Cube 2: Sauerbraten

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Cube 2: Sauerbraten
软件详细信息:
版本: 2013_01_07
上传日期: 20 Feb 15
许可: 免费
人气: 35

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立方2:Sauerbraten是一个免费的FPS 游戏引擎,基于原立方,可以被看作是“下一代立方”或只是“立方2”。
就像原来魔方,魔方2:  Sauerbraten是一个3D游戏引擎和FPS(第一人称射击)游戏

什么在此版本中是新的

  • 在重新加进Ogro(由Geartrooper)与骨骼动画,所以他支持vweps和布娃娃
  • 在添加新的MP地图4t3one&放大器;大雪山(接应),viruz(subterra),Windecker(alithia),恶棍(涡流),Suicizer(邪恶),sinsch(catch22),flubz0r(隐藏),Skur(skrdm1),超人(bvdm_01),Fatum(tumwalk,snapper_rocks ,bad_moon,婆,挽歌),梅斯特和放大器; Fatum(磨,仙宫​​,legazzo,的Teahupoo,谷博),拉贝(前哨),多科和放大器; MisanthropX和放大器; Nieb(叛徒),Nieb和放大器; RaZgRiZ和放大器; SirAlex和放大器; Windecker(花园),Chris_0076和放大器; Nieb和放大器; SomeDude(哈市),叔陈(简单,愤怒,mbt4,mbt9,arbana,匆忙,忘了),T-Chen和放大器; RaZgRiZ(mbt12),RaZgRiZ(twinforts)厘米| CubicMatter(哥本哈根),Nieb(秋季),交流和放大器;博克斯和放大器; HeWho(场),HeWho(RM5),雪碧和放大器; Crap_I'm_Dead(SPCR),Crap_I'm_Dead(dirtndust),Maycrus和放大器; AtlasSteal和放大器; HeWho和放大器; Somedude和放大器;克里斯(masdm),明星(sauerstruck),b4lkLu和放大器; Chris_0076(多尼亚),Majikal(西伯利亚),Ardelico和放大器; HeWho和放大器; Suicizer(力),雪(核),Zeronic和放大器; HeWho和放大器;库珀(eternal_valley)
  • 补充说:“收”,“章安集”和“效率收集”的游戏模式
  • 在新武器的声音通过斯瓦沃米尔“Q009”Blauciak
  • 在增加了支持定向阳光光照贴图
  • (通过“阳光”,“sunlightyaw”,“sunlightpitch”和“sunlightscale”瓦尔控制)
  • 补充说:“savebrush”和“pastebrush”保存和粘贴选定几何命令
  • 加入最多4种类型的水,熔岩和玻璃材料的支持(使用“water2”,“lava3”等材料)
  • 添加几何过滤模式“editmat”命令(“空”,“notempty”,“实”,而“notsolid”)
  • 现在,使用GLSL作为默认渲染路径可用时(使用“forceglsl 0”使用旧的汇编shader路径,如果需要的话)
  • 在增加支持国际字符集
  • 在增加了支持64位Windows版本
  • 在配置文件和地图,现在保存在我的游戏目录在Windows
  • 添加自动更新和自动排序选项到服务器浏览器
  • 在做服务器的浏览器留在连接失败
  • 开启
  • 在服务器浏览器现在显示的剩余时间在服务器上的匹配
  • 在服务器现在显示为在Windows系统托盘图标
  • 在服务器现在直接从地图加载实体(如果可用)
  • 在服务器现在可有多个主机,auths中,并在同一时间管理员
  • 在服务器现在控制它自己的地图旋转
  • 在服务器现在支持可配置teamkill限制
  • 在提高手枪和手榴弹的伤害,并延长黄色铠甲产卵时间
  • 在健康促进和四产卵时间不再随机
  • 在缩短比赛时间为10分钟所有团队模式
  • 玩家现在蓝色铠甲又在FFA产卵
  • 在队友们现在在小地图上显示
  • 在团队断枝正在跟踪的独立播放器断​​枝
  • 在CTF相同的播放器,下降旗现在可以挑回来了一次,但不是连续两次没有队友拿起它之间
  • 在teamkilling在CTF模式的旗手,现在不允许从拿起标志(通过“ctftkpenalty”VAR在服务器init.cfg切换)的teamkiller
  • 在队伍的伤害不再有助于精度
  • 在gamehud和edithud现在可以跨越多行
  • 补充说:“hidedead”无功控制是否消失球员后立即杀死
  • 补充说:“restrictpausegame”无功控制是否需要为admin多人在使用pausegame
  • 加入“restrictdemos”变种,用于控制是否需要被管理记录一个演示和“maxdemos”/“maxdemosize”瓦尔限制演示的数量和大小
  • 在电影录音现在支持使用带OpenDML / AVI 2.0大于1 GB的文件
  • 在添加了“忽略”和“屏蔽”命令在本地忽略玩家聊天
  • 在添加这台哪些文件控制台输出将被记录到“-g”命令行选项
  • 在增加了支持DDS DXT1 / 3/5的压缩包厢和envmaps
  • 在加入简化IK的间距动画
  • 在增加了支持应用转换到骨头上的标签骨骼模型
  • 在修订后的内部几何格式,支持多维数据集的合并将面临三角形凸起的球迷,而不是仅仅矩形
  • 使用预乘-α草纹理,避免周围的草轮廓变黑
  • 在改进模型的灯光,可以保留在熄灭一侧相反
  • 添加cubescript递归限制
  • 补充说:“当地的”命令cubescript,使您可以声明局部变量
  • 添加cubescript编译
  • 在加雪颗粒(颗粒型13)
  • 在“lightthreads”和“pvsthreads”瓦尔现在默认为CPU的估计数为0时
  • 在固定光照在模糊边界光照贴图(通过“blurlms”无功控制)
  • 在法线现在采样所有T-接头平滑,而不是投机细分边缘
  • 在光照贴图改善包装当立方体表面有多个平面
  • 补充说:“guispring”的内部列表
  • 创建弹簧

