的俄文字母输入Linux支持 - 通过VVD功能
  • + score_bar类似+的KTX分数 - 由AAS功能
  • 在cfg_use_gamedir加载/保存配置到当前游戏的mod目录 - 功能通过AAS
  • 在con_completion_changed_mark - 功能通过AAS
  • 在附加con_completion_format值 - 由AAS功能
  • 在HTTP(URL)源服务器的支持 - 功能通过johnnycz

  • 在服务器浏览器
  • 在Q键连接QTV与给定服务器 - 功能通过johnnycz
  • 在QTV在游戏菜单 - 由johnnycz功能
  • 在match_auto_logupload自动匹配日志上传 - 功能通过johnnycz
  • 在observeqtv加入QTV与给定服务器 - 功能通过johnnycz
  • 在set_eval set_calc的丰富的选择 - 由johnnycz功能
  • 在teamlock锁定敌人/队友检测在一个团队 - 由johnnycz
  • 功能
    通过johnnycz 功能 -
  • 在解决命令
    通过johnnycz
  • 功能 -
  • 在vid_conaspect自动调整vid_conheight到vid_conwidth
  • 在服务器浏览器列排序鼠标 - 由johnnycz
  • 功能
  • 为/ qtvplay支持断点续传://..watch.qtv SID = .. - 通过johnnycz
  • 功能
  • 在demo_jump_mark寻求特殊标志的演示,设置标志与" demomark" CMD而服务器记录 - 由qqshka功能

  • 通过qqshka 功能 -
  • 在gl_squareparticles圆形和方形颗粒之间切换
  • 在qtvdemolist,类似qtvlist - 由qqshka功能
  • 在粘贴在linux - 由qqshka功能
  • 在gl_particle_style - 由SSS功能
  • 的Mac OSX:活动反弹Dock图标 - 金枪鱼功能
  • 的Mac OSX:咆哮的支持 - 金枪鱼功能
  • 在Mac OSX的曼伯的支持 - 金枪鱼功能
  • 在iTunes的暂停/播放上最小化/退出 - 金枪鱼功能
  • 更多修复:
  • 在修复自杀的色彩搭配cl_useimagesinfraglog - 固定Medar
  • 在使用demo_jump时gameclock不同步 - 固定Medar

  • 没有WITH_KEYMAP
  • 请con_funchars_mode工作 - 固定Medar
  • 在gl_smoothfont修复 - 修复的生物
  • 玩家可以环顾四周时,控制台下 - 固定量
  • 在双显示器鼠标操作 - 固定dimman
  • 在JPEG screeshots工作LINUX64 - 固定dimman
  • 在gl_ext_texture_compression固定,工程启动后 - 固定johnnycz
  • 在不保存cl_delay_packet,cl_proxyaddr和hud_planmode到配置 - 固定johnnycz
  • 在修复开始多人游戏的单人会议结束后 - 固定johnnycz
  • 在itemsclock修复 - 固定johnnycz
  • 在cl_nolerp_on_entity修复站在移动平台上时,催人泪下 - 固定SSS
  • 请彩灯实际上看起来不错 - 固定tonik
  • 在更多的变化:
  • 在团队配合内置的更新的消息 - 由Medar改变
  • 在转换缺口白颜色的frag跟踪与图像 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在default.cfg中的禁用加载 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在删除" serveronly"部分代码 - 用原子吸收光谱法修改
  • 在删除-dedicated命令行选项 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在更新的第三方库 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在powerupshells默认颜色调整 - 由cuky改变
  • 在cl_idrive始终关闭的规则集的SmackDown - 由johnnycz
  • 改变
  • 将始终使用时启用sb_findroutes最佳途径 - 通过johnnycz
  • 改变
  • 在cl_earlypackets默认为1 - 由johnnycz
  • 改变
  • 在加载文件从用户目录太 - 由SSS改变
  • 在未成年人特点:
  • + movedown +上移切换POVs - 由Medar功能
  • 在r_tracker_positive_enemy_suicide - 功能通过AAS
  • 在scr_scoreboard_fadescreen单独淡出设置记分牌 - 由AAS功能
  • CTRL + DEL,按Ctrl + Backspace键删除整个单词 - 由AAS功能
  • 在铁路和线圈跟踪图像 - 通过AAS功能
  • 在cl_startupdemo起到了示范的启动和停止的按键 - 由johnnycz功能

