街头霸王II被记入20世纪90年代开始的格斗游戏热潮。它的成功导致生产一些更新的版本中,每提供额外的功能和角色在以前的版本中,还有许多家庭版本。
每一轮的目标是消耗对手的生命力计时器用完之前。如果这两个对手击倒对方出在同一时间或计时器耗尽与具有生命力留下,“双KO”或“画游戏”声明和额外的回合定胜负,直到突然死亡等量两架战斗机。在第一街头霸王II,一场比赛可能会持续长达10轮,如果没有明显的赢家;这是减少到四个回合在这个版本(冠军版)。
后在单人模式的每第三场比赛中,玩家将参与“奖金游戏”的附加分。奖金游戏包括(按顺序)汽车破的事件;每桶突破奖金游戏的桶从播放器上方的传送带下车;和鼓破奖金的游戏,鼓声是易燃堆积在彼此。
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