Jumpman

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Jumpman
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版本: 1.0
上传日期: 11 Jul 15
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Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

飞人的概念是把一切都成为了可能在比赛的最后29 years--物理的东西,45度角,AZ axis--并带来新的技术应用到早期的80年代风格的一些成熟而同时改变一些成熟的基本性质尽可能少。希望能对试图让你相信,每一个2600年代的一些成熟会是这个样子的,只要你救了相机背面约4英尺。像,每一个老游戏有一些东西,你可以走了屏幕的一侧,突然出现在其他的,对不对?什么是实际发生的呢?难道世界上的空间,吃豆人的生命只是碰巧环回自己每十脚?会发生什么,如果你只是拿着相机,把它一点点的权利,你会看到Pac-Man的重复每10英尺延伸远方永远...?

在飞人的游戏就是为前提建议,对于2D平台游戏相当标准(虽然,约硬如我可以使它),但也有一些新的机制补充说,是有希望的乐趣。其中的大多数都与探索从一些成熟的以单一的“水平”,并试图把所有潜伏在其中的可能性,想着,这个想法如果你只是挤组件或看它从不同的角度就变成完全不同的东西。就像,如果你仔细想想,级别在这些比赛基本上在之前的花式瓷砖schmancy天只是抽象的blocks--没有什么真正从天花板上区分墙。你可以采取一个级别的地图从这些游戏之一,拿着它横盘或倒置,以及一半的时间,你就会有一个同样有效级别的地图。

因此,彻底的Jumpman可以让你做到这一点。有控制在比赛中间“把世界”和旋转的东西,这样的墙壁成为地板和天花板。在很多的层次,你必须这样做是为了进步。有一些巧妙的事情,你可以用这个做的,像八九不离十则只需倾斜的围墙足以让基础上walljump

特点包括:老派的拼图构建平台与一些曲折。低高清显卡;游戏手柄的支持;和一个满级的编辑器。

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