Empire Server

软件截图:
Empire Server
软件详细信息:
版本: 4.3.33 更新
上传日期: 18 Jul 15
开发: Wolfpack
许可: 免费
人气: 117

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

正如其名称所暗示的,帝国Server是美丽的帝国游戏的服务器版本。它的目的是要在基于Linux内核的操作系统安装,以举办一个基于互联网的帝国游戏,不同的客户端可以连接到。这是一个完全免费的软件,在一个开源许可下发布的。


什么是帝国?

帝国是一个RTS(即时战略)游戏,在线,多玩家游戏,具有军事,经济和外交目标,在那里你与其他人的对手在计算机网络上播放。

这是帝国的游戏可以从几个小时到几个月。这是一个著名的战略游戏,声称是其体裁的最好的一场比赛。帝国服务器从偏移设计成作为服务器为帝国基于互联网的著名的战争游戏。


在Linux,Windows和Mac运行

帝国适用于多种操作系统,包括GNU / Linux的,FreeBSD的,微软的Windows和Mac OS X两个帝国的客户端和服务器帝国与GNU / Linux的全部发行版兼容和运行的计算机上支持32或任64位硬件平台。


入门帝国服务器

要在您的基于Linux内核的操作系统上安装帝国服务器,从Softoware或从项目&rsquo的下载最新的版本,官方网站(请参阅文章末尾的​​网页链接),某个地方将它保存在您的主页目录下,并将其解压。

打开一个终端应用程序,移动到你&rsquo的位置,已经提取的存档文件(如CD /home/softoware/empire-4.3.32),运行&lsquo的; ./配置&&让大局;命令配置和编译程序,然后运行&lsquo的;须藤使安装&rsquo的;命令来安装系统范围。


引擎盖下

展望帝国服务器开源项目的引擎盖下,我们可以看到,在已经完全用C编程语言。它和rsquo的;是在后台运行,SA非交互式守护进程。它只能通过配置文件来配置

是什么在此版本中是新的

  • 修正的LWP堆栈溢出观察到AIX 7.1。
  • 修正了独立的客户端的便携性错误的Makefile
  • 修正了配置测试的便携性错误的诅咒。
  • 破发命令现在荣誉圣殿的新名称。
  • 更改编辑,给,setsector,setresource,swapsector:
  • 一般化编辑多个对象:接受<门派|船舶| PLANES |政工| NATS>参数,而不是只< SECT |船|飞机|土地| NAT&#x3e ;.淘汰了setsector和setresource。
  • 请互动"编辑C"检测和处理并发更新,像其他的编辑做的。
  • 当用它做不得转载编辑的对象。
  • 始终打印描述实际变化的消息。必要给神一个机会赶上意想不到的变化,例如:玩家搬走的东西一个给命令之前正确的,留下较少的项目比本尊准备采取。现有消息的提高,缺少的补充。
  • 在一贯发送公告,以神的被害人/受益人改变的东西凡人时除外管闲事,看不出来。
  • 报告更神的消息插手(如有选项GODNEWS)。
  • 更强大的参数检查。之前,不小心神的编辑可能会导致内部错误。许多边界检查是缺失,矛盾或错误。
  • 瞬移飞机,用地单位为载体负载。
  • 拒动飞机和土地的单位运营。
  • 修正粉碎堆在编辑L键“L”,可以搞乱扇区文件。
  • 修正setsector重新打印的实际地雷变化占用的扇区。破碎在31年3月4日。
  • 禁止公告,天灾给本人。
  • 禁止新闻的天灾给神。
  • 禁止新闻和公告对神无操作行为。
  • 始终从POGO发送公告。名称的公告文本,而不是插手神。因为电锯不一致。
  • 请交互式编辑再次接受空的关键参数。
  • 请交互式编辑治疗空白的输入像空的输入。
  • 请不要让编辑把单位土地或飞机上的两个载波
  • 请不要透露当神毁坏船舶,告知前老板只知道他失去了它。
  • 编辑p和ü现在表明,像编辑S中的编辑单位。
  • 编辑这会儿显示了编辑的船,即使它的主人是无效的。
  • 清理卫星,土地,sorder和使命之间的200和1998年截止和水平仍然有问题,有世界规模的输出。
  • 在OpenBSD系统与IPv6的插件无害的文件描述符泄漏。破碎在31年3月4日。
  • 在新的文档/贡献解释了如何促进帝国。
  • 在代码重构和清理。
  • 在信息页,手册和文件的修正和澄清。

