JGame是一个小高层的2D游戏引擎制作在Java平台上的游戏。它做了很多,你需要自动为游戏的东西,“经典”类型的街机游戏都可以用最少的努力来开发。
它是基于精灵具有自动碰撞检测,和一个基于瓦片的背景与易精灵瓦片相互作用设施。 JGame游戏可以很容易地运行作为独立的应用程序或小程序,并可以扩展到任何决议
特点:
- < LI>测试在各种平台上;可以很容易地以及运行小程序。
- 确保优化和加速的图形,适用于各种显示;即使是行之有效的远程X11显示器。
- 在游戏编程的一项决议,但可以扩展到任何所需的分辨率运行时。
- 在内置的动画和QUOT;精灵&QUOT;引擎,方便动画的定义。
- 瓷砖为主的背景处理,装饰背景。
- 自动冲突检测与精灵和背景砖,易背景瓷砖的互动。
- 在加载精灵,瓷砖和颜色的字体直接从精灵表。
- 在一个文本文件中定义的图像和动画。
什么在此版本中是新的:
- 在支持Android平台的加入,包括新方法isAndroid及用于读取加速度计的方法。
- 在Ogrotron和消防的洞穴进行了改进和重新设计的机器人。
- 在禁用重新触发错误/ enableAudio是固定的。
- 在的新方法invokeUrl加入。
- 在居中和缩放的JRE和JOGL平台进行了改进。
- 在加载进度条降低到更闪屏友好。
- 在其他小的变化作了发言。
什么是3.4版本,新的:
- 在触摸屏和声音的支持添加到MIDP
- 在保存游戏信息到持久存储新的API加入。
- 在用来产生一个最小的游戏骨架的脚本创建。
- 在一个游戏窗口,现在可以使用initEngineComponent嵌入到任何窗口。
- 在一种新方法defineImageRotated现在使预旋转图像。
- 在为电平选择屏幕部分支持加入。
- 在图像加载了改进:图像现在可以从文件和URL加载
- 在错误修正包括drawPolygon,MIDPImage.scale,setBGImage,setPFWrap,跳帧和小程序清理修复后退出。
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