迷失迷宫是一个所谓的“roguelike”RPG玩电脑游戏
功能:
- 在相对较短的游戏(约10-20分钟)
- 在非常高的可玩性;几乎所有的游戏是随机生成
- Sketelona很多的字辈中选择;每个字符类型需要另一种策略生存
- 在游戏专注于勘探;杀怪不给的经验加成(但使仍然乐趣)
- 在多人游戏在同一台机器上(最多3个球员与键盘,鼠标和游戏杆)
- "塞尔达"如图形,声音和动画;游戏画面的平滑滚动
- 软件
什么在此版本中是新的:
- 特点:
- 魔法纲要屏幕
- 动画书,读所有的书在游戏中(当然只有一个,现在,但这种情况将会改变)
- 新增功能的描述,以平屏幕
- 在波兰语翻译(特别感谢卡米尔Tajs)
- 等级屏幕现在显示该法术,你将获得如果你增加法术圆
- 新增10个不同的quickbars 之间切换的能力
- 在新选项屏幕(A要好很多,并配有滑块音量控制)
- 在新的时间旅行者项目:力盾
- 改进和更新酒馆房(2新瓷砖,桌子和啤酒小桶)
- 改进加长版提醒屏幕
- 旧邮件现在存储在游戏存档
- 蜘蛛网(你陷在那里)
- 在新的法术效果和法术睡眠
- 在7个新怪物
- 平衡:
- Akolyth技能现在发现以同样的方式祭坛和圣殿作为Spelunker揭示出
- 在坑陷阱只出现在10级以上,现在
- 奥术射击技能现在加1 CP
- 圣骑士技能现在笔芯1点生命和不死每杀法力值,而不是50%的几率金
- 玩家现在开始12点法力值,而不是3
- 偷窃不再限于2%的水平,但每一次,而不是怪物
- 药草知识现在允许"感"愈合草药,蘑菇和Crysolites
- 降低怪物的基础命中率从50%至30%
- Bugfixing:
- 固定武器掌握不阻止摸索
对于盲人,魔焰
为扩展模式
在什么版本4.6.4新是:
- 特点:
- 魔法和弓箭现在autotarget最接近怪物
- 在摸索着近战武器实施
- 在自述文件和spellmenu用于上一页/下一页按钮
- 实施正确的崩溃报告和错误日志记录
- 在新的游戏存档恢复选项,如果游戏崩溃(自动尝试保存游戏,如果它崩溃)
- 新的法术:灭绝种族罪,抢夺时间
- 在新的怪物特点:瘫痪
- 新技能:外交(扩展版本)
- 新的技能:被收藏在神的(扩展版本)
- 新tiletype:祭坛(取决于提供奖金的神性)
- 现在monsterlore显示怪物等级和健康酒吧在主屏幕
- 在增加了新的timeglass光标,而游戏是没有响应
- 在新的时间旅行者的物品:手榴弹,步枪激光
- 在5个新的怪物(非扩展)
- 在7个新的怪物(扩展模式)
- 在游戏标志去掉游戏中,所以我们必须主动法术更多的空间
- 新的选项来改变语言(我们可以做到这一点的只有titlescreen)
- 平衡:
- 我们可以有一个以上的诅咒现在
- 领袖,magelord和探路者,现在规模与属性级别(每4分+1额外奖金)
- 在提高魔术本地人加入+ 25%施放几率
- 错误修正:
- 描述附魔武器
- 在崩溃的bug时,选择的传家宝技能
- 在固定的羽落法术不灵
- 在固定各种漏洞
- 修正了一些崩溃的bug
基本版
什么版本4.6.3是新的:
- 在快速工具完全的重新。现在,我们不仅可以存储项目在那里,但也法术和战斗风格和spellweaving能力。我们可以简单地拖放从法术菜单中删除图标的法术在那里
- 在所有的法术有图标现在
- 最后约的工作人员的作品被放置在不同的房间了。 F.E.我们要杀死九头蛇古看看她守护一块吧
- 新的按钮访问所有需要激活(FE攀岩,魔法箭) 技能
- 项目的耐用性。项目没有机会打破了。它们具有一个值,该值随着使用而降低。当它到达0的项目符
- 新工艺/迷人的武器系统
- 在一间新的商人
- 新的传说:魔绝杀
- 新项目:槌,SUNSTAR(火+光晨星),3个新的魔法盔甲和3个新的魔法风筝盾牌,冒险家的帽子,法力掌舵,扒窃的手套,太阳的护身符,魔法书,doombringer
- 在新的魔法咒语:吸血光环
- 在新的火魔法:地狱火的灵魂
- 在新的德鲁伊魔法:转世,平静
- 在新的星级紧箍咒:星星的祝福
- 在新的错觉拼:噩梦
- 在7个新的怪物(扩展版本)
- 在新的大怪物:大龙,妖更大
- fletchery现在可以使用附魔弹药宝石
- 的各是什么风格的战斗游戏中确实说明
