Free Orion

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Free Orion
软件详细信息:
版本: 0.3.15
上传日期: 14 Apr 15
许可: 免费
人气: 70

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 2)

FreeOrion是一个开放源代码的游戏灵感来自猎户座的硕士,是一个回合制游戏的史诗空间战略,通过将游戏的民族建筑构件,如欧陆风云2和建立在经典的“4X”模式一个多功能吨
而其模块化,开放源码的设计允许一个显著度游戏引擎,并受到社会各界的故事元素的定制后,FreeOrion团队致力于生活的建设,在“大运动”模式呼吸宇宙。

什么在此版本中是新的

  • 在species.txt添加脚本化的物种的定义。品种有名称,图标,重点设置,与生态环境的喜好,食品消费以及与之相关的影响。许多数据表基于米的修改已移动到的物种的影响,包括人口和对地球环境的水平,一个物种的健康依赖。
  • 在删除了辅助对焦设置,并取消了平衡的重点选项。行星现在只有一个焦点选择,所有这些都多少是具体的,(希望)更有趣的玩,更容易创造内容。
  • 在制造重点设置moddable作为物种defintions一部分。在一个星球上可用的病灶可以依靠任意条件,这可能使与游戏过程中推进高新技术或情景的变化有趣的玩法变化。每个品种可以有一组可用灶明显的为好。
  • 修正了自定义的船舶设计,会经常崩溃的比赛建成时他们。
  • 在设计屏幕的修改设计时修改的行为:未完成设计的信息现在在百科全书面板中显示,只要设计被修改,或者如果主面板点击。单击零件或船体一次显示有关部分或船体,像以前的信息。关于百科全书船舶设计的信息也大大扩展。
  • 在设计屏幕上完成设计的名单上增加了右键弹出菜单命令:"删除设计与QUOT ;.这可以让玩家从生产屏幕上显示的列表中删除的设计,并从完成设计列表本身设计的屏幕上。
  • 增补物种属性行星和船舶,这是定植时,以确定新的菌落的种类使用。建立殖民地的船只得到地球他们在那里建立了品种。
  • 新增船舶的指示“物种旁边一艘船的船队窗口的设计名称和行星的物种他们的人口提示。
  • 在修改定植UI需要一个单一的* *菌落船舶进行展示殖民按钮colonizable行星之前选择。现在的殖民统治按钮显示了初始(由殖民地船容量决定)和目标星球人口(按品种确定为殖民)上的殖民按钮。
  • 在增加了一些Python库文件在Win32的安装程序中的主要FreeOrion目录拉链。这应该可以解决与非功能性的AI问题时的Python尚未安装在用户的系统中。
  • 在删除了家园特别,品种改良来跟踪所有这些都是他们的家园,这是宇宙的生成过程中设置的行星。多个行星可以是家园的品种,这是有帮助的,因为有目前可用的只有两个种。
  • 在固定(希望)一些问题在Linux上的目录,找到的代码。
  • 的上侧面板米棒修饰外观,以支持表示电流值,改变电流值,并且目标/最大值,即使目标是小于当前值。
  • 在添加了食品消费仪表类型,如图上侧面板的星球面板,旁边是卫生和人口。
  • 在地球人口的图标用自己的种图标,而不是一个普通的居民图标。
  • 在增加了一个droplist挑中单人或多人游戏设置的物种。
  • empire_names.txt与各种通用帝国名称,而不是物种名称即在那里,因为物种现在是从帝国单独概念代替内容。
  • 在如何修改和帝国玩家的信息都存储在和保存文件retreived,以使其更容易加载游戏时无需加载整个保存文件的获取此信息
  • 在制造装载游戏不太可能崩溃的客户端或服务器。发生将中止负荷和任何错误(希望)显示错误消息,并且有可能在播放机返回到介绍屏幕上,而不是崩溃。
  • 修正了保存或试图写入到一个不可写的日志文件,而以前崩溃的客户端或服务器。
  • 在新增的需要来执行各种初始化任务,以帮助未来业绩tuing的某个时间记录。
  • 在添加了一个"固有的"仪表事业型,少数默认/基本电表被自动设定,使游戏机制的水平,特别是对隐身,更好地工作。
  • 在返工仪表概念。现在米有,代替电流的最大值只是一个单一的值,如前。一些米具有相关联的所使用像一个最大值或目标值米,但不是所有的,这是非常有用的,因为米各种用途不需要最大或目标值。
  • 在增加了新电表类型最大和目标米,因为这些都是内部现在是独立米。
  • 修改了人口增长机制来解释食品分配计值和人口比目标人群更大的可能性。

