AssaultCube的,以前称为ActionCube,是100%免费,跨平台和开放源码的FPS(第一人称射击)游戏的基础上,酷比魔方的游戏引擎,具有多层功能。它经常被描述为沃特面包车Oortmerssen的FPS游戏的转换被称为立方。
该游戏保持快速和街机
在游戏中设置了逼真的环境,就因为这可能与CUBE发动机,而它的游戏保持快速和街机。然而,AssaultCube的是所有关于团队精神多人的乐趣。
由12多人游戏模式
它由12多人游戏模式,包括幸存者,死斗,夺旗,守旗,亨特旗,手枪疯狂,单次单杀和尾瑞士常委。也包括这些模式的团队的版本。
用户可以记录自己的游戏时间
AssaultCube的低延时,让用户记录使用“演示”系统的游戏。它包括26个不同的地图,配有单人机器人系统,并包括一个内置的,在游戏地图编辑器。
无需安装
另一个有趣的特点是,游戏无需安装,并且可以下载和拆包即免费发放上都Softoware和项目&rsquo的二进制包后立即播放;网站。唐&rsquo的;吨忘记阅读README.html文件,了解如何启动/玩游戏的详细信息。
开始游戏,只要打开解压文件夹,并双击&lsquo的; assaultcube.sh&rsquo的;文件。或者,你可以打开一个终端仿真软件,导航到提取存档文件的位置(例如CD /home/softoware/AssaultCube_v1.2.0.2),并运行&lsquo的; SH assaultcube.sh&rsquo的;命令。
在Linux,Mac和Windows上运行
有支持所有的GNU / Linux发行版,以及对流行的Microsoft Windows和Mac OS X操作系统的跨平台游戏。游戏的计算机支持64位或32位指令集体系结构的任一上运行。
什么在此版本中是新的
- 在工作,有一段越野车(Linux)的libcurl的版本中添加。
- 在Masterserver错误修复。
- 在Paintbucket mapmodel补充说。
- 在assaultcube.sh有助于推出之前检查所需的库。
- 在server.sh选择现在重新工作(bug修正)
- - 开关的MasterType允许UDP / HTTP连接到MS
- 在命令完成修复。
(不被检索MS列表)
什么在1.0.4版本新
- 在允许改变球队的时候死了(但不是spectating)。
- 在化解triggerhappy别名环境清理工作。
- 座连接到全,包含口令的服务器。
- 标签,现在在maprot / serverpwd配置文件允许的。
- 在小马模式固定。
- 在文本输入字段的改进/修正。
- 在产卵的ac_shine固定的。
- 在“editent”命令固定的。
- 在许多其他错误修复客户端和服务器端的地图编辑器
什么在1.0.2版本新
- 在serverbrowser更详细的服务器信息(mastermode,禁令,剩余时间)
- 在serverbrowser更多的分拣模式
- 在昵称搜索所有服务器
- 在保持所选服务器的曲目
- 在挂钩定制连接脚本
- 在关闭所有菜单,舞台上全面启动
- 在漂亮的文件名截图和演示
- 在问到从服务器上下载不同的地图版本
- 确保连接的数据包是可靠
- 请不要自行阴影动态实体
- 在固定武器毛刺,反冲
- 在呼应你拿起选票提醒
- 在中场休息期间实施记分牌
- 在旧showscores命令兼容
添加
什么版本1.0是新的
- 游戏
- 在新地图:ac_power,ac_elevation,ac_toxic,ac_urban,ac_shine,ac_desert3,ac_keller,ac_sunset,ac_arctic和ac_scaffold
- 在新的游戏模式:亨特旗,守旗和放大器;队守旗。
- 在卧虎藏龙,隐藏有效和拍摄更精确。
- 在光滑的后坐力的变化。
- 在观众和球员跟随。
- 在减少暴力的方式。
- 音频:
- 在OpenAL的1.1的支持(允许的5.1环绕声)。
- 在脚步声,子弹跳弹等新的声音效果。
- 在语音网络公司,团队的命令varietey。
- 在偷CTF标志时,动作的音乐。
- 在两个新的音轨(立方1)。
- 在环境地图的声音。
- 图形:
- 在模板阴影的支持。
- 在全新mapmodels。
- 在顶点照明mapmodels。
- 在供玩家车型能见度选项。
- 在自定义playerskin支持。
- 在灼烧用手榴弹制作的痕迹。
- 在枪口闪烁。