- 在战斗风格已经修改并提高显著
什么是4.6.2版本,新的:
- 在新风的法术:解体场(崩解的3×3区)
- 在新的错觉法术:法术反制
- 新项目:魔绳。正常的绳子只能用于一次,蜡烛,镀油渣
- 在新的魔法项目:archmagi,夜幕杀手(AX)的长袍,在timelord的护身符
- 在新的魔法学校:魔法时(扩展版)
- 显示其他玩家资料在多人游戏
- 按钮CINFO和库存之间切换
- 在地图模式切换(我们已经看到的瓷砖和瓷砖,我们走在
- 为建立新的图片
- 选项来打开/关闭的新版本检查
- 在7个新怪物
- 在新的随机系统宝
- 在大怪物(只九头蛇至今)
- 在新的怪物特点:Nospawn,无法逾越
- 百分比进度显示加载和保存游戏
为扩展版本
什么4.6.1版本新:
- 特点:
- 在新风的法术:解体场(崩解在3×3区)
- 在新的错觉法术:法术反制
- 新项目:魔绳。正常的绳子只能用于一次,蜡烛,镀油渣
- 在新的魔法项目:archmagi,夜幕杀手(AX)的长袍,在timelord的护身符
- 在新的魔法学校:魔法时(扩展版)
- 显示其他玩家资料在多人游戏
- 按钮CINFO和库存之间切换
- 在地图模式切换(我们已经看到的瓷砖和瓷砖,我们走在
- 为建立新的图片
- 选项来打开/关闭的新版本检查
- 在7个新怪物
- 在新的随机系统宝
- 在大怪物(只九头蛇至今)
- 新monstertraits:Nospawn,无法逾越
- 百分比进度显示加载和保存游戏
- 平衡:
- 在制作制图只显示固定级功能
- ,但可多次使用
- 改变udjat眼功力到经验丰富的技能
- 在制作体质,法力技能上升最大HP /法力200
- Bugfixing:
- 特殊级别的声音时,音乐已关闭
- 在碰撞开放咒语
- 在一些levelmods不工作
为扩展版本
在什么版本4.6.0新是:
- 特点:
- 在整个系统中的怪物改写每个怪物都有自己的文件夹现在包含其统计声音和图像文本文件。这样,玩家可以轻松地创建新的怪物。
- 自带的新怪物负载
- 与那些我们不得不使用它们的权限替换所有剩下的不自由的图片。特别感谢给了我们允许所有的艺术家。
- spellist用鼠标滚轮卷动
- 性状不能在屏幕体验筹集了超过其最大
- 类似强度有一次技能提升最大值现在
- 新技能:
- 在精准射击(弓路)感知icreases命中几率
- 在盲拍(弓之路)的最优惠隐形或暗
- 奥术射击使用法力(路弓)的箭头
- 在新的细微瑕疵:
- 在识字(无法读取卷轴和书籍)
- 红颜薄命(-3幸运)
- 新的诅咒:
- 财神诅咒(由10降低运气)
- Vexx(最大马力/ MP =当前HP / MP)的诅咒
- 新的房间:
- 巨灵灯(Fullfills一个愿望)
- 新项目:
- 豆腐
- 的射箭统计在CINFO屏幕显示
- 第三页有统计数据吃,喝,用途
- 在黑暗渲染改善。其计算现在pixelexact。感知每点2个像素提高了可视范围
- 存盘游戏显示游戏状态的截图现在
- 选项屏已全屏
- 添加挪威语翻译
- 的怪物现在只在产卵暗区的玩家无法看到
- 平衡:
- 在传票成本1/2法力召唤
- 传家宝给5000金现在
- 现在运气减小盔甲和武器破碎的机会,被抢劫的机会(每知觉3%)
- 血精灵现在给+ 20%魔法抗性
- 水果现在给一些水化
- Poiseous砖有不同的伤害值了。这样levelmod毒药,毒药runetrap和沼泽现在不同了
- 催生怪物不留宝背后停止游荡在较低水平
- Bugfixing:
- 在固定的初始金不重
- 实施虚幻的墙壁与这些虚幻的墙壁水平MOD是可行的,甚至对于眛球员
- 在窗口怠工固定
在屏幕CINFO
在什么版本4.2.0新是:
- 特点:
- 新技术进行了大量的房间和特殊水平
- 我要特别感谢:
- 在马丁·戴维斯Seedydeedee seedydeedee
- 在西里尔·范德阿埃让tegehel.org
- 新的声音对于大多数labys音效
- 特别感谢大家,有助于Freesound上的项目:
- 在该项目Freesound上
- 在死亡原因转化为数字(这样它可以在不同的语言在网页显示)
- 制成的物品,从商家购买autostack
- 平衡:
- 在准备交易产生的预定义的小商贩
- 错误修正:
