Topologic

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Topologic
软件详细信息:
版本: 10
上传日期: 17 Feb 15
许可: 免费
人气: 9

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

拓扑是用C ++实现用OpenGL,WebGL的和的libxml2库一个开源的,免费的和平台无关的命令行软件。它提供了渲染各种规则的三维形状和高维几何元素一个简单的软件。


支持多种几何图元和输出方法

其中支持几何图元,我们可以提及单形,球体和立方体。此外,支持的分形之中,我们可以提到的分形火焰和基本仿射综合筹资战略(迭代函数系统)。
此外,拓扑支持几种输出的方法,如简单的OpenGL 3.2和SVGs。所述libefgy库被用于执行大部分的渲染任务,以及实际的计算中。


带有过剩的前端,一个WebGL的前端和命令行界面

该项目具有多个接口,包括过剩和WebGL的前端,以及一个命令行界面(CLI)。每个这些接口必须被单独编译使用它们,否则与该程序进行交互的唯一途径是通过一个终端模拟器应用程序。
WebGL的前端是迄今为止最易于使用,为用户提供一个无痛的经验,为他们赢得&rsquo的;吨需要安装任何东西。基于Web的界面让你在Web浏览器中运行拓扑连胜。


入门拓扑

由于拓扑不能在现代GNU / Linux操作系统的主要软件仓库找到,安装它是相当困难的。它需要像libefgy,可以购买并安装独立的第三方库(提供在项目&rsquo的细节,官方网站)。
基本上,安装拓扑,你将不得不无论从它的GitHub页面或通过Softoware下载最新版本。打开一个终端仿真器应用程序,使用&lsquo的浏览到源文件的位置; CD&rsquo的;命令(如CD /家用/ softoware /拓扑释放-10),运行和lsquo的;让&rsquo的;命令编译它,其次是&lsquo的;须藤使安装&rsquo的;命令来安装系统范围。

什么在此版本中是新的

  • 在前端:
  • 现在有一个Chrome应用的基础上,重组后的WebGL的前端。后者一直使用jQuery Mobile的增强,因此这将是顺畅了很多,并在移动设备上正常工作。特别是WebGL的前端,现在工作得很好,看起来很不错在iOS 8和Android的最新版本。
  • 在该客户端的WebGL已经转移到https://dee.pe/r - 因为旧的URL是waaaaaaay太长记
  • 在Chrome浏览器的用户现在可以下载这个前端在Chrome应用程序商店,在https://chrome.google.com/webstore/detail/hnfpoonnkobplgfaafpkbamebbccjegb。
  • 型号:
  • 在此版本包括了什么,我试图做与吸引快照。在吸引是随机生成的,但他们表现出很好的对称性和大量的参数有有趣的效果。
  • 在分形火焰着色:
  • 在分形火焰着色算法目前正在改进。如果您使用的OSX前端,那么新算法采用数学更接近原始的,这要归功于浮点纹理在OpenGL 3.2+。不幸的是,这并不对WebGL的和OpenGL ES工作也很好,所以这是不是在其他前端启用。无论如何,新的着色方法还是比较看好的,很多更漂亮,更接近原始文件,甚至更快的渲染 - 由于需要较少的渲染通道

什么版本9的新

  • 在示范工厂已经融入libefgy:
  • 在该模型厂以前拓扑的一部分,但现在已经搬进libefgy。这意味着只要新车型加入到libefgy,你最喜欢的拓扑前端只是一个重新编译远离绘制新的模式。
  • 在可用的模型和可用的矢量坐标格式查询与这家工厂的拓扑时需要了解他们,所以./topologic --version和上市的OSX的前端将像预期。
  • 在libefgy新的模型参数:
  • 在libefgy-5和6中引入随着一些新车型的新模型参数;新的参数是一个小半径环面和克莱因瓶,和一个模型相关的常数,仅由克莱因瓶。
  • 在新型号:圆环和克莱因瓶。这实际上是libefgy的一部分,但它仍然很有指出的是,这两款新车型现在在所有的前端使用。
  • 在可变基准坐标格式为:
  • 在新libefgy支持指定的坐标格式的矢量被解释为以前他们送入渲染器;目前libefgy支持极地和直角坐标的载体,更协调的格式可能会被加入到某个libefgy很快。如果你想知道那是什么样子,都来看看截图。

截图

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topologic_3_69539.png

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