冷战遵循自由撰稿人谁发现自己在旨在控制苏联抵达莫斯科进行例行的故事后12小时国际阴谋之中的故事,他已被剥夺全部财产,殴打昏迷,扔进克格勃的政治犯。
只有使用回收的武器和简易工具,他现在必须回避或克服的精英苏联军队并击败阴谋之前,他被送到西伯利亚战俘营或死亡。
冷战是一个RTS游戏为Linux和Windows。
剃须刀凯恩,一个独立的记者和前中央情报局特工,发生在克格勃前苏联在冷战的高度。
剃须刀凯恩是一个边缘,或三个记者。在被踢出美国中央情报局对他的“课外”活动,剃刀现在正在写关于他的功绩的文章对所有读者回了家。剃须刀凯恩既是一个新闻记者的印第安纳琼斯是一个考古学家。部分调查记者,寻求刺激和肾上腺素毫无价值,剃刀最终总是在行动中,无论在国内偏远他可能会发现自己,这是通常是其中醇流和异国情调的,友好的女人很多。
这一次剃刀穿透前苏联的深处最深的追捕一群强硬派共产党谁是密谋威胁世界和平。剃刀将在环境,如切尔诺贝利,陵墓和克里姆林宫,一些最知名的和象征性的前共产党统治的地方打,配合他的机智打击敌人。这是背后的“铁幕”,一个极权主义苏联的世界在冷战的高度世界。
剃须刀具有在他所有的技能和经验,为这一挑战绘制。隐形起着主导作用:剃刀已悄然而动故意;滑敌人背后被忽视;鸭子后面的对象覆盖;并隐藏在暗处。他可以禁用报警,开锁或混淆安全摄像头。当在一个尴尬的境地,他好有枪,但通常智胜的敌人是取得成功的最佳途径。
内部创业前苏联
冷战实现了第一个游戏的历史,由一些最知名的地方,前苏联,这已抓获在书籍和电影世代普罗大众的想象力地方的真实写照内运送球员,但只有被轻轻地盖在电子游戏。这不是一个高度程式化和虚构的苏联,但真实的东西。谁更好地发展这种环境下,比生活在东欧开发一个优秀的团队。
逼真的游戏 - 皮尔斯的'铁幕'
寡不敌众,在自己的地盘,战术和隐身都需要脱下这一使命。只是客场爆,剃刀可以赢得这场战斗,但肯定会输的战争。逼真的游戏是需要刺破前苏联的这些几乎坚不可摧的信标。
掌握交互环境
冷战提供了一个高度互动的环境,在这里线索,解开这个阴谋逻辑游戏里面发现的,而不是破坏性的弹出窗口和图片。
使用高度互动的环境:如果你不能溜过保安摄像机,禁用它们;挑一个锁来访问一个更安全的路线;通过敌人的电梯将至? - 然后将其关闭。
遇到众多的敌人类型
充满了不同类型的具有独特的AI,大范围的战术和战略的敌人都是必需的:从一个缓慢的士兵逃跑;混淆辣椒狗;或消除士兵戴着夜视镜与闪光灯手榴弹。通过观察敌人和理解他们的行为,发现了他们智胜新战略。
武器和装备
全部设备,以允许各种问题的,使用多种方法来解决:在夜间,使用夜视护目镜;很长的距离,用望远镜;一个心脏搏动传感器检测到后面的墙壁的敌人;一个单向性麦克风可用于架空敌计划。
听起来像一个典型的功能设置一个典型的游戏? - 嗯,剃须刀是什么,但典型的!和他的非常规的做法是非常令人沮丧的,好了,而传统的敌人。他能够巧妙地利用每一天的项目创造出一流的战术和致命的小玩意。例如,一个闹钟和油漆稀释剂,对自己,是相当无害的,但通过结合两个,一个危险的陷阱可以创建它不仅将吸引敌人的炸弹,但在一个火热的乱吹他们离开。
武器必须合理使用,但因为弹药不是无限的球员通常是寡不敌众。当然,更多的公开武器的使用会增加被敌人的反应 - 将'群'和火灾多,比如果沉默,但致命的方法是使用谁。
技术和图形
精湛的图形巧妙描绘了苏联共产主义的丰富的环境在冷战期间,用N-巨灵自主研发的游戏引擎。由于特别是为这个项目设计技术的独特组合,我们打算达到惊人的图形,甚至游戏的平均硬件配置。
以下是“冷战”的一些主要特点:
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