DccNiTghtmare

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DccNiTghtmare
软件详细信息:
版本: 0.9
上传日期: 14 Apr 15
许可: 免费
人气: 11

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DccNiTghtmare是一个项目做一个3D RPG讽刺。实际上只有早期发动机。
 
 DccNiTghtmare是一个项目做一个实时的3D RPG游戏在回合模式batles。本场比赛将在一个学术环境与非线性故事/剧情漫画,讽刺和批评的故事

什么是此版本的新

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  • 在GUI:rolBar可以使用位置按钮滚动文本;
  • 在GUI:按钮式:KEEP_PRESSING的按钮,将继续,直到按下鼠标释放,如果忽略内部的按钮区域;
  • 设置三角洲场景节点MINY小的时候比0;
  • 脚本:新功能:callAnimation,setAnimation,playSound;
  • 新的脚本来控制研究牛闲置行为;
  • 新的脚本来控制研究乞丐闲置行为;
  • 添加到idtech4支持(.md5 *)模型和动画;
  • 3D消息可能是静态的Y轴;
  • 大量调整和修正的A *的实现;
  • 通过OpenGL在OSX禁用垂直同步的性能比较好;
  • 验证视线全国人民代表大会时,选择目标敌人,当PC或NPC做一个动作;
  • 的可能性,以禁用模型深度碰撞检查,其中检查boundingBox的足够;
  • 支持模型的凹凸(正常)的映射;
  • 简体技能数到12;
  • 删除了管理类的学生;
  • mapEditor:支持skorpio OD tilesets的;
  • 新模式;
  • 新音效和音乐;
  • 错误修正:
  • 声音:修正了一个释放的时候ogg_stream可能双OpenAL的停止;
  • 声音:修正了一个不需要环路声音文件比较小的缓冲区;
  • 脚本:修正了从&QUOT跳;否则,如果&QUOT;语句当&QUOT;如果&QUOT;是全成;
  • 声音:保持音乐播放,如果尝试加载相同的音乐文件;
  • 图:修复了设置mapLights;
  • 渲染:修正了偏移,避免渲染地板表面和阴影之间的毛刺;
  • 的斗争:修正了一个错误,允许不上行走反过来一个可玩的字符;
  • 的斗争:攻击时,没有目标的敌人,设置当前字符作为目标的攻击;
  • 图:在固定物体的钱检查错误对象之后,从地图中删除;
  • 场景:固定在删除不再使用场景中的错误节点列表;

在什么版本0.8是新的

  • 在加视域剔除的阴影;
  • 图:添加对象旋转轴的全部;
  • 创建现场场景节点抽象;
  • 在新边框类;
  • 添加字符信息文本时,鼠标悬停肖像;
  • 在GUI:定义鼠标提示所有GUI对象;
  • 在GUI:添加了对象的可视标志;
  • 添加到MacOSX的支持;
  • 添加着色器纹理泼溅(泼溅,现在可以通过ARB扩展或GLSL着色器);
  • 新增资金分流;
  • 新机型;
  • 新的使命:旧软件工厂的计算机;
  • 新地图;
  • dntMapEditor:显示鼠标的世界坐标;
  • dntMapEditor:电网模式的替代对象XZ移动;
  • dntMapEditor:工具选择和编辑对象;
  • 在使用代码::块作为默认的IDE为Windows版本;
  • 错误修正:
  • 修正了喝啤酒时冻结游戏中的bug(感谢zerberros的错误报告);
  • 修正,不会让删除列表中的某些对象的错误;
  • 在练级时施加影响的技能修正了一个错误;
  • 在一些司机的固定白色阴影;

在什么版本0.7是新的

  • 在新的种族的图像;
  • 新阶级“形象;
  • 在重写粒子系统更好的推广;
  • dntMapEditor:使用dntList和defParser的文件列表;
  • dntMapEditor:平面编辑任何一种颗粒;
  • heightmap2dnt:增加室内地图进口(有围墙);
  • 容量创建空(无装饰)窗口;
  • 在文本光标以上;
  • 新增instantKill百分比计算的武器(又名:杀死目标在一个单一的罢工概率);
  • 新增instantKilled百分比计算的字符(又名:在一个单一的罢工被打死的概率);
  • 改写了dntParticleEditor更加直观;
  • 在新的主界面布局;
  • 新增可拾取物品的描述;
  • dntMapEditor:更好的墙体切割和破坏;
  • dntMapEditor:更好的墙加;
  • dntMapEditor:&QUOT; Shift键&QUOT;拨动摄像头移动更快;
  • 新模型和纹理。
  • 错误修正:
  • 修正了户外小地图缩放比例;
  • 自动不渲染阴影高度低风光在地板上;
  • 在固定文本渲染(被添加两次检查当前字符串大小,当最后一个字符);
  • 修正了CRAT地图上的地形;
  • 默认墙纹理重复64(而不是16)。

