FreeOrion是一个开源的回合制史诗太空策略游戏猎户座硕士严重的启发。
FreeOrion通过将游戏如欧陆风云2,以及一个通用的战术战斗引擎建国元素借鉴了经典的“4X”模式。
什么在此版本中是新的
- 盾牌现在减少伤害,所有新的屏蔽和放大器;装甲含量
- 在许多修正和改进的AI
- 详细战斗记录显示
- 在众多GUI的调整和改进
- 在银河一代现在是基于一个可编辑的随机种子
- 在新的云和星云对空系统和周围的星系运动。
什么在0.4.2版本新
- 在新功能/改进:
- 在非常大的改善AI。
- 新增的AI侵略游戏安装过程中设置。
- 键盘印刷机应占操作系统语言设置,并且它应该是可能的键入非拉丁字符在游戏中,只要适当的字符集被用在所选择的STRINGTABLE文件。
- 在增加了一个对象列表窗口中,用含显示其他对象的对象可折叠行
- 在对象列表中有一个不完整的过滤功能来控制对象显示。
- 右键单击对象列表中的对象发出命令数据转储有关该对象的信息窗口。 (为了调试)
- 在添加离子风暴走动地图。船舶和行星的风暴已经降低隐形和检测。
- 改进SITREP
- 在添加型过滤器。
- 在旧SITREP条目保存在后转弯,并可能进行审查。
- 在不同的图标不同的事件类型
- 添加droplists对生产队列中的项目从队列中被删除之前产生多个项目。
- 在由单一之交的帝国生产的所有船舶,现在放进一个车队,而不是为每艘船舶的独立车队。
- 在增加了一个快乐米行星。
- 当一个人已经制作了残疾人生产重复的建筑物。
- 在各种转处理和图形用户界面的速度提升。
- 在增加了一个保护聚焦
- 在实战重做:
- 在一个攻击的船将分别于自主选择的目标开火它的每一个武器。
- 在船舶不可见的地图帝国对不能在重要的是帝国的船人开火由帝国的船在战斗,直到船火。
- 在重做自动保存
- 在有自动保存从正规单独的目录保存
- 上有自动保存的数量可定制限制,以保持
- 在平衡:
- 在统一的资源和舰队补给到一个单一的米:供应米。基础设施是不参与。
- 在前哨现在提供0跳供给,菌落1跳供应。科技股和建筑物可以扩展。
- 从有生产上的工业或研究任何影响删除的基础设施。
- 在大大降低了一些没有直接影响理论,科技股的数量。
- 在调整后的价格,许多科技股的研究时间。
- 在Recallibrated隐形和放大器;检测强度号
- 来最大约100
- 在新机制的工作
- 在减少检测了约一半。 的取值范围为船舶和行星
- 在松动的要求/件
- 在小行星处理器不再是船厂,但必须在系统中建立小行星船体的任何地方建立在皮带上的船厂。
- 在摇滚/微晶装甲现在需要一个小行星改革处理器某处帝国。
- 在武器,船体,盔甲,盾牌和零部件再平衡。
- 在地球化制造更加昂贵,并使其得到更多的昂贵反复地球化在同一个地球。
- 在殖民地制造船舶更贵。
- 在禁止生产船厂的前哨。
- 在微重力调整产业“以+5所有行业为重点的殖民地系统提高工业与小行星带的前哨基地。另外asteriod前哨不提供额外的好处。”
- 在删除漏洞,取得了比建设Exobot殖民地的船只上Exobot世界更便宜Exobot原产地的建筑物。
- 在一些粗糙的物种平衡:
- 在减弱Trith窄EP
- 加强Egassem与终极工业
- 加强Laenfa与行业平均
- 加强Gyisache与大研究
- 在与起始武器奖金物种现在也开始有更多的船舶
- 在地面部队的主要重做:
- 在重点保护现在增加最大兵力200%
- 在种奖金/海棠现在乘以
- 在本地行星和homeworlds现在有奖金部队
- 在前哨有较弱的防御
