Aviation

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Aviation
软件详细信息:
版本: 0.2
上传日期: 12 May 15
许可: 免费
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航空业是一个自由飞行模拟器游戏的意思是介于两者之间的精确而复杂模拟器和简单的玩具模拟器不提供现实&NBSP任何级别;它具有非线性的飞行模式,可配置的气氛和天空模型和CLOD三角发动机的地形。其实这些都是泰科航空在其上运行的平台功能。
目前,航空,您可以绕飞的绕600平方公里周围的哥伦比亚河为中心的区域。它可以很容易地扩展,虽然实施打击或空中的比赛场景。这些计划在未来的任何帮助是值得欢迎的泰科本身的发展是我的主要关注和接受我的大部分时间。
航空是写在泰科的顶部。
要求:
在硬件方面你通常需要体面的OpenGL支持GPU。它应该支持GLSL着色器(在GL_ARB_shader_objects,GL_ARB_vertex_shader和GL_ARB_shader_objects扩展)帧缓冲对象(GL_EXT_framebuffer_object)和顶点缓冲对象(GL_ARB_vertex_buffer_object)。这些功能即使在廉价和相对较老的GPU通用,这样我认为这是合理的使用他们作为一个最低限度。 (唉,通过多个代码路径支持老硬件是一个恶梦,航空,或者更确切地说,它运行在系统中,已经够复杂的一个人来处理)。
还有一个普通的-GL代码路径不使用GLSL和帧缓冲对象扩展(并且可以作出不使用顶点缓冲区对象以及),但它也不会拥有凉爽的空气透视效果还是很好的阴影驾驶舱。不过,这是去ATI的用户恐怕唯一的办法(让我知道如果我错了)。
在软件方面,你必须有泰科您的计算机上安装航空前一个工作的安装。你可以得到源泰科在其项目页面,你可以在这里找到。除此之外航空也需要5.1的Lua编译

功能

  • 在土块地形引擎可能还不是很硬件友好和快如闪电,但快几平方公里,因为它是一个几百平方公里。
  • 在一个完全可配置的天空和氛围阴影模型。
  • 在一个完全可配置的非线性飞行模型。
  • 在可编程性让你实现游戏或应用程序,如果'只是'飞来飞去是不够的,你。

什么在此版本中是新的

  • 声音和仪表板元素添加
  • 中的代码被抛去,以更好地支持应用坐在航空的顶端,像Airrace。

截图

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