在什么版本0.6是新的

  • 使用人才;
  • 选择在角色创建新的人才和水平;
  • 分配快速人才窗口的快捷方式;
  • 在地图反思现在每平方米启用;
  • 修正了颗粒负载是重复过去的错误;
  • 更快的速度运行;
  • 在装备后渲染的对象;
  • 插入其余按钮的快捷键窗口;
  • 新标识;
  • 在新的鼠标光标;
  • 现在的颗粒可以按照筹备过;
  • 在需要的时候血液会按照角色的头部;
  • 修正了让一个死人PC进入战斗模式中的错误;
  • 在应用汉字的位移;
  • 显示基本属性技能时的窗口;

什么版本0.5是新的

  • 在Radiobox滤镜的SkillWindow只显示种族/职业技能;
  • 修正了一个错误:保持地图改变后的窗口位置;
  • 修正了一个错误:更新inventoryWindow receiveing​​从对话框中的项目后;
  • 容量穿行高度低的对象;
  • iaSc​​ripts可以接收参数;
  • 固定在B树中的内存泄漏;
  • 修正了一个在段错误itemWindow;
  • 更好cxSel选择/取消;
  • 修正连续鼠标移动角度;
  • 添加改性剂的影响(饮料);
  • 使用新的对象(毒品)的;
  • 在新的轧辊测试;
  • 在加载时与游戏开characterWindow固定段错误;
  • iaSc​​ripts:接受使用ofoperator为“信号变化”;
  • iaSc​​ripts:接受文字作为函数的参数;
  • 设置的初始模型动画状态为随机值;
  • 始终运行的默认选项“真”;
  • 修正了运行切换为A *;
  • 避免太遥远的NPC敌人在远处的战斗行动;
  • 修正了保存的位置的NPC;
  • 在保持地图之间的性格有关粒子;
  • 在“休息”行动党;
  • dntMapEditor:键切换多纹理;
  • 在两个新的任务;
  • 新机型;
  • 新地图;

什么是0.4版本的新

  • 在新任务;
  • 新地图;
  • 新机型;
  • 在游戏中的漫画书的对象(项目);
  • 教程的战斗系统(作为一本漫画书);
  • 的方法来填充的NPC初始库存;
  • 在平衡易货征收测试;
  • 弹药的武器;
  • 取消易货当角色远;
  • 使用武器的声音效果(如果存在)使用时,攻击;
  • 定义键盘按键的选项;
  • 设置难度,使用的医疗itens为AC / 2;
  • 投射阴影户外;

  • 在战斗模式
  • 更改目标敌人的颜色;
  • 在退出时修正了在声音控制游戏;
  • 修正了在某些机型上反射的错误;
  • 修正了当加载游戏盘点窗口中打开的bug;
  • 修正错误,让你使用itens没有攻击行为;
  • 在PC取向角度修正错误载入游戏后;
  • 修正了保存文件至攒人品经验值(忘了!);
  • 在试图装备武器时所失去的固定物体的一个bug和QUOT;用它与QUOT;当已经又一利器eqquiped;
  • 修正了DNT安装bin目录和默认选项文件的一个bug;
  • 修正了当音效文件不存在错误;
  • 在小地图更接近(和翻译);
  • 新tabButton风格listText;
  • 智力低下的性格只能说废话;
  • 退出战斗模式,当没有更多的敌人在战斗范围;
  • 在全国保持状态心理在modState;
  • 使用多个对象(苏打水机,涂料,弹药,书籍);
  • 驻外杂志窗口;

在什么版本0.3.2新是

  • 修正了一个错误的saveWindow节省了一个存在时,保存文件;
  • 修正了对&QUOT脚本解释器;否则,如果&QUOT;跳跃;
  • 修正,保持人物死亡后存活保存文件加载错误;
  • 修正了鼠标的3D世界的投影以外的室内地图限制;
  • 修正了文本输入上saveWindow(太慢了);
  • 修正失去;配武器装载后保存文件的错误;
  • 修正的圣诞老人模型完全地完成模动画;
  • 定负荷保存文件后,更新健康吧;
  • 显示&QUOT;任务失败&QUOT!;在3D消息(不仅briefieng)时,不能完成任务。

要求

  • 在SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • 在了Cal3D
  • 的Ogg Vorbis格式
  • 的OpenGL

截图

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dccnitghtmare_2_87757.jpg

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