Second Life Viewer

软件截图:
Second Life Viewer
软件详细信息:
版本: 3.7.7.289441 Beta
上传日期: 18 Feb 15
许可: 共享软件
价格: 9.95 $
人气: 71

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

第二人生是一个商业游戏,一个3D虚拟世界,世界的可能性,以及在那里你必须做几乎任何你能想象的能力的地方。它也可以让你发现几乎所有的想象力无限的宇宙,包括空间站,狂野的西部小镇,地牢和城市二LifeSecond生命的sky.Key功能特点令人兴奋的地方和事物,使用户几乎拜访每一个空间存在于现实世界,包括社区,夜总会,商场,体育场馆,图书馆,教堂,赌场。
玩家还可以徒步旅行,通过火车,或飞机和飞碟或吊船,机械独角兽,可怕的枪船舶,烟雾,嗳气机甲机器人,巨蜗牛,星尘供电的魔法扫帚,甚至是你自己power.Mandatory requirementsTo运行Second Life的软件,你将需要一台电脑,有一个1GHz处理器或更高,至少512MB的RAM,一块GeForce 2 / ATI的Radeon 8500或更好显卡,互联网连接(最好是宽带(DSL /电缆调制解调器/ LAN)),并有效的信用卡,这将被用于注册的免费trial.Getting开始与二LifeTo使用第二人生在你的GNU / Linux操作系统,你将不得不使用它内置安装预建的二进制软件包可供下载的免费Softoware发现里面-in installer.sh文件。请注意,该软件目前在32位(i686的)系统的支持。
下载并保存文件的GNU / Linux的计算机上,最好是在你的主目录,解压包的归档管理工具,打开一个终端窗口,并运行&lsquo的; SH install.sh&rsquo的;脚本以根用户或在命令前使用sudo权限的用户。按照屏幕上的说明来安装第二人生

什么是此版本中的新

  • 在SH-2728的裤子变得"高水位"
  • 在SH-3455清理 - 删除观众一次新的同质电网临时/老烘焙纹理管线代码部署
  • 在SH-3635调查的副本或链路故障后未坚持装备的变化
  • 在SH-3652变形面具编辑不可见人身份重新登录后,
  • 在SH-3860新帐号创建(来自SL注册)与日照地区首次登录时显示为云他人和灰色自我
  • 在SH-3875未能烤脸上的皱纹纹理少的皮肤 - *的SUN-17的克隆*
  • 在SH-3889闪亮编辑耐磨的原因它出现在未磨损的库存。
  • 从非SB区域移动到SB区后,SH-3895 LLInventoryModelFetchDescendentsResponder误差
  • 在SH-3943胡子变身上登录不一致应用于服务器烘烤区口罩
  • 在SH-3944合并翠代码日照内部
  • 在SH-3959确保烤纹理从缓存中正确缓存和负载。
  • 在SH-4010 CLONE - 异型系统及QUOT;裤子"不要用SSB正常显示。
  • 在SH-4027管理代码推到第三方的观众
  • 在SH-4030回顾图像扩展/部分加载的SB纹理逻辑。
  • 在SH-4035提示用户节省装备的当前状态时,外观窗口关闭
  • 在SH-4046更新发送到观察者在编辑头像在SLS区域
  • 在SH-4048头像陷入地面,而编辑的裤子颜色。
  • 在鼠标悬停时设置为0在SLS地区天空SH-4050摄像点
  • SH-4060设置悬停到低值导致它被设置为更低的值。
  • 在SH-4061检讨缺失服务器烘烤图像逻辑

  • 在库存窗口
  • 在SH-4104的X按钮不关闭清单
  • 在SH-4106阳光需要一些更好的HttpHeaders尽快处理
  • 在SH-4108成套装备“REQ”不更新。
  • 在SH-4109高宏的头像是SB和非SB地区
  • 不同
  • 在对AIS V3 SH-4116的初始浏览器的工作
  • 在SH-4123“REQ”是不正确,如果一个装备的变化被保存和一个废弃的变化。
  • 在SH-4124外观关闭不保存应关闭任何耐磨正在编辑。