  • 对计值
  • 在删除了上限。这可能会导致一些UI问题,如果值比可以在可用空间显示更大,但我们会处理这当它成为一个问题。
  • 修正的提示来处理新的配对(或未成)米。

  • 在SITREP条目和百科全书的条目
  • 在改变点击链接就时常明显颜色,而不是强调当鼠标滑过。
  • 修正效果解析新电表系统,并相应更新的内容的文件。
  • 在感动的各种数据表为基础的仪表改装成的影响。
  • 修改部件调色板设计屏幕上不显示按钮类零件其中不存在的。
  • 在改变资源的产出计算,使用仪表值,而不是计值和行星之间的人口更复杂的乘法和缩放。资源输出仍然可以通过该设置资源计值取决于人口的影响取决于人口。这使得理解输出和它从何而来简单。
  • 在行业调整了米的颜​​色。
  • 新增转储功能不同游戏状态的对象,可用于调试或记录。
  • 在众多新增内容脚本对象性的判定和修改现有的,包括添加字符串属性类型,如对象名称,种类,建筑类型名,行星焦点,船舶设计ID,船舶船队ID,行星ID特性建筑,系统ID为任何对象,最后和下一个和以前的系统ID船舶和船舶数量的舰队。
  • 在增加了一个SetSpecies效果和物种的条件。
  • 更改家园条件使用具有一个或一个以上的homeworld对象,而不是用特殊的工作种新系统。家园条件可以匹配任何家园,或可以采取的物种名称的homeworlds应该匹配的列表。
  • 在修改FocusType条件采取聚焦型名称的列表匹配。行星与灶将被匹配。
  • 在修改BuildingType条件takte的建筑类型名称的列表。
  • 修正了一些有问题的CMake构建系统。
  • 在包裹中的try-catch块一些代码,以防止一些碰撞解析STRINGTABLE条目时。
  • 修正了在帝国将失去饿死行星的知名度,并没有真正看到他们正在盯着,所以会永远认为他们是在他们立刻饿死前的状态。
  • 在禁用了弹出通知玩家,他们赢了,因为这是恼人,尤其是没有的认可机构,在这种情况下,球员总会赢得第一或第二轮在玩游戏的时候。
  • 消息框
  • 与结构,最大结构,健康米改为健康和目标的健康,而且没有意义有更多的结构(-al完整性),比最大的船换成健康米,即使行星可能比其长期稳定健康价值(临时)更健康。
  • 在重命名工具提示的一些资源"生产"字符串"输出",以避免混乱与独立和QUOT;生产"概念游戏。
  • 在合并相关的计量工具提示,它现在使用的标准表名STRINGTABLE项一些STRINGTABLE项。
  • 在加入可以填入客户端在STRINGTABLE一个条目的文本参数修改的胜利sitreps。
  • 添加VarText支持(STRINGTABLE项)的建筑类型,特色,船体和零部件。
  • 在固定服务器和客户端之间的一些计值的差异。
  • 改变的条件和效果的评价使用表的初始值在给定的转弯,以便计值可以被重复地重新计算,而不是累积结果。
  • 从内容中删除了脚本的几个资源输出对象的属性,因为这些都是多余的,现在与资源计值。
  • 在增加了新的船体设计背景。
  • 在删除未使用的船图标。
  • 修正了一些应用程序捆绑所有主题MacOSX上
  • 在删除"既往"从价值米... ...其中载有关于以前的转表的价值,因为这是没有任何地方使用。
  • 在代码调整了行为设置默认渲染设置依赖于显卡的GL版本的支持,其目的是减少对旧的渲染硬件崩溃的数量。
  • 在调整了对星系地图隐形门槛滑块的行为。