什么在2010_07_21版本是新的

  • 在增加了新的人物模型和漆黑炮船长通过Geartrooper
  • 在添加新的MP地图的T-Chen和放大器; MisanthropX(暴风雨),MisanthropX和放大器;芬兰和放大器; T-辰(氙气),恶棍(水银),Nieb和放大器; Geartrooper(正义),Blindabuser和放大器; PainKillAH(FC5),KI113R和放大器;贺东和放大器; SkiingPenguins(合金),TomekGNO(ruine),Kretren(c​​ore_refuge),KaiserTodretter(骂名,亵渎),Nieb(bt_falls),viruz(修道院,托尔图加),Jonlimle和放大器;哎呀! &安培; Nieb(不公),Jonlimle和放大器; Nieb和放大器; Razgriz(curvy_castle),Nieb和放大器; Jonlimle(正品),叔陈(duel7,duel8,mbt1,MBT2,mbt10,加勒比),MisanthropX和放大器; T-Chen和放大器; Nieb(行业),Fatum(硝基),文森特(郊区),BlikjeBier(akaritori),Nieb和放大器;驱逐舰和放大器; MisanthropX和放大器; viruz(公园),哈萨克斯坦(沙丘),贾斯汀(pitch_black)和梅斯特(奥西里斯)
  • 添加trak5质地由TRAK设置
  • 补充说:“效率周大福”,“高效保障”,“持有”,“章安持有”和“效率持有”的游戏模式
  • 在绿色和黄色的铠甲产卵延迟现在部分随机和不产卵立即
  • 可以通过删除标志在基底的顶部返回一个标志,以在基底保护模式
  • 如果一名球员明确地滴在CTF模式下一个标志,他可以不接回来了(只有他的队友能)
  • 在加号基地的光点的拍摄模式
  • (通过“basenumbers”VAR,贡献的NancyWilliams切换)
  • 在球员现在通知团队交换机,和团队交换机只能做而死亡(势力玩家只要活着死了)
  • 在传送点,现在保存的速度,如果teledest的第三个属性设置为1
  • 在1理顺登山:1楼梯
  • 添加小地图雷达
  • 在比赛剩余时间现在显示在分秒
  • 在加十字选择菜单
  • 现在,可以改变纹理的配置在游戏中所有的纹理内选择(通过“vrotate”,“VOFFSET”,“VSCALE”,“VSCROLL”,“vlayer”,“valpha”,“vshaderparam”,“vcolor “,”VRESET“和”VDELTA“命令)
  • 在增加了对阿尔法混合纹理的支持
  • (通过“editmat阿尔法”,“texalpha”和“valpha”命令控制)
  • 添加颜色缩放(通过“texcolor”和“vcolor”命令)
  • 弥漫纹理着色器的所有
  • 在增加了支持防雾天空盒
  • (通过“fogdomemax”,“fogdomemin”和“fogdomeheight”瓦尔控制)
  • 在增加支持(通过“skyboxcolour”VAR)
  • 着色天空盒
  • 在天空纹理形状不再是块天窗(通过“skytexturelight”无功控制)
  • 在加入多线程的“calclight”命令
  • (通过“lightthreads”无功控制)
  • 当一个新的播放器连接到鸡舍编辑编辑剪贴板正在同步
  • 补充说:“replacesel”命令只替换当前选择中的纹理
  • 补充说:“shrinkmap”命令减少超大地图

  • 现在
  • 在立方体默认情况下纹理各方的第二个纹理槽
  • 在添加可选的地震般的鼠标加速度(通过“mouseaccel”无功控制)
  • 补充说:“重新连接”命令,用于连接到最后连接的服务器
  • 在添加可选的挂钟
  • (通过“挂钟”,“wallclock24”和“wallclocksecs”瓦尔控制)
  • 补充说:“conscale”无功控制的控制台文字的大小
  • 添加teamkill过滤器控制台
  • 补充说:“screenshotdir”无功控制的地方截图放在
  • 在“writeobj”命令现在出口质感分配
  • 在修订后的顶点格式是在旧/通用3D卡
  • 更有效
  • 添加GLSL渲染路径(通过切换“forceglsl”VAR)
  • 在增加了支持统一缓冲对象GLSL骨骼动画路径
  • 在功能固定的模式,提高骨骼动画混合质量
  • 在功能固定的模式,增加了对环境的映射世界几何
  • 在加旋转摩擦的布娃娃,使他们更迅速地解决
  • 在修订后的碰撞检测使用可夫斯基门户细化(允许扩展更容易碰撞到新的形状)
  • 在为calclight(快“calclight 1”),改进的自适应采样
  • 添加运动模糊效果(通过“motionblur”变种切换)
  • 在“deathscore”变量控制是否记分牌上显示死亡
  • 在记分牌显示正在连接(通过“showservinfo”切换)
  • 服务器
  • 补充说:“guinameslider”从名称列表采用了滑盖
  • 选择
  • 补充说:“guialign”创建对齐名单
  • 添加SMD和IQM模式支持(见models.html)

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