  • 使用AISv3期间装备的变化
  • 在SH-4128删除库存链接(如果可用)
  • 在SH-4137使用基于回调的remove_inventory_item()非COF调用purgeObject()适用。
  • 在显示的新用户登录到阳光区和试装SH-4140 COF失配误差
  • 在SH-4142崩溃试装的时候
  • 在SH-4144(重温AISv3调试设置一旦SIM接管管理启用)多身打扮出现在COF当链路删除请求404
  • 在SH-4146身材娇小的头像不能接触地面,因为它们的默认悬停太高。
  • 在重新登录后,SH-4147宏化身与哈弗= 0的外观不正确的SLS地区
  • 在SH-4154库存 - 有效性检查LLInventoryModel
  • 在SH-4155的库存 - 基于由AISv3返回LLSD更新LLInventoryModel - 去除项/类别操作
  • 在SH-4160库存 - 为支持AISv3需要改变评论观察家

  • 为COF地狱
  • 在SH-4166阅读器的支持。
  • 在SH-4168盘点:载入中...在文件夹中显示搬进垃圾桶与乌玛启用AIS V3调试设置
  • 在SH-4171头像更换哈弗高度后反弹
  • 在SH-4175调查 - 快速变化的服装时,就删除和RequestAgentUpdateAppearanceResponder错误404错误
  • 在SH-4176 cof_mismatch错误1分钟的延迟在着装变化决议目的地岛8烈火
  • 在基于由响应返回删除的项目SH-4197更新库存模型
  • 在SH-4200手柄503错误,重试请求
  • 在SH-4207更新描述字段,通过AIS(用于装订货)
  • 在SH-4216扩展项目更新
  • 在SH-4221阳光:观众必须退出两次
  • 在SH-4222阳光:摩擦系数不匹配再次
  • 在SH-4226拖动娇小的衣服到我的AV给人的外观应答错误。
  • 在SH-4234"未保存的变更];可能已经改变了
  • 在SH-4237 onAISUpdateReceived:试装时无法识别嵌入式领域的项目上的警告AIS V3地区
  • 在SH-4238阅读器没有反应SlamFolderCommand后,被称为一个大#身打扮的
  • 在SH-4240用户可以设置自己的悬停高度为0,即使UI不允许的。
  • 在SH-4243另存为装在外观编辑器浮子并不总是更新装备,你都显示为穿或使库存错误
  • 在SH-4250在调查testylvania /修复纹理加载问题和其他
  • 在SH-4262重新排序新创建的衣物在外观编辑服装列表不更新
  • 在SH-4263不能得到耐磨警告给出创建在外观编辑模式新的衣物时,
  • 在SH-4274更新浏览器发送regionhandshakeresponse标志
  • 在SH-4275装备穿戴式更改播出前装编辑模式退出
  • 在SH-4300成套装备订货修复
  • 在复印SH-4304阅读器的支持从库存
  • 在SH-4305使用COF-地狱救服装以及更新COF
  • 在SH-4319寻找服务器上烤服务器主机烘烤图像
  • 从扼杀头像切换到默认的头像变形后SH-4321外形
  • 的类补丁SH-4333阅读器支持
  • 在SH-4344使findCategoryUUIDForType()确定是否多个候选文件夹存在
  • 在SH-4401的服装,以观察员乌玛服务器烘地区不正确
  • 在SH-4422检查SI是否过度要求烘烤
  • 在SH-4455更新LLWearableHoldingPattern指标,删除冗余的工作。
  • 在SH-4456加入标签浏览器的版本字符串中观众的外观指标
  • 在SH-4458 CLONE - 裤耀斑渲染为SSA推出后连裤袜,并且一本正经附件dissapearing
  • 在外观编辑器SH-4470 AIS V3重命名或编辑衣物给400 httpFailure误差
  • 在SH-4548 QA - 测试变为化身物理身打扮被传播到其他观察员
  • 在SH-4571新用户第一次登录到与阳光内没有登录到浏览器发布
  • 当选定化身
  • 在SH-4572更换衣服的参数不参加阳光内部的编辑外观编辑效果
  • 在SH-4578不能把与Brunelle拉瓦尔
  • 登录到阳光的内部烈火上首次在给定装的通知
  • 在SH-4586更频繁的摩擦系数不匹配的SI错误
  • 在SH-4595固定UDP依赖库存观察家
  • 在第一次登录SH-4621的库存会计差错
  • 在SH-4625 LLInventoryModel ::验证:对某些类别的发现门锁上登录错误给出