- 在驻军科技股的成本增加,降低部队荚 的能力
- 在加重刑罚人口贫困和敌对星球。
- 行星米,如人口,现在可以是负的,这可导致种群上不适于居住行星更快损失。
- 在Redstricted生产帝王宫殿,如果一个帝国已经有一个,它产生的。
- 在一些建筑物,从他们的星球的基础设施建设中扣除,不必对这些行星的高基础设施降低的好处。
- 新增成本增加的一些船体因船舶帝国拥有的数量。
- 在信息球员Incrased量发送有关其他帝国,包括资本和他们的供应网络。
- 内容:
- 在更多的游戏概念“百科条目。
- 在俄罗斯和放大器;法文翻译更新。
- 在提升吸震云怪物
- 新增行星疏散
- 在新的最终检测实力的高科技“全方位扫描仪”
- 在新detction实力助推器特别,圆形监狱大楼
- 添加哲学家星球的特殊
- 添加最远种
- 新增船舶的速度提升效果灯塔
- 在新发动机的船舶配件
- 新增行星盾和国防科技股提振。
- 在返工星门力学。
- 进行了三次土著物种心灵感应
- 图形:
- 在新焦点和放大器;地球仪图标相匹配图表颜色。
- SITREP图标。
- 在更独特的图标,特别是FO船舶部件。
- 添加扫描线,以更多的地方在GUI指示玩家之前看到的物体,但可以在当前回合看不到。
- 新增多圈扩大环效果超新星。
- 在GUI:
- 在新增的一键式殖民侵略和按钮,侧面板。在FleetWnd选择船舶将覆盖船舶使用的这些行动的默认选择。
- 在累计新增武器,结构和盾牌,信息船队所以很容易衡量的获胜车队的机会。
- 在小键盘按键现在输入数字时numlock的是,并作为在文本编辑窗口部件方向导航键。
- 添加选项交换左右鼠标按键,对于左撇子球员。
- 在新增线可生产项提示,表明项目必须被解锁。
- 新增键重映射功能热键,通过文件keymaps.txt
- 在Recoloured最星球米。
- 添加右键弹出菜单命令:
- 设置地图/杂项选项(在选项屏幕启用)。
- 在分裂的船只舰队损坏。
- 在拆分unfueled船只的船队。
- 在报废整个车队。
- 在已经舰队自动探索。
- 在查找特殊的图标,在“百科。
- 查找船舶设计的“百科。
- 在生成的星球品种适宜报告
- 在新的人口普查tootlip,显示了玩家的帝国人口的品种细分
- 在帝国其他资源图标有简单的提示。
- 在进度条调整对比度。
- 在HID的生产队列项目的一些细节时,有屏幕空间不足。
- 在殖民地增加红/绿颜色编码的预测目标人群的殖民按钮。
- 在增加!在屏幕上方的指标来表示,如果PP或RP会未用。
- 在这些指标可点击打开相应的生产/研发的屏幕。
- 在帝国的颜色增加了厚starlane指标显示连接系统,可以共享生产。
- 在这些指标的颜色明显改变时,系统组有未用PP可用。
- 在字母顺序排列的条目。
- 新增舰队汇总统计数据车队面板舰队窗口(船舶,兵器的实力,数量等)。
- 在某种程度上增加了难看的文字指标体系侧面板。
- 在制造弹出菜单透明度较低的默认。
- 在改变了名称显示为敌方舰艇和船队。
- 添加可产生船舶和可以殖民条件,弹出窗口船舶设计生产的屏幕,更好地说明为什么他们可以/不能在一个位置产生的。
- 添加链接,技术人员可以解锁建筑物,船体和船舶部件在他们的“百科条目。
- 新增帝国汇总图标帝国检测和船舶的计数拥有。
- 在删除矿和贸易的图标。
- 在增加了一个纯文本隐身指标建筑物提示。
- 错误:
- 在残疾人船厂建设在前哨。
- 在残疾人在同一地点重复的任何建筑物的建设。它仍有可能增加一倍,排队的建筑物,并得到倍数。
- 在使用非拉丁文字固定长期字体损坏。