  • 通过johnnycz 功能 -
  • 在任务栏闪烁时,服务器已满
  • 在服务器浏览器坪着色 - 由johnnycz
  • 功能
  • 在show_velocity_3d - 由SSS功能
  • 在小幅修正:
  • 新增] DIR了"要浏览档案 - 固定大卫维贝格
  • 在轻微修正的Linux软件版本 - 固定Medar
  • 在球员的预测修正 - 固定Medar
  • 在发送断开连接,修复&QUOT所有的数据包延迟;鬼"球员的错误 - 固定Medar
  • 在保存用户创建的团队配合变量固定 - 固定AAS
  • 在日期压缩演示是不正确的Windows上 - 通过固定生物量和gronsaken
  • 在HUD BIGNUM不会表现出负 - 固定johnnycz
  • 在修复低级插口可用性在Windows - 固定johnnycz
  • 在删除inputlag HUD元素 - 固定johnnycz
  • 在服务器浏览器滚动 - 固定johnnycz
  • 在未知的命令diconnected当消息 - 固定johnnycz
  • 在vsynclagfix +演示速度0 + ALT-标签客场导致冻结 - 固定johnnycz
  • 适用gl_anisotrophy只有MIP映射(三维)纹理 - 固定qqshka
  • 在gl_ext_arb_texture_non_power_of_two的修复 - 固定qqshka
  • 在r_fullbright固定 - 固定qqshka
  • 在第三人称凸轮顺畅 - 固定qqshka
  • 在SW手榴弹只有一个线索 - 固定SSS
  • 在成功配置EXEC消息 - 固定SSS
  • 在解决直接输入卸载 - 固定的金枪鱼
  • 在小的改动:
  • CMD +诉而不是CTRL + V在Mac OS X(提名为2.1的最佳城市) - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在mwhook删除 - 通过改变原子吸收光谱法

  • 保存配置到
  • cfg_save打印完整路径 - 通过johnnycz
  • 改变
  • 在cl_upspeed默认400 - 由johnnycz
  • 改变
  • 在r_nearclip上限降低到4 - 由johnnycz
  • 改变
  • 在统一设置的所有的文件浏览器 - 通过johnnycz改变