什么版本的新 3.6.12.284430测试:

  • 在已解决的问题:
  • 在MAINT-3068 [C]在对话上居民的名字不一致的选项菜单漂浮物
  • 在MAINT-3150 [C]自翠,COF不再显示一个文件夹的链接到你目前所穿的衣服。
  • 在MAINT-3163 [C]自翠,飞蚊症可以完全移到下方底部的工具栏按钮和"失去"

  • 从在语音聊天设置在观众被禁止出现在连接或错误弹出
  • 在MAINT-3169 [C] [改进]防止最新的语音服务。
  • 在MAINT-3174 [C]当居民是与您分享一些项目,还有在IM对话没有上下文菜单。
  • 在MAINT-3231 [C]删除提示创建新帐户
  • 在MAINT-3250 [C]拖动地图不正常工作
  • 在MAINT-3269 [C]在LLMessageSystem :: callExceptionFunc崩溃
  • 在MAINT-3275 [C]没有自动回复发送IM的人认为是免打扰模式时,
  • 在MAINT-3285 [C] RenderDepthOfField调试设置需要说明的调整
  • 在MAINT-3289 [C]用户无法通过点击打开迷你督察对'我'图标
  • 在MAINT-3305 [C]“聊天记录”的CONTEX菜单中启用了自己。
  • 在MAINT-3308 [C]崩溃的浏览器与removeMissingBakedTextures()/ updateMeshTextures()循环
  • 在MAINT-3336 [C]在LLAvatarAppearance双析构函数调用deleteAndClear
  • 在MAINT-3339 [C]调整内容的权限漂浮物具有无效默认,下所有者权限
  • 在MAINT-3343 [C]对话窗口折叠,要使rightClick在Second Life中3.6.9
  • IM卡
  • 在MAINT-3374 [C]它不再可能有在使用紧凑模式显示在聊天只显示名称。
  • 在MAINT-3375 [C] FPS Drop在扩展聊天是开放的,有长最近聊天记录
  • 在MAINT-3377 [C]更换每个对象时间膨胀系数与区域范围内的时间膨胀系数
  • 在MAINT-3394 [C]添加本地化处理程序ProblemAddingEstateBanManager消息
  • 在MAINT-3397 [C]添加本地化处理程序EstateManagerFailedllTeleportHome消息
  • 在MAINT-3400 [C]参与者名单是不是在单独的窗口中显示,一些动作后。
  • 在MAINT-3432 [C]帮助 - >报告错误应该打开JIRA与预填充字段
  • 在MAINT-3469 [C]' N'显示在“无法分割的土地”的通知,而不是新的字符串。
  • 在MAINT-3471 [C]在盘点千位分隔符逗号已经失踪。
  • 在MAINT-3474 [C]在启动时LLTextureCache :: purgeAllTextures(布尔)试图删除纹理缓存崩溃
  • 在MAINT-3480 [C]在XUI文件的两个重复的ID
  • 在MAINT-3499 [C]地区调试控制台调整大小后破
  • 在MAINT-535 [C] Wiki风格的链接标记隐藏了潜在的恶意SecondLife的:应用程序的URL

什么版本的新 3.6.11.283895测试:

  • 在多个浏览器端控制哪些对象在任何给定的时间在内存中加载
  • 在更具侵略性的场景缓存 - 浏览器在缓存中保存整个地区,而不仅仅是针对当你登出部分

  • 访问你以前从未去过的区域时,
  • 在现场更快的加载
  • 在浏览器无法从缓存中被场景几何体完全隐藏加载对象
  • 在扩展性能指标

什么是新版本的 3.6.10.283403测试:

  • 在地产/包裹业主更精细的访问控制
  • 在翠:切换通过点击图标,扩大对话
  • 在清理的消息和通知
  • 的Mac 10.7.5在启动/更新崩溃
  • 在修复崩溃与挂起
  • 在GPU表更新
  • 在翻译更新

什么是新版本的 3.6.6.280963测试:

  • 在MATBUG-194 [C]投射光闪耀与任何透明的物体都有疯狂的效果
  • 在NORSPEC-284 [C] CLONE - 投射的光照射在任何透明的物体都有疯狂的效果
  • 在MATBUG-78 [C] MATBUG-78的Alpha照明差回来(再次!)在Second Life 3.5.1(275004)
  • 在VWR-16972 [C]在浏览器2.0,与递延管道/新照明启用,阿尔法质感照明不符合非字母lighting.SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但阿尔法的内容得到了0.750 dislays含量α-线性光衰减decay.VWR-19097 [C] RenderDeferredAlphaSoften的默认值不正确。更高的价值修复this.EXT-6528 [C]在浏览器2.0,与递延管道启用,附件与阿尔法表现出" speckly"看的时候密切放大。 Lighitng也表现非常不同的them.NORSPEC-311 [C] WL阴霾影响下water.SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减固体和透明物体之间的不一致,但含量α-得到线性光衰减decay.VWR-12719 [C]元问题:递延RenderingVWR-13201 [C]元问题:错误和暗影草案改进MATBUG-309 [C]在Release 3.6.2(278916),阴影启用与否,是不是全价值彩色阿尔法对象(即128)被大大点燃阳光下或者点光源不同,比满值(255)对象(类似MATBUG-25​​0和MATBUG-108)。MATBUG-213 [C ]阿尔法照明差回来(再次!)在工程材料3.6.1(277673)VWR-16972 [C]在浏览器2.0,与递延管道/新照明启用,阿尔法质感照明不符合非字母lighting.MATBUG- 250 [C]在Release 3.6.1(278007),当阴影启用是不是满值(255),颜色阿尔法对象都亮大大不同阳光下比充满价值的对象。 (类似,但不一样的MATBUG-108和MATBUG-78)。MATBUG-353 [C]在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"上约60%的透明度低于阿尔法对象中,除了一个α/ nonalpha mismatchMATBUG-78并[c] MATBUG-78阿尔法照明差背面(再次!)在第二人生3.5.1(275004)MATBUG-108并[c]与先进的照明,阿尔法物体附近路灯不属于&QUOT响应; 255" (满值)或强度1.0大大不同 - 衰减是非常不同的 - 从新行为上一个MATBUG-78 .NORSPEC-311 [C] WL阴霾影响下water.SH-1427固态和透明物体之间的不一致[C]在延期渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但含量α-得到线性光衰减decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"在大约60%的透明度低于阿尔法对象,除了一个alpha / nonalpha不匹配MATBUG-353 [C]在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"上约60%的透明度低于阿尔法对象中,除了一个α/ nonalpha mismatchNORSPEC-311并[c] WL阴霾影响下water.SH-1427固体和透明的物体并[c]在延迟呈现,固体得到的指数光衰减之间不一致腐烂,但含量α-得到线性光衰减腐烂。 SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但含量α-得到线性光衰减decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始提亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"在大约60%的透明度低于阿尔法对象,除了一个alpha / nonalpha mismatchMATBUG-353 [C]在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"上约60%的透明度低于阿尔法对象中,除了一个α/ nonalpha不匹配
  • 在NORSPEC-240 [C]满堂亮字母蒙面的面孔出现非富布赖特水下
  • 在NORSPEC-241 [C]操纵网格带alpha模式设置为“Alpha遮罩”出现不透明的水下
  • 在NORSPEC-246 [C] CLONE - 闪亮的物体或物体的反射看起来有光泽的白色
  • 在NORSPEC-262 [C]拖放一个法线贴图到一个对象,将作为漫反射纹理应用到单个面
  • 在NORSPEC-265 [C]冒名顶替的,采用网状材料,头像没有在观众的材料显示
  • 在MATBUG-286 [C]不是的网格上加载impostered头像
  • 在NORSPEC-274 [C]夸张的盛开着在MacOS 10.6.8腐败像素
  • 在NORSPEC-277 [C]在Mac上使用低端GPU,太阳/月亮投影机跟踪视图方向不正确
  • 在NORSPEC-278 [C] CLONE - 一些网格与规格地图这在SL Beta版浏览器出现正常的,现在全部闪亮新SL查看器
