胶水引擎 - 第1类发动机的每一个人。胶水引擎是非常容易使用,它标志着休闲和专业开发者和普通用户。
没有编程所需的技能。
没有光照贴图计算图形渲染立即只需点击一下鼠标和可执行文件将创建与所有的水平和需要的游戏元素。
胶水发动机具有最简单的编辑器布局尤其是对开发者和普通用户真的希望把重点放在游戏机制,而不是处理复杂的发动机设计而设计。可以让你创建游戏的主要按钮的布局和休息工具部分的前面
什么在此版本中是新的:
型号导航仪现已相机系列的bug修复
再生处理地面按钮已被重命名更改纹理
重 - 纹理对象按钮已经更名为改变纹理
更改分辨率按键额外和实施解决方案有
增加了虚拟退出按钮,即可轻松进入另一个人之前退出功能
现在模型导航按钮完成检测,如果存在模式
人物进口商有一个新的和简单的设计
人物进口商有新的机制和bug修复
编辑器现在有工具提示
如果发动机的第一次运行,分辨率会自动出现,以防止发动机启动错误
纹理导航仪现在支持直纹理导入到引擎
增加了发电机正常
闪屏已被修改
强化纹理系统
模型导航现在代表他们在3D前拥有的车型图片
添加新模式
纹理导航仪拥有全新设计
模型导航现在已经可以直接导入模型到导航能力
模型导航有一个全新的设计
视觉图形胶已加入也对工具条
新增3DSound支持
发动机完全重新优化过程
对象Alpha通道已被删除
轴已被移除,并与拖取代拖放对象的运动更容易操控对象
手动缩放现在读取对象的当前规模如何重新缩放对象更好地理解和准确度
从运行模式移动的声音已经固定 - 声音间距已经固定
现在纹理自动导入的对象导入后适用
现场质量优化的负载出口地图
增加了一些新的热键来KEYS部分中的编辑器还他们已经进行了编号以便更好的阅读
缩放现在由X,Y,Z,点击鼠标左键并拖动处理
加入统一比例,按U键和鼠标左键点击
武器控制部分进行了修改
要求:
的DirectX运行时,nVidia的PhysX物理驱动器,微软的.NET Framework 4.5
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