GalaxyHack项目可以设计飞船,然后可以在AI脚本基于对战斗被其他玩家设计的车队进行测试的车队。
虽然战斗发生在实时战略来前手,无论是在一个简单的脚本语言编写短的AI脚本,以及在你的舰队的设置和选择。
你实际上并没有在你的单位在所有中战斗的任何控制,而是利用这段时间看到你的舰队的设立工作,在那里你的舰队的弱点所在,并需要进行更改,也许还学习从你的对手的策略。
游戏围绕着非常大的主力舰,从较小的船只被推出,但它并非设计用于攻击自己,并且不能移动中间的战斗。为了赢得一场战斗,你必须销毁所有你的对手的主力舰,他们摧毁你之前。
可以有上百个单位中的任何一个战斗,但没有收获,资源管理或基建筑。
车队定制:
有三种基本单位类型:主力舰,护卫舰和小型船只。这三种方法都用定制一个小范围的不同的武器和技术。车队选择和单位定制使用的是Windows和 - 基于菜单编辑器完成。每队有一个点值,这是通过增加或升级单元。
您可以保存一个车队,连同一组对应的AI脚本选择。
AI脚本:
单位A“组” - 组成的三个实际单位 - 连接到它的AI脚本。脚本使用简单的专用语言编写。有两种通用类型的武器在游戏中“小”和“大”。 “小”的武器总是会被自动解雇时,有范围内的敌人,而“大”武器被解雇的AI脚本的基础上命令。游戏转换人工智能命令的一组成该组内每个单独的单元命令。
AI脚本编写的外部使用能够编辑文本文件的任何程序的游戏。
的GalaxyHack AI脚本的主要原则是“如果这则该否则其他”。对于更具体的例子,这里有从AI文件的两行代码:
如果aenemy类型== smallship健康<100
移动nenemy类型== smallship健康<100
脚本还支持:
*函数调用
*各种不同类型的变量,可以有自己的价值由脚本改变。
多人游戏:
游戏的目的是让不同的指挥官,以测试他们的舰队在战斗中相互对抗。多达四个舰队可以参加任何一次战斗。这表示,本场比赛是不是在正确的,你从来没有真正在与其他玩家实时播放“多人”。相反,你可以下载其他玩家从在线数据库设计的船队。我们鼓励您提交自己的船队到该数据库的其他玩家下载和争斗反对。
图形和声音:
游戏引擎是一个二维的事,与船舶和你有什么关于洗牌。这是相当容易地创建自己的自定义的艺术为你的单位,你应该这样想。
有烧制的各种各样武器的各种基本的图形特效,单位被摧毁,等等。
游戏特色音乐的胚胎组成。
本场比赛不提供任何的声音效果。
要求:
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