  • 在NORSPEC-280 [C] CLONE - 着色器编译错误使用OpenGL 3.3卡
  • 在NORSPEC-285 [C] CLONE - 阿尔法照明差回来(!再一次)的项目材料3.6.1(277673)
  • 在VWR-16972 [C]在浏览器2.0,与递延管道/新照明启用,阿尔法质感照明不符合非字母lighting.SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但阿尔法的内容得到了0.750 dislays含量α-线性光衰减decay.VWR-19097 [C] RenderDeferredAlphaSoften的默认值不正确。更高的价值修复this.EXT-6528 [C]在浏览器2.0,与递延管道启用,附件与阿尔法表现出" speckly"看的时候密切放大。 Lighitng也表现非常不同的them.NORSPEC-311 [C] WL阴霾影响下water.SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减固体和透明物体之间的不一致,但含量α-得到线性光衰减decay.VWR-12719 [C]元问题:递延RenderingVWR-13201 [C]元问题:错误和改进暗影草案MATBUG-78 [C]阿尔法照明差回来(!再一次)中,78 MATBUG二生活3.5.1(275004)VWR-16972 [C]在浏览器2.0,与递延管道/新照明启用,阿尔法质感照明不符合非字母lighting.MATBUG-309 [C]在3.6.2版本(278916) ,阴影启用与否,这不是完整的价值有色阿尔法对象(即128)点亮大大不同阳光下或者点光源,比满值(255)(类似MATBUG-25​​0和MATBUG-108的对象。 )MATBUG-353 [C]在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"上约60%的透明度低于阿尔法对象中,除了一个α/ nonalpha mismatchNORSPEC-311并[c] WL阴霾影响下water.SH-1427固体和透明的物体并[c]在延迟呈现,固体得到的指数光衰减之间不一致腐烂,但含量α-得到线性光衰减decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"上约60%的透明度低于阿尔法对象中,除了一个α/ nonalpha失配MATBUG-108并[c]与高级照明上,α-对象附近灯不在&QUOT响应; 255" (满值)或强度1.0大大不同 - 衰减是非常不同的 - 从上一个MATBUG-78 .NORSPEC-194 [C] CLONE新行为 - 用先进的照明上,阿尔法物体附近路灯不属于&QUOT响应; 255" (满值)或强度1.0大大不同 - 衰减是非常不同的 - 从上一个MATBUG-78 .NORSPEC-190 [C] CLONE新行为 - 用先进的照明上,阿尔法物体附近路灯不属于&QUOT响应; 255" (满值)或强度1.0大大不同 - 衰减是非常不同的 - 从新行为上一个MATBUG-78 .MATBUG-78 [C] MATBUG-78的Alpha照明差回来(!再次)在Second Life 3.5.1(275004) NORSPEC-311 [C] WL雾效果是固体和透明物体之间的不一致下water.SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但含量α-得到线性光衰减腐烂。 SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但含量α-得到线性光衰减衰。
  • 在NORSPEC-29 [C]不释放阻滞剂:添加max_materials_per_transaction到/模拟/提供帽
  • 在NORSPEC-290 [C]优化着色器
  • 在NORSPEC-291 [C]材料不工作的水下
  • 在NORSPEC-292 [C]灯不改回点光源,如果您分配,然后删除投影纹理。
  • 在NORSPEC-293 [C] CLONE - 质感的项目出现冲了出去用发光和先进的照明
  • 在MATBUG-165 [C]操纵网格与光芒出现在延迟渲染/先进的光照模型
  • 在NORSPEC-296 [C] CLONE - 无法除非媒体的质感被删除,并重新应用改变媒体设置一个已经应用于媒体质感
  • 在NORSPEC-298 [C] CLONE - 在3.6.1版本(278007),当启用阴影,是不是满值(255)彩色字母对象都亮大大不同阳光下比是全值对象。 (类似但不相同MATBUG-108和MATBUG-78)。