  • FleetWnd和其他Windows和地图面之间时,点击
  • 修正了。
  • 添加初始代码到3D的战斗系统,以支持对象缓存渲染。
  • 在同时改进客户端/服务器的战斗时间步长更新。
  • 在固定的问题被关停之前的所有日志记录是完整的服务器日志记录。这应该崩溃后使服务器日志文件更加有用。
  • 修正了encyclpedia面板,在边界线不会被渲染上的一个小图形故障。
  • 在固定的问题与处理自动生成的条件/效应说明的"价值"在一个SetMeter效果作为源对象的属性,而不是目标对象,它是应该的。
  • 在各种STRINGTABLE更改/更新等。

什么在0.3.14版本是新的

  • 在切换到关闭燃气星系渲染和优化,星级渲染可能会造成人与老显卡的问题。
  • 在各种艺术的增加,包括船舶部件。
  • 在更新AI脚本。
  • 在删除时,过时的config.xml中存在的非常详细的用法/命令行输出,并允许比赛继续在这种情况下运行,只是忽略文件中的任何无效的条目。
  • 在各种设计屏幕UI的改进。

  • 高科技屏幕上
  • 在改进的默认布局。
  • 在各种高科技/内容增加。现在,您需要一个造船厂建造的船舶,并开始与一个在你家里的系统。
  • 在上侧面板militaryrelated指标的新盘,喜欢的事情盾牌和船队的供应范围。
  • 在船体和零部件,现在可以考虑的影响,有的已经取得了一些加入到做这样的事情给予更多的船舶燃料容量。
  • 在计估计调整了如何将焦点更改后重新计算,希望提高重点改变长/大游戏后的一些报道的窘况长时间的延迟。 (这个反馈,将不胜感激)
  • 在各种翻译的更新。
  • 在星系设置屏幕上的选择,现在允许你选择多少认可机构在新的单人游戏。
  • 在增加了一个初步名单,以高科技的屏幕。
  • 在船舶现在需要和消耗的燃料,而移动,并得到它的时候不动了fleetsupplied系统,它是由滚动虚线从系统发出指示补充。车队现在对他们的船队窗台板燃料指示器。 (前面提到的一些缺陷都与车队运动为这种后果)。
  • 在其他各种bug修复(和补充)。