- 在固定"秀&陷阱QUOT;咒语混合起来的X和Y坐标
- 停止的咒语从发现制作陷阱dodgable没有任何技能
- 的怪物列表中加载游戏造成错误的逻辑固定分段错误
- 修正:解体再次摧毁怪物(未设怪物指针)
- 修正:法术,特别成功,搞坏不使用声音的包装功能
- 添加closeFile调用加载/保存模板,为空文件进行安全检查
- 在制作怪物毒/火/冰一口气使用正确数量的怪物再次
- 在做绿色的头盔只给出了7 lifepoints喜欢它的描述说:
- 在固定期限计算的有益法术风
在什么版本4.1.0新是:
- 特点:
- 法术有特殊的成就,现在搞砸。随着新的声音和动画图形。
- 特别成功,意味着为他们去年的两倍长持续时间的基础法术。对于法术造成破坏等,他们做了两次伤害。
- 搞砸做损害施法者,当然不工作。
- spellweaving返工。增加的成本只能从它适用于法术的利润。
- 的法术也显示,如果他们weavable。
- 在环顾四周进行了改进,使我们看到了字段名和QUOT;对飞"
- 常见问题,以德国 翻译
- 召唤生物的显示信息按钮了。因此,我们可以看到他们的属性。
- 召唤咒语显示的生物信息。
- 在捡可堆叠交换机即使库存全是现在的工作
- 滚动绝杀和免费魔法都有自己的部分和图标的拼写选择屏幕
- 平衡:
- 魔免,现在只提供同一个圆的法术作为实际,而不是那些低于
- (我们仍然认为魔免过于强)
- 运气影响的几率获得特殊成就
- 在神秘的攻击现在总是成功,确实水平等级* 5的伤害
- 限制滚动绝杀,以允许学到的法术只有有限数目
- (Scrollore仍然过于强大)
- 错误修正:
- 投掷武器再次合作
- 固定式讨价还价
- 在向导的帮助的怪物去除修正了
- 在捡弹药固定的错误(堆码)
- 在分裂弹药堆修正了
- 在制作的油画填补了只有1灯(194问题)
什么版本4.0.0是新的:
- 在模板已被完全重写。现在,当我们喜欢,我们可以节省很多,给他们的名字。密钥>> 1"和" S"可用于保存和加载它们。
- 玩家的技能选择现在被记住所有玩家。即使我们退出游戏后重新启动
- 在选项菜单已被重写。现在,我们需要每个选项只有一行。
- 在每个玩家可以拥有自己的MousePointer。它被保存的字符,并且可以在选项中更改
- 字符的名称是在gamestart进入现在,当我们死,要上传的得分没有
- 在屏幕高分有一个按钮,将其删除。他们是不是真的被删除起初,只有当我们做一个新的高分他们终于写入磁盘。
- 新的法术:财富之歌(每一轮金币),删除符文(破坏附近所有符文),以剑犁铧(变换武器,食物) 。
- 重量分数显示在库存
- 添加按键" A"和" F"在射箭的舒适和神秘领域的用户选择屏幕
- 在标准设备已经装备在gamestart
- 当我们死了,我们就可以进入角色最后的话。这显示在网上的高分
- 错误修正:
- 闪烁的瞬移生物固定
- 在射箭固定由崩溃触发autodelay()
- 在闭门禁止丢弃的物品
- 不再远程暴击上mosters免疫暴击可能
- 状态固定搭配了两个数量和箭头的毒药状态
- 在固定的非堆叠式食品
- 在固定的动画投掷石块
- 在检测暗门时停止automovement(145问题)
- prettyfied选择项目屏幕
- 修正了导致毒箭毒的怪物从箭头已经死了
- 在移动召唤骷髅等级1
- 的Debian / Ubuntu的软件包不再需要开发文件
- 的消息是我们必须做的蓝/绿箱子
- 在制作watermonsters隐藏和上升骷髅一样再次
- 怪物对waterchests和金产卵防止
- 在固定图形文物蝙蝠动画和工厂图纸
- 在提高法术信息(功率,持续时间等。)
- 在Linux的可执行文件扩展名为.exe 没有更多的两端
- 的自述文件源代码重写爱丽丝别墅使用
- 在拉米亚作出从看不同的女妖用unsused图片178
- 血影,河豚,海蜇固定GFX
- 移除技能的阻塞和QUOT;没有发作"和怪物的技能型(猎人,骑士等)
- 在那些应当提供给射箭,或神秘的用户太
- 添加技能块"弱武器" (双持,剑斗等)
- 修正了一些图标法术效果:有益的风/旅游歌曲(约4小时)
在法术选择屏幕
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