为了使用rainMOD,在你的地图,你必须添加一些神通广大的对象。这些应该通过右键单击该_CEILING_没有地板被加入。雨滴落在这些造雨类,所以他们需要的是高了起来。在求雨有三个重要的调性质来设置:RainDensity - 这应该是介于0和1.0,和值也越高,越雨,获取产生的; MaxDrops - 这可以被用来限制的雨水落入从一个造雨的量。这可以很容易地留为256的默认大多数情况下。如果需要,以减少雨水,以改善在一个地区的表现,那么减小此号码; CollisionRadius - 如果切换到俯视到Actor->半径来看,你会看到神通广大的半径的轮廓。这是用于确定每个雨滴可以落入半径。我建议了一些厚,密集的雨水和128之间的64和128。64小雨/小雨。
我建议设置半径为80,maxdrops 256和rainDensity至0.99,然后进行多次求雨重叠。这将创建一个相当沉重的降雨量是罚款对于大多数用途没有被太多的系统上的应变。有没有音效包括woth这个MOD。如果您创建一个花洒淋浴脱核机,拍打式的声音,那真叫效果更可信
要求:
Windows 95/98的
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