- 在与字体的文本颜色包装过线的百科全书窗口结束了崩溃的部分修复。仍可能导致出问题文本颜色,但希望不会崩溃。
- 修正了一些可生产的物品会被他们的名单上的空白空间所取代。
- 在固定问题,即在游戏中以文本选项将被保存为空白文本“1”instad。
- 在希望的固定崩溃操纵船队时。
- 修正了正在进行生产项目数量的误判。
- 在固定建筑物指标进度条
- 在从事与战斗的行星,而他们就只有基本的知名度已阻止船只。
现在
对于小行星船体
在大多数的百科全书名单
星彩的
什么在0.3.17版本是新的
- 主要变化包括多项改进,使游戏更具可玩性。
- 在游戏中现在有空间的怪物,在行星中性当地人,和一个非常基本的地面作战系统,用于捕获行星。
- 在很多小的调整平衡也作了提升可玩性。
- 在新的建设和双星变星图形。
- 在新SITREP消息。
- 在本场比赛将现在忽略旧的config.xml文件,防止一些崩溃后更新。
什么在0.3.14版本是新的
- 的3D交互式战斗系统进展。这可以在正常的游戏运行“freeorion --test-3D战斗”或直接运行“freeorion --tech-演示”进行测试。这是尚未意味着然而,可玩,
- 从SCons的过渡到CMake的构建系统(Visual Studio和XCode的项目也仍然可用)
- 在调整了对健康的地球人口增长的依赖
- 其它。内容/效应修正
- 在各种渲染的调整和配置选项
- 在二进制和数据目录所做的预期位置更加灵活
- 修正了运行“freeorion -h”输出帮助文本命令行选项后, 仍然会启动程序问题
- 新增指标对系统资源的总结,表明当有资源 没有进口或出口
- *增加位置指示器的生产队列中的项目
- 在各种AI脚本的改进
- 修正了行星都无法正常自动选择了对生产的屏幕,防止被排队在某些情况下生产项目
- 修正了车队按钮被渲染过SITREP或侧面板顶部
- 在动“移动到未知的系统”或“保持在系统的”文成车队的面板,而不是下面的船队列表中选择一个单独的文本框舰队窗口
- 在改变资源米增长到+ 1 /依次从一个更为复杂的公式
- 在与计增长预测修正问题
- 在船舶制造再生燃料0.1 /关闭时,不能移动
- 修正了以前的effectsgroups的目标设置都被用于后续effectsgroups,导致问题与技术人员或建筑物作用于错误的对象
- 修正了号码,NumberOf,WithinDistance和所属条件的问题
- 在与SetTechAvailability效果已解决的问题
- 由最小族群要求,低于该行星的人口被设置为0,以防止非常小的数字所跟踪
- 在一个星球成为拥有建筑制造由殖民星球帝国
- 新增失踪TradeStockpile属性效果的定义
- 在设计屏幕上调整了部分提示
- 在扩展部分百科全书的条目文字
- 添加或固定CreateBuilding和CreateShip效果和解析
- 在允许的全effectsgroup定义添加到船舶配件和船体,而不仅仅是统计,设置效果
- 修正了一些UI渲染显示的数字错号
- 在制造系统资源共享连接提供船队供应
- 完全重写了可视系统考虑到隐身,探测和距离,并有帝国记得以前见过,但不是-当前可见的对象,其中包括这些在显示系统的GUI
- 在增加雾的战争指标的系统和行星当前不可见的球员,但球员以前有能见度
- 在固定的问题与研究队列不可读的文本
- 在新增固定的条件,符合非移动的物体(效果的定义)
- 新增右键弹出命令分割舰队
- 在加的能力,右键单击命令建筑物或船舶报废或取消报废。有序报废船只不包括在车队燃料和速度的计算。有序报废船舶和建筑有一个大红色的X在他们的偶像。