什么版本32年3月4日为新的

  • 在一个固定在AIX 7.1观察LWP堆栈溢出。
  • 修正了独立的客户端的便携性错误的Makefile
  • 修正了配置测试的便携性错误的诅咒。
  • 破发命令现在荣誉圣殿的新名称。
  • 更改编辑,给,setsector,setresource,swapsector:
  • 一般化编辑多个对象:接受<门派|船舶| PLANES |政工| NATS>参数,而不是只< SECT |船|飞机|土地| NAT&#x3e ;.淘汰了setsector和setresource。
  • 请互动"编辑C"检测和处理并发更新,像其他的编辑做的。
  • 当用它做不得转载编辑的对象。
  • 始终打印描述实际变化的消息。必要给神一个机会赶上意想不到的变化,例如:玩家搬走的东西一个给命令之前正确的,留下较少的项目比本尊准备采取。现有消息的提高,缺少的补充。
  • 在一贯发送公告,以神的被害人/受益人改变的东西凡人时除外管闲事,看不出来。
  • 报告更神的消息插手(如有选项GODNEWS)。
  • 更强大的参数检查。之前,不小心神的编辑可能会导致内部错误。许多边界检查是缺失,矛盾或错误。
  • 瞬移飞机,用地单位为载体负载。
  • 拒动飞机和土地的单位运营。
  • 修正粉碎堆在编辑L键“L”,可以搞乱扇区文件。
  • 修正setsector重新打印的实际地雷变化占用的扇区。破碎在31年3月4日。
  • 禁止公告,天灾给本人。
  • 禁止新闻的天灾给神。
  • 禁止新闻和公告对神无操作行为。
  • 始终从POGO发送公告。名称的公告文本,而不是插手神。因为电锯不一致。
  • 请交互式编辑再次接受空的关键参数。
  • 请交互式编辑治疗空白的输入像空的输入。
  • 请不要让编辑把单位土地或飞机上的两个载波
  • 请不要透露当神毁坏船舶,告知前老板只知道他失去了它。
  • 编辑p和ü现在表明,像编辑S中的编辑单位。
  • 编辑这会儿显示了编辑的船,即使它的主人是无效的。
  • 清理卫星,土地,sorder和使命之间的200和1998年截止和水平仍然有问题,有世界规模的输出。
  • 在OpenBSD系统与IPv6的插件无害的文件描述符泄漏。破碎在31年3月4日。
  • 在新的文档/贡献解释了如何促进帝国。
  • 在代码重构和清理。
  • 在信息页,手册和文件的修正和澄清。

什么是4.3.29版新

  • 在该版本插了一些小的内存和文件描述符泄漏。
  • 代码清理。
  • 信息页和手册页修复。
  • 游戏补丁。

什么的4.3.28版本是新的

  • 在众多的bug修正

什么的4.3.20版本是新的

  • 在期权贷款默认情况下,现在已禁用
  • 选项铁路现在是默认启用的。
  • 许多修正,以自动方式:
  • 在飞机飞行截取或支援任务,ABMS拦截弹道导弹,以及导弹和反SATS可能比需要的所有供应更多的炮弹,炮弹丢失,或者变出它们的启动命令。
  • 在船舶击落海上导弹可以提供更多的炮弹不是必要的,还是输弹。

