Eleet是一个屏幕用于Linux和UNIX使用,即致敬精英的经典空间交易游戏  Eleet显示纹理旋转飞船的各种OpenGL的模型的基础上,对那些精英发现的。
Eleet旨在为simularity,而不是完美的精确性。随机模型选自53款,大约每分钟一个游泳池和旋转屏幕上的反对星空背景。该船舶的名称轨道模型
什么是此版本中的新:
- 在修正:建造时间修复更新它使用发行版--as需要的作为默认选项GCC
什么是0.3.2版本,新的:
- 在修正:改善建筑物脚本新发行版
- 修正:现在不显示光标。由于" druciferre"
什么是0.3.1版本,新的:
- 在固定:小的变化,以构建脚本修复编译使用新的DSO变化给ld(如Fedora 13的)发行版。
什么在0.3版本的新:
- 补充:平滑星空点的OpenGL /硬件实现,它们的支持吧。
- 补充:从废气推力粒子发射
- 补充:尾气不响应照明,给的时候不亮发光的效果
- 添加:针对轨道船名支持的OpenGL实现不支持“非幂的两个”纹理
- 补充:在轨道船名现在随机有色
- 补充:。PNG纹理支持,节省了大约7.5MB的空间
- 新增:命令行参数:starnum,thustnum,开关
- 在增加:xscreensaver的设置选项
- 补充:[安装]也期待在/ usr /本地/ KDE4 / bin中和/ usr / KDE4 / bin中的KDE4-配置
- 修正:轨道船名透明度,现在也应用到星
- 修正:不要在一些发行版KDE“失物招领”菜单显示,如果安装了KDE和Gnome两种版本
- 修正:[安装] BSD上安装用于KDE 4应该是固定的。 SED在BSD不支持换人换行符。
- 其它:一些质地改进Remlock
- 在杂项:减少剪切距离
- 在杂项:星空的优化应该提高性能,尤其是在较慢的系统 。
什么版本0.2是新的:
- 在增加:支持KDE屏幕
- 在增加:xscreensaver的支持
- 新增:窗口ID可以-window-id参数传递
- 补充:型号后面显示旋转的星空效果
- 补充:基本照明
- 新增:使用DisplayLists为“预编译”的OpenGL应提高性能,特别是在低端硬件
- 修正:随机整数只产生高达(上界2)。蠕虫和Zarch模型,从来没有表现出作为一个后果。
- 修正:在较慢的系统,吸取事件可能填补队列快于他们处理导致反应迟钝键盘输入Eleet或终止
- 修正:明确地释放显存动态生成的纹理退出
- 在杂项:不是解析glGetString使用gluCheckExtension()(GL_EXTENSIONS);
- 在杂项:重大重组代码
- 在杂项:原始的优化,以小行星,货物和Thargon
- 在杂项:质地改善,对接舱门上的十二碳
- 在杂项:删除随机线框模式(可能会在未来的某个选项)
- 在杂项:删除轨道文本的OpenGL实现不具有NPOT纹理支持,在准备未来的工作
要求:
- 在KDE等离子
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