  • 在MATBUG-213 [C]阿尔法照明差回来(再次!)在工程材料3.6.1(277673)NORSPEC-285 [C] CLONE - 阿尔法照明差回来(!再一次)的项目材料3.6.1 (277673)VWR-16972 [C]在浏览器2.0,与递延管道/新照明启用,阿尔法质感照明不非字母lighting.MATBUG-78 [C] MATBUG-78的Alpha照明差匹配回(再次!)在Second Life中3.5.1(275004)MATBUG-108 [C]高级照明上,阿尔法物体附近路灯不属于&QUOT响应; 255" (满值)或强度1.0大大不同 - 衰减是非常不同的 - 从新行为上一个MATBUG-78 .NORSPEC-311 [C] WL阴霾影响下water.SH-1427固态和透明物体之间的不一致[C]在延期渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但含量α-得到线性光衰减腐烂。 VWR-16972 [C]在浏览器2.0,与递延管道/新照明启用,阿尔法质感照明不符合非字母lighting.SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但含量α-得到线性光衰减decay.VWR-19097 [C] RenderDeferredAlphaSoften默认的0.750 dislays含量α-值不正确。更高的价值修复this.EXT-6528 [C]在浏览器2.0,与递延管道启用,附件与阿尔法表现出" speckly"看的时候密切放大。 Lighitng也表现非常不同的them.NORSPEC-311 [C] WL阴霾影响下water.SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减固体和透明物体之间的不一致,但含量α-得到线性光衰减decay.VWR-12719 [C]元问题:递延RenderingVWR-13201 [C]元问题:错误和改进暗影草案MATBUG-78 [C]阿尔法照明差回来(!再一次)中,78 MATBUG二生活3.5.1(275004)VWR-16972 [C]在浏览器2.0,与递延管道/新照明启用,阿尔法质感照明不符合非字母lighting.MATBUG-309 [C]在3.6.2版本(278916) ,阴影启用与否,这不是完整的价值有色阿尔法对象(即128)点亮大大不同阳光下或者点光源,比满值(255)(类似MATBUG-25​​0和MATBUG-108的对象。 )MATBUG-353 [C]在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"上约60%的透明度低于阿尔法对象中,除了一个α/ nonalpha mismatchNORSPEC-311并[c] WL阴霾影响下water.SH-1427固体和透明的物体并[c]在延迟呈现,固体得到的指数光衰减之间不一致腐烂,但含量α-得到线性光衰减decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"上约60%的透明度低于阿尔法对象中,除了一个α/ nonalpha失配MATBUG-108并[c]与高级照明上,α-对象附近灯不在&QUOT响应; 255" (满值)或强度1.0大大不同 - 衰减是非常不同的 - 从上一个MATBUG-78 .NORSPEC-194 [C] CLONE新行为 - 用先进的照明上,阿尔法物体附近路灯不属于&QUOT响应; 255" (满值)或强度1.0大大不同 - 衰减是非常不同的 - 从上一个MATBUG-78 .NORSPEC-190 [C] CLONE新行为 - 用先进的照明上,阿尔法物体附近路灯不属于&QUOT响应; 255" (满值)或强度1.0大大不同 - 衰减是非常不同的 - 从新行为上一个MATBUG-78 .MATBUG-78 [C] MATBUG-78的Alpha照明差回来(!再次)在Second Life 3.5.1(275004) NORSPEC-311 [C] WL雾效果是固体和透明物体之间的不一致下water.SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但含量α-得到线性光衰减腐烂。 SH-1427 [C]在延迟渲染,固体得到指数衰减的光衰减,但含量α-得到线性光衰减衰。
  • 在NORSPEC-304 [C] CLONE - 透明/阿尔法显示为黑色W /辉光在高级照明
  • 在MATBUG-175 [C]非透明质感渲染为blackNORSPEC-250 [C] CLONE - 非透明质感渲染为blackNORSPEC-294 [C] CLONE - 非透明质感渲染为blackNORSPEC-333 [C] CLONE - CLONE - 透明/阿尔法显示为黑色W /辉光在高级LightingNORSPEC-304 [C] CLONE - 透明/阿尔法显示为黑色W /辉光在高级照明
  • 在NORSPEC-305 [C] CLONE - HUD动画破
  • 在NORSPEC-312 [C]全亮纹理不被水下的颜色影响。
  • 在NORSPEC-314 [C]材料观众崩溃在Mac上
  • 在NORSPEC-315 [C] CLONE - 天空呈现在水下海洋林登ALM时启用
  • 在MATBUG-296 [C]天空呈现在水下海洋林登ALM时启用。
  • 在NORSPEC-316 [C]伽马是水面
  • 太亮
  • 在NORSPEC-318 [C] CLONE - 有透明度和镜面的ALM时启用过暗纹理
  • 在MATBUG-294 [C]纹理具有透明度和镜面的ALM时启用太暗。
  • 在NORSPEC-319 [C] CLONE - 全亮的纹理具有透明度ALM时启用过于苍白
  • 在MATBUG-295 [C]满堂亮纹理具有透明度ALM时启用过于苍白。
  • 在NORSPEC-320 [C] CLONE - 有278882多个问题 - Transparancy彻底打破
  • 在MATBUG-306 [C]透明度坏