- 新增周围物体的颜色可选盘显示Their授权修建的知名度半径,和一个额外的可选滑块来设置“假设潜行等级”是从知名度圈半径扣除,以显示如何远离指示隐形的物体可以被看作船舶,行星或buildngs
- 在增加了检查的一些渲染选项在第一次启动时的OpenGL版本,并自动设置为希望防止系统崩溃的一些不支持OpenGL 2.0
- 在默认情况下制造鼠标模式在Win32非排他性,避免与消失的鼠标指针 问题
- 在返工星球面板渲染
- 在更改UI默认颜色方案
- 在需要时固定的问题与侧面板滚动条显示不出来
- 在存储帝国的名称和服务器地址,从游戏到记忆游戏
- 在旧的自动保存加载时禁用删除保存,以助手的调试
- 在增加安全性/完整性检查命令的执行,以防止认可崩溃游戏
- 在删除MSVC 2005项目文件
- 在制造资源的分配和供应车队使用已知的系统,而不仅仅是当前可见的系统。
- 当这些车队也被毁坏与转弯车队的到来sitreps已解决的问题
- 在固定舰队窗口布局问题
- 在固定的问题,与侧面板展开或折叠面板之间不一致或缩小生产模式
- 修正了在那里拖着舰队到船舶名单将崩溃
- 在各种翻译更新
- 修正了旧的游戏状态的一些问题加载另一个游戏的时候,还是老的星系图出现在屏幕介绍辞职或者被断开后,闪烁的屏幕上短暂。
- 在固定问题,即计会计估计错了加载游戏的时候
- 在默认情况下,HID自动生成的效果/条件的描述,因为很多人都在抱怨,他们是多么难以理解。深藏不露可能是在大多数情况下更好的,但它们可以被重新如果需要打开。
- 在固定饥饿SITREP一代
- 在固定代码,确定正在运行的二进制文件位于不同的操作系统目录
- 在返工自动战斗的分辨率,使战斗可以发生在几个回合,船舶和行星可能会被损坏(见船卫生指标和行星建设丢弃)。
- 新增的行星捕获SITREP消息
- 在禁用系统名多帝国由于发行它与下划线或系统名称加粗交互指示船厂或家园的存在时,造成着色
- 在增加的选择在单人游戏中指定玩家的名字
- 固定失踪关闭X上FleetWnd
- 修正了“字节顺序标记”在STRINGTABLE文件
- 在改进信贷滚动渲染
- 添加一个可选的变焦滑块地图
- 添加工具变量“值”设置电表的影响,允许修改的设置而无需像“Target.MaxFarming” 繁琐变量现有值
- 在分隔全屏和窗口分辨率选项
- 在队列表演一个高科技制造了点击科技的百科全书
- 玩家制造多人加入了游说的新游戏可以从任何其他球员在大堂分配不同的颜色,并指定帝国的名字等于他们的球员的名字
- 添加米的船只来存储/确定其组成部分的统计值(范围,ROF,损害),和效果来修改这些米
- 添加备份STRINGTABLE查找在英文表格。这意味着,缺少字符串翻译字符串表将被显示为英文文本,而不是在游戏中的错误消息。
- 在多人游戏大厅屏幕调整了布局
- 新增--load和--auto-提前一转控制台命令来加载一个单一的播放器与保存指定名称和autmatically推进转一次,这是用于调试。
- 修正了SITREP被卡在地图画面上的其它窗口。
- 修正了介绍屏幕上按钮上的文字会溢出可用空间
- 固定起来FreeOrion图标文件有多种分辨率,并且将用于在Win32窗口和可执行文件。
- 修正了Win32的安装和卸载程序的一些问题。
要求
- 在Python中
- 的GiGi
- 在SCons的
- 在对FreeType2
- 在升压
- log4cpp
- 在魔鬼
- 在SDL
- FMOD
- 的Graphviz
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