什么是2.0.0版本,新的

  • 在主要特点:
  • 在更多的车型由Primevil和Ruohis接受f_modified - 功能通过AAS
  • 在曼伯定位音效的支持 - 功能通过生物质
  • 在vid_wideaspect有助于轻松切换设置为宽屏显示器 - 生物质功能
  • 在多显示器的支持,全屏模式将开始在那里的窗口放置在屏幕上 - 由cokeman
  • 功能
  • 在最初的IRC支持 - 通过johnnycz
  • 功能
  • 在服务器浏览器QWFwd适当的支持 - 通过johnnycz功能
  • 在MVDSV并入ezQuake - 运行KTX和KTPro能力 - 通过qqshka功能
  • 在cl_earlypackets降低一些连接平感觉 - 由qqshka功能
  • 在gl_simpleitems简单的项目支持 - 功能通过qqshka
  • 在插在观众模式cl_physfps_spectator POV角度(增加你的平) - 由qqshka功能
  • 在MVD切割和QTV录制mvdrecord和mvdstop - 由qqshka功能
  • 在重大修正:
  • 在serverinfo崩溃的服务器浏览器,浏览器服务器1 sb_autoupdate崩溃 - 固定的生物质
  • 设置合适的工作目录,这样发射如从浏览器不混淆演示浏览器的菜单 - 固定的生物质
  • 在QW网址对话的答案储蓄 - 固定cokeman
  • 在与打开控制台删除FPS下降 - 固定cokeman
  • 在隐藏teamfortress相关统计数据,从记分牌,除非gamedir是堡垒 - 固定johnnycz
  • 在重大变化:
  • 在选项菜单结构有所改善 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在demo_controls更新 - 通过cokeman
  • 改变
  • 在allow_scripts 0下的SmackDown规则集锁定 - 通过johnnycz
  • 改变
  • 在对于重大贡献的感谢去:
  • 在PrimeviL的simpleitems
  • 在积分外部贡献者:
  • 在达林进行广泛的测试
  • 在ruskie为Linux的反馈
  • 在SSS软件构建bugreporting
  • 在更多的功能:
  • 在Linux的支持操纵杆 - 德克功能
  • 在更好的熔岩和烟雾煤泥gl_surface_lava gl_surface_slime - 功能通过HyperNewbie
  • 在sshot_autoname前缀截图与地图名称 - 由PhrostByte功能
  • 在服务器AntiWallHack的调整 - 由R00k功能
  • 在尝试检测Mac上的控制台键 - 按金枪鱼功能
  • 在HUD262加载/保存支持 - 功能通过AAS
  • 在con_prompt_charcode - 功能通过AAS
  • 在gl_lightning_color gl_lightning_sparks_size(默认规则集) - 由AAS功能
  • 在更好的控制台变量完成打印出来 - 通过AAS功能
  • 在客户端的实体透明度的支持 - 功能通过avirox
  • 在hud_gameclock_offset像QWTF不提供预期的倒计时信息MODS的 - 功能通过生物质
  • 在地板或只墙仅r_drawflat模式 - 功能通过生物质
  • 在多个领域支持teaminfo HUD元素(的TrackID) - 生物质功能
  • 在r_explosiontype十级伤残的爆炸效果完全 - 生物质功能
  • 在通过messagemodeqtvtogame say_game可用 - 生物质功能
  • 在qtv_reconnect - 由cokeman功能
  • 在cl_proxyaddr QWfwd更容易使用 - 通过johnnycz功能
  • 在itemsclock显示哪些项目即将产卵的MVD / QTV观测 - 功能通过johnnycz
  • 在legacyquake命令更新更多的东西 - 功能通过johnnycz
  • 在match_auto_unminimize带给客户从最小化状态回到倒计时开始的时候 - 通过johnnycz功能
  • 在r_viewmodellastfired鉴于去年解雇了当前的武器,而不是 - 由johnnycz
  • 功能
  • 在与过高的ping从服务器浏览器列表sb_hidehighping隐藏服务器 - 通过johnnycz
  • 功能
  • 在sb_listcache缓存活动服务器的列表,允许服务器浏览器的快速刷新启动之后 - 由johnnycz功能
  • 在scr_conpicture变化控制台的背景图像动态 - 由johnnycz
  • 功能
  • 在version命令打印更多信息 - 通过moodless功能
  • 在gl_part_detpackexplosion_fire_color和gl_part_detpackexplosion_ray_color - 功能通过qqshka
  • 在初始GLSL支持(相关的主要功能还) - 由qqshka功能
  • 在QTV观众尼克完成 - 功能通过qqshka
  • 在接受来自主服务器的多包答复 - raz0功能
  • 在固定枪模型的外观与高FOV - 由SSS功能
  • 在NetQuake progs.dat支持(WITH_NQPROGS,sv_progtype 0;设置sv_forcenqprogs 1) - 功能通过tonik
  • 在实体隐藏 - 通过tonik
  • 功能 - KTX阿尔法竞赛模式使用此
  • 在多个数据包的实体支持 - 功能通过tonik
  • 更多修复:
  • 在苹果粘贴安慰 - 固定的金枪鱼
  • 在TCL再命令的工作 - 通过固定生物
  • 在gl_smoothfont 0工作正常 - 固定的生物质
  • 在scr_teaminfo_show_self固定 - 固定的生物质
  • 在固定装载HUD组图片上的启动 - 通过固定生物
  • 在gl_smoothfont和crosshairimage不影响对方了 - 通过固定生物
  • 在键盘映射正常工作,现在几个菜单 - 通过固定生物
  • 在更精细的Z-战斗修复 - 固定cokeman
  • 在更快的服务器浏览器中执行ping阶段 - 固定johnnycz
  • 在希望最终mvd_autotrack固定 - 固定johnnycz

  • 通过johnnycz 固定 -
  • 在没有球员会被认定为队友团队配合时被禁用
  • 在服务器浏览器的源代码删除崩溃 - 固定johnnycz
  • 在适当的全亮的像素上的皮肤(没有全亮皮肤的情况下这里) - 固定qqshka
  • 在接受主机名作为主服务器的地址 - 固定raz0
  • 在独立的物理插值减少抽筋/变形 - 固定tonik
  • 在更多的变化:
  • 在default.cfg中而不是在cfg_load / cfg_reset加载 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在使NetQuake progs的支持 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在不启动平阶段时,没有必要 - 更新服务器浏览器更快 - 改变了johnnycz
  • 在允许装载NetQuake progs的默认,并添加sv_forcenqprogs - 由johnnycz
  • 改变
  • 在master.quakeservers.net添加到源服务器 - 通过johnnycz改变
  • 在Win32软件版本是用汇编部分再次启用 - 改变了johnnycz
  • 在窗口的标题格式变了 ​​- 通过改变johnnycz
  • 在gl_playermip影响24位的皮肤现在太 - 由qqshka改变
  • 在vid_xpos vid_ypos vid_minpos增强 - 通过qqshka改变
  • 在未成年人特点:
  • 在更好的血液颗粒的样子 - 由HyperNewbie功能
  • 在cl_fakename_suffix - 由AAS功能
  • 在con_hide_chat_input隐藏控制台自己的聊天文字 - 用AAS功能
  • 在gl_turbfog_color_water gl_turbfog_color_lava gl_turbfog_color_slime - 由AAS功能
  • 在scr_menudrawhud隐藏HUD在服务器浏览器中,当元素 - 功能通过AAS
  • 在%R符文团队配合的宏观 - 生物质功能
  • 在hud_clock_format 3和4删除秒 - 生物质功能
  • 在netproblem HUD项目 - 生物质功能
  • 在scr_autoid_drawname能力,关闭名称自动识别文本 - 生物质功能
  • 在确认IP服务器浏览器地址字段也输入 - 通过生物功能
  • 在头文件组时hud_teaminfo_show_enemies为1 - 生物质功能
  • 在cl_weaponhide_axe斧头可选虚拟武器 - 通过johnnycz
  • 功能
  • 在fs_search - 由johnnycz功能