  • 射击时枪使用多个贝壳,或发射鱼雷,或删除深水炸弹,或击落海洋导弹
  • 在补给舰可以变出炮弹。存在于股票游戏没有补给舰能够做到的事情。
  • 供应工程师可以埋设地雷时变出炮弹。它们不在股票游戏存在。
  • 负荷,lload和供应可能从部门提供土地的单位有足够的食物含有这些挨饿的部门。
  • 在部门被指控过多流动性的甚至活动用品。
  • 在土地的单位作为供应源不再递归画用品,因为虫子有太多很难解决是值得的。
  • 防御和响应单位才能确认自己是否能得出用品,但实际上并没有吸引他们。
  • 负载,lload,供应,殴打和电路板不再载运他们提供土地的单位。此功能在4.0.14补充说,与其他的方式来供给不一致。
  • 请不要使用自动供应,以避免饥饿的更新。它增加了复杂性的更新。多少好它的球员是非常值得怀疑的;当然,没有人可以依靠它。它不包括在饥饿命令。船舶或用地单位可以窃取足够的食物,从他们的部门,使之挨饿。
  • lmine只能取弹的使用弹药工程师。该股游戏的工程师都这样做。上市负载和lload的变化实际上是谎言,因为供应已经自4.3.17禁止在那里。
  • 请不要让工程师布雷而它是在船或土地单位,或者在外资领域。
  • 行业和船舶不再需要弹射击的高射炮。
  • 使用的IPv4和IPv6只有当配置相应的接口。
  • 修正关闭没有当消息是空的失败。残破的4.2.20。
  • 请不要唠叨一下游戏的时间限制本尊所有生效的时间。
  • 在告诉神当比赛下来,就像球员。另外,还要在xdump提供的信息,作为游戏的选择了。
  • 在腐败的邮箱可能会导致服务器崩溃。
  • 修正拒绝接受。残破的4.3.4。
  • 如果一个球员在提示时,神变成了一场比赛下来,他被允许进入多一个命令。
  • 在防空不再从拦截分开。把一个平面上的防空现在只是改变它拦截。独立防空添加太多无谓的复杂性。它的实施侵犯的拦截代码设计的假设。正因为如此,同样的飞机可以拦截既是一个防空任务,并触发它的飞机,它在第一个拦截收到的伤害被消除了。
  • 所有沿航迹拦截相同。在各部门,任何一个国家拥有的行业,水面舰艇或单位土地没有得到拦截。之前,只有该行业的所有者获得除集合点和目标行业进行拦截。在目标行业,任何一个国家拥有水面舰艇或地面单位得到了除了部门车主拦截。因此,部门业主与水面舰艇或地面单位存在了拦截两次。该部门拥有者没能拦截在集合点,即使是在目标领域。
  • 在合模规则的改变:
  • 船舶和陆地单位现在发现沿所有的飞行路线,而不是仅仅在目标行业的飞越的飞机,并且不再报告盟军的飞机。
  • 在飞机现在发现只是目标部门的船舶和用地单位只有飞行侦察或扫描时,沿着他们所有的飞行路径,而不是。它仍然需要一个间谍飞机,以确定船舶和陆地单位。
  • 在飞机现在发现,即使当所有的飞机中止有一个部门的舰船和地面单位。
  • 在飞机现在发现的所有外国船只和陆地单位,不只是充满敌意的。
  • 修正SAM截获了拦截比第一等。
  • 修正防空高射炮和在行业结盟的飞机。防空是在帝国2高射炮打破在4.2.8被打破。
  • 通过发现从行业面建立接触没有奏效。
  • 修正侦察巡逻使用声纳时,任何有能力的飞机出现。之前,所有飞机必须能够。
  • 修正侦察,扫不窥探毕竟间谍飞机都没有了。
  • 解决,使得在同一台Windows机器上运行多个客户端互相干扰问题。残破的4.3.11。
  • 修正执行游戏小时已登录。残破的4.3.19球员。
  • 修正分布不被导出,最后军方放弃的集散地。
  • 许多修复加载,卸载,lload和lunload:
  • 现在,为神使用。
  • 在堵塞漏洞,让你偷的外国商品通过加载/卸载lload通过使用负数参数卸载/ lunload负载。
  • 修正,不要让你放弃平民。
  • 您不能在国外部门或lunload与外国土地的单位利用lload了。已经禁止船舶在国外部门加载的东西。
  • lload和lunload现在的工作对外国土地的单位只有当他们明确地UID命名。这符合负载行为和卸载。
  • 修正测试异物的所有者关系到球员,而不是反过来。
  • 确保用地单位以最大的流动性可攻山。
  • 修正土地单位攻击的流动性成本。残破的4.3.6。
  • 比较字符串值选择状翼带引号的值的条件,现在解释更聪明。以前,不带引号的字符串是容易被解释为选择器的名字时,甚至没有任何意义。您还必须消除歧义真正模棱两可的情况下,像W =瓦面,如机翼= w或W ='W'。
  • 在新闻拍摄间谍的修正报告。残破的4.3.16。
  • 删除ECONFIG键mission_mob_cost。可疑的特征,并在很长一段时间没有被使用。
  • 储备和护航任务现在有一个运算领域,像所有其他任务。
  • 在土地的单位现在只能当储备任务反应。该LRANGE命令已经一去不复返了。
  • 修正了一个错误,可能陷入困境任务运算地区时,轮船,飞机或陆运单位对任务的范围减小,例如:通过一系列的命令。
  • 在储备任务不再犒反应的范围。
  • 在信息文件修复。
  • 在代码重构和清理。

什么是4.3.19版新

  • 在LWP不与达尔文工作,由于操作系统臭虫,避免它现在。
  • 请不要让船双退第一个“I”(受伤),然后在炮击时,“H”(无奈)。
  • 修正了抑制&QUOT的错误;!沉没"消息。残破的4.3.17。
  • 退出播放器时每天超过最大时间。之前,他仍然只有访问者的权限登录,但一旦注销后无法重新登录。
  • 如果一个球员是在提示时无论是游戏时间限制,启动或超过每天最大的时间,他被允许进入多一个命令。
  • Deitying资本未能充钱和报告的消息。残破的4.3.17。
  • 在大修的上场时间计费,固定轻微的不准确。

  • 24:00在ECONFIG关键game_hours和update_demandtimes
  • 修正解析。
  • 在新选项铁路。
  • 在车的年龄就像军事储备(每24个ETU 1%)。
  • 许可证的船只攻击他们在该行业。
  • 扇区进食的小于一个单位不作食物不含一种单位了。他们仍然不能饿死。
  • 新概念板块地形。神明可以​​用它来使部门不是荒野redesignatable等。见sect.config获取更多信息。
  • 表示秒,而不是分钟上场时间。这会影响xdump:NAT选择minused(计分)被替换为TIMEUSED(计数秒)
  • 强化夜间生成,具有额外的测试。

什么的4.3.18版本是新的

  • 在飞机,用地单位和核武器与修复建设的UID从未被使用过。这可能会导致服务器崩溃在某些系统中的某些国家。残破的4.3.17。
  • 强化夜间生成,具有重组和扩展测试。

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