什么在0.3.13版本是新的

  • 来作战技术演示各种逐步改善,一些可见(小行星)和一些没有。
  • 在新车队的图标表示车队和朝向行驶方向的类型和大小时,不是在一个系统中,不同​​的选项来控制他们是如何显示
  • 在车队周围的图标系统中的不同安排
  • 在战争指标超过系统图标,可以在选项被禁用扫描线般的雾
  • 在重组的UI颜色可供选择,以使更多的意义,并删除冗余
  • 新增周围已经知道连接到他们starlanes系统圈子
  • 修正了不规则星系恒星的位置错误
  • 在重大AI脚本改进:认可探索,研究,船舶修造,殖民和意识到燃料范围限制
  • 在新增的地图距离刻度指示,与选项关闭
  • 在车队图标系统之间移动改变定位以(略)压扁成系统环之间的空间,所以总有一个船的图标免费围绕恒星/系统圈内
  • 空间
  • 定义有关船舶配件和船体在文本文件,其中包括有关船舶的武器variou统计各种属性添加脚本支持
  • 在地图上添加指标显示其船队图标(S)含有(S)选定在活动船队窗口车队(S)
  • 新增船队一起“移动线显示的位置,他们将在未来的转弯指标,达到他们的最终目的地ETA
  • 在改变车队招行使用滚动点,而不是点画线
  • 制造船舶穿过一个系统,该系统可以在任何时候在转弯期间供应燃料得到加油,而不是开始在一个系统中的转弯获得加油,以及使用最多1个单位的燃料离开的系统的先前规定,即有燃料供应。
  • 修正了计估计一些问题,当加载保存
  • 在各种名单已解决的问题在游戏中不会自动重新填充自己的东西时,它们的内容改变
  • 在缩水小行星&QUOT的大小;地球"在侧面板​​的面板
  • 在制造系统和行星的名字有斜体,下划线和大胆的指示homeworlds,船厂和议会大厦,分别为
  • 修正了一些效果的描述解析问题
  • 在取得了故宫建筑中的帝国的首都
  • 在制造成本科技股平凡RP和曲折的,因为很多人反对1 RP和1转开发成本的出席
  • 在一些源文件,使技术人员,建筑和船舶快速和廉价的构建或研究,而无需更改它们的定义文本fiels新增开关
  • 在更新俄语,德语,波兰语,法语翻译
  • 在新芬兰语翻译
  • 在取得了车队窗口,调整大小,改变船舶和船队面板,并在车队窗口本身
  • 显示的信息
  • 添加工具提示船队面板仪表统计图标船队窗口
  • 新增解析代码和文本文件来定义或列出的技术人员,船舶设计和船队的帝国,在一个新的游戏开始
  • 给出
  • 在增加了一个新的光学扫描仪舰组成部分
  • 在搬来搬去一些配置文件在运行时确定的目录中,这样,任何预计将在工作目录,使事情特别
  • 更好地工作在Linux
  • 在殖民地制造船舶殖民者容量/新殖民地的人口依赖于殖民船舶部件的船舶设计能力
  • 后面船舶部件设计屏幕上添加了背景,以指示时隙的那些部分可以被放置在的种类,并添加匹配槽的图形,以指示哪些部分可以放在他们
  • 在地球上制造面板选型工作小组星球上的任何地方当生产屏幕打开
  • 当生产的屏幕是开放的,希望消除混乱的情况下,没有行星被选中,人们无法弄清楚如何建立一些固定的星球autoselection
  • 在作出选择的地球和其他行星的可选生产屏幕上更加明显,通过使明亮的轮廓,并使不可选择的行星有一个灰色的背景
  • 补充说明的需要产生一些船体的新轨道船坞的建设。该家园一元复始,但是建立更需要一些研究。加上这栋楼意味着殖民地的船只可以在家园,在游戏中,这在以前是不可能的开始建立,导致混淆新球员
  • 在Win32系统改进的网络连接
  • 在更新的字体,让更多的非拉丁字符例如L
  • 新增的Mac XCode项目文件到SVN
  • 在固定的问题,其中侧面板不会返回状态是之前结束转弯或开闭的研究,生产或设计的屏幕
  • 在增加了右键单击弹出菜单中的选项屏幕色彩选择,让1还原色彩,以它的默认值
  • 在提高充足和良好的行星的健康,所以有足够的行星健康研究完成之前实际增长。这让一些AI的殖民地长大,以前停留在初始的人口。
  • 在增加了一些错误输出,如果config.xml文件写入失败安慰,希望能够帮助找出与俄语和希腊语Win32系统一些问题,越来越"无效的UTF-8英寸;崩溃

什么在0.3.10版本是新的

  • 在切换到关闭燃气星系渲染和优化,星级渲染可能会造成人与老显卡的问题。
  • 在各种艺术的增加,包括船舶部件。
  • 在更新AI脚本。
  • 在删除时,过时的config.xml中存在的非常详细的用法/命令行输出,并允许比赛继续在这种情况下运行,只是忽略文件中的任何无效的条目。
  • 在各种设计屏幕UI的改进。

  • 高科技屏幕上
  • 在改进的默认布局。
  • 在各种高科技/内容增加。现在,您需要一个造船厂建造的船舶,并开始与一个在你家里的系统。
  • 在上侧面板与军事有关的指标新面板的东西像盾牌和船队的供应范围。
  • 在船体和零部件,现在可以考虑的影响,有的已经取得了一些加入到做这样的事情给予更多的船舶燃料容量。
  • 在计估计调整了如何将焦点更改后重新计算,希望能对不断变化的重点,长/大游戏后改善一些报道的窘况长时间的延迟。
  • 在各种翻译的更新。
  • 在星系设置屏幕上的选择,现在允许你选择多少认可机构在新的单人游戏。
  • 在增加了一个初步名单,以高科技的屏幕。
  • 在船舶现在需要和消耗的燃料,而移动,并得到它时,不动的车队提供的系统,这是由滚动虚线从系统发出指示补充。车队现在对他们的船队窗台板燃料指示器。
  • 在其他各种bug修复(和补充)。

要求

  • 的GiGi - 最新从CVS
  • 在对FreeType2
  • 在升压 - 1.32.0版或更高版本
  • log4cpp
  • 在魔鬼
  • 在SDL
  • FMOD
  • 的GraphViz

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