  • 即时数据"
  • 在in_di_buffered之间&QUOT切换;和缓冲直接输入模式(不影响输入滞后) - 功能通过johnnycz
  • 在sb_nosockraw使得SB使用UDP数据包QW用于侦测(+ mutithreaded) - 功能通过johnnycz
  • 在sb_pingsdump写的ping到服务器整合到一个文本文件 - 由johnnycz功能
  • 在sb_sourceadd,sb_sourcesupdate,f_sbupdatesourcesdone触发 - 通过johnnycz
  • 功能
  • 在inputlag HUD项用于测量你的反应时间 - 通过johnnycz
  • 功能
  • 在recordqwd和stopqwd执行qwd记录本地服务器上(否则MVD记录开始) - 由johnnycz
  • 功能
  • 在未完成的控制台线放在控制台历史太(通过UPARROW访问) - 由qqshka功能
  • 在小幅修正:
  • 在眼里+ vwep + twctf行为修复 - 固定R00k
  • 在区分大小写的文件系统的问题 - 固定的金枪鱼
  • 在固定LOCS节能 - 固定AAS
  • 在长度计算"跟踪"有色尼克HUD元素 - 固定AAS
  • 在cl_showkeycodes固定 - 固定的生物质
  • 在筛选出的协议版本构建输出 - 固定的生物质

  • 在多视图玩家的名字显示的
  • 在修复 - 修复的生物
  • 在更多的多视图修复 - 修复的生物
  • 在r_explosiontype 9个固定 - 固定的生物质
  • 在服务器浏览器不会崩溃失踪sources.txt - 固定的生物质
  • 在funchars模式0正常检测shift键 - 固定的生物质
  • 在演示代码清理 - 固定cokeman
  • 在HUD编辑光标灵敏度 - 固定cokeman
  • 在textcoords被垂直拉伸 - 固定电
  • 在cfg_save创建的配置并没有被后来的cfg_load发现 - 固定hexum
  • 在gl_particle_gibtrails现在工作 - 固定johnnycz
  • 在HUD元素名称区分insensitivy(再见传奇“?跆拳道”的错误消息) - 固定johnnycz
  • 在内置的TP信息修正 - 固定johnnycz
  • 在低viewsize和scr_newhud 1通过scr_newhud_clear刷新 - 固定johnnycz
  • 在预选武器(drawviewmodel)表示,即使没有库存 - 固定johnnycz
  • 在刷新的玩家加入游戏后着色 - 固定johnnycz
  • 在某些服务器将获得999平 - 固定johnnycz
  • 在了evdev修复 - 固定qqshka
  • 在修复作弊命令功能(服务器) - 固定qqshka
  • 在跳过无效字符的字符串信息 - 固定qqshka
  • 在小的改动:

  • 使用r_drawflat当
  • 在默认情况下更好的水的颜色 - 由DrugsBunny改变
  • 在vid_wait更名为vid_vsync - 金枪鱼改变
  • 在禁用切换到QW gamedir在单人游戏新游戏/负载 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在重启MVDSV命令删除 - 通过改变原子吸收光谱法
  • 在游戏内菜单两横位(提名为2.0的最佳城市) - 通过AAS改变
  • 在半衰期地图启用自定义纹理 - 由avirox
  • 改变
  • 在$ weaponnum反映cl_weaponpreselect设置 - 通过johnnycz
  • 改变
  • 在调整了部分显卡默认值 - 由johnnycz
  • 改变
  • 在messagemode2触发messagemodeqtvtogame时QTV观察,节省了额外的键绑定 - 通过johnnycz
  • 改变
  • 在更直观的服务器浏览器刷新行为 - 通过johnnycz
  • 改变
  • 在禁用"检查..."消息本地服务器 - 通过tonik改变
  • 在更好的服务器浏览器对话按键控制 - 通过生物质改变

什么是1.9.3版本,新的

  • 在新f_ruleset答复 - 不再需要其他所有F_ *检查
  • 在更严格保持与QUOT动作脚本保护;扫射脚本"通过cl_iDrive功能
  • 在in_raw_allbuttons - 有助于获得更多的鼠标按钮的工作在游戏中的一些用户

截图

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