- 在Bulletholes(立方2)。
- 在新的狙击范围。
- 在新的文本渲染(立方2)。
- 在成批的模型渲染。
- 在新的启动画面和图标。
- 在新的损伤屏幕。
- 接口:
- 在增强记分牌asthetics和功能。
- 在更高级/直观的界面,改变声音和视频选项。
- 在按键绑定的菜单,鼠标倒置的支持。
- 在欢迎菜单询问基本选项进行更改。
- 在地图和十字菜单显示从他们的资源目录中的所有项目。
- 在滑块,复选框和文本输入,现在可用于菜单。
- 在更好的十字菜单/支持。
- 在与你特别需要,而在游戏中,也列出了管理命令,如果你是管理员的一个选项在游戏中的多人菜单。
- 在新的自定义连接并管理连接菜单。
- 在AssaultCube的更新服务器给你。
- 在昵称,映射名和实体类型自动完成。
- 当文件被游戏写入磁盘,游戏建议你。
- 在游戏输出打印成绩在控制台每场比赛的结束。
- 在HUD损害的指标。
- 在文本光标现在让一个闪烁的效果。
- 在更好的倒数计时器重生。
- 在小地图内的一个指南针。
- 在支持苹果Meta键。
- 在鼠标的灵敏度,现在“浮点”。
- 服务器:
- 在AssaultCube的服务器向导(这使得它能够在需要时作为Windows服务运行)。
- 在更妙的是网络代码的各种改进。
- 在允许服务器定制端口。
- 在CSL(立方体服务器利斯特)的支持。
- 在域名注册的命令。
- 在新masterserver实现(OSS,ASP.NET)。
- 在服务器支持在Linux上一样patforms系统日志loggin。
- 在自动的GetMap和地图配置发送。
- 在服务器能提供自定义地图和学习新的地图。
- 当加入的服务器,玩家现在连接到的小团队。
- 在新的扩展/服务器插件系统。
- 在新的地图存储/发送系统。
- 在支持管理员更改游戏服务器的说明。
- 在多个管理员密码的支持。
- 密码允许访问列入黑名单的玩家。
- 在IP黑名单的支持。
- 在团队洗牌命令。
- 在最小/最大球员为maprotation支持 - 如果有太多/几个球员,这取决于地图旋转设置,该地图将被跳过转动 。
- 自动禁止阈值。
- 在自动forceteam保证团队始终,即使在以团队为基础的模式。
- 在该服务器现在定期和更新检查CFG文件,如果有任何改变。
- 在更安全的密码发送到服务器。
- 在简单的垃圾邮件检测和抑制。
- 在Serverside集团演示录像(立方2)。
- 在搜索LAN将显示所有网络服务器。
- 在Muliple IP地址允许一台服务器上。
- 编辑:
- 在新的“夹子”的实体可以轻松剪辑在地图编辑器。
- 在这个游戏MODS的更好的支持。
- 在“editent”命令可以轻松地编辑实体。
- 在标志和皮卡出现在编辑模式。
- “loadnotexture”命令,允许自定义纹理要加载,如果用户不具有正确的内容。
- 在更好的playerskin支持。见/docs/playerskins.html了解更多信息。
- 在杂项:
- 在配置脚本的安全环境在一个“沙箱”中运行图的configs。
- 适用于Windows / Linux的多用户支持,存储你的配置/文件到您的用户配置文件。
- 在许多新的文件,包括用户指南,地图编辑。
- 在64位Linux二进制文件现在包括在发布。
- 修正:
- 在地图清理/修复。
- 在更好的BOT航点。
- 在快速开关漏洞修复。
- 在Forceteam / autoteam /团队变化问题的解决。
- 在HUD枪似乎不再穿过墙壁。
- 在固定的,而划定范围的问题重装。
- 在“hideradar 0”并不禁止小地图了。
- 在范围总是画在正确的纵横比现在。
- 在CTF标志,现在降到正确的heightfields。
- 在“未知”的服务器现在显示为“空”。
- 在手榴弹不落空桥/平台。
- 在自杀下降,而不是重置它的标志。
- 在更好的产卵 - 玩家并不在同一位置产卵(在舞台上的游戏模式) 。
- 在“sendmap文件名”将不再写入文件,除非合作社编辑模式。
- 在“的GetMap”现在将得到正确的地图,或者没有地图。
- 在Securemaps现在工作打算。
- 在Mapmodel occulling修复。
- 文档是IE友好
- 在加上很多人...
服务器
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