  • 在阿尔法屏蔽的对象
  • 在NORSPEC-321 [C] Alpha通道与全亮呈现不透明启用。
  • 在NORSPEC-322 [C] CLONE - 阿凡达冒名顶替是黑色时启用ALM与本地灯
  • 在MATBUG-303 [C]阿凡达冒名顶替是黑色时启用ALM与本地灯。
  • 在NORSPEC-323 [C] CLONE - 在SL 3.6.0改变FLEXY对象端盖照明
  • 在MATBUG-311 [C]在SL 3.6.0改变FLEXY对象端盖照明
  • 在NORSPEC-324 [C]阿凡达睫毛呈现白色。
  • 在NORSPEC-326 [C]无法在OSX 10.8.6的Mac
  • 启用ALM
  • 在NORSPEC-327 [C]显示器是完全腐败与ALM在OSX 10.8.6的Mac
  • 在NORSPEC-326 [C]无法在OSX 10.8.6的Mac
  • 启用ALM
  • 在NORSPEC-328 [C]回归:由于279076的光芒不再与ALM禁用
  • 工作
  • 在NORSPEC-329 [C] CLONE - 应用24位TGA面对事业面临呈现透明
  • 在MATBUG-320 [C]应用24位TGA面对事业面临渲染为transparentNORSPEC-330 [C]与传统的颠簸和新的镜面显得平坦着色的对象。
  • 在NORSPEC-330 [C]与传统的颠簸和新的镜面物体看起来平坦的阴影。
  • 在NORSPEC-332 [C] CLONE - 质感索引错误的,当一些面有100%的顶点透明度
  • 在MATBUG-324 [C]面孔转移到其他面提供透明度
  • 在NORSPEC-335 [C] CLONE - 对象的规模变化不再变身的SL 3.6.0
  • 在MATBUG-312 [C]对象的规模变化不再变身的SL 3.6.0NORSPEC-305 [C] CLONE - HUD动画破NORSPEC-305 [C] CLONE - HUD动画破
  • 在NORSPEC-336 [C]夜光不渲染,如果漫反射贴图有alpha透明度。
  • 在MATBUG-333 [C]灼热+透明度/阿尔法=无光晕
  • 在NORSPEC-340 [C]在所有阳光设置阿尔法照明区别。
  • 在NORSPEC-341 [C] CLONE - 太阳反射缺失或扭曲的W / ALM
  • 在MATBUG-336 [C]阳光反射歪斜瓦特/ ALM由于弯水/海洋。
  • 在NORSPEC-342 [C]七拼八凑阿尔法附件不渲染的骗子。
  • 在NORSPEC-343 [C]浏览器允许用户试图使alpha混合的纹理没有alpha通道。
  • 在NORSPEC-329 [C] CLONE - 应用24位TGA面对事业面临渲染为transparentMATBUG-320 [C]应用24位TGA面对事业面临渲染为transparentNORSPEC-330 [C]与传统的颠簸和新的镜面对象出现平坦着色。 NORSPEC-330 [C]与传统的颠簸和新的镜面物体看起来平坦的阴影。
  • 在NORSPEC-345 [C] CLONE - 分层透明项目的消失,造成不好的闪烁时,ALM处于关闭状态
  • 在MATBUG-345 [C]分层透明项目的消失,造成不好的闪烁时,ALM处于关闭状态。
  • 在NORSPEC-346 [C] CLONE - 无法设置阿尔法屏蔽截止大于零
  • 在MATBUG-348 [C]无法设置阿尔法屏蔽截止大于零
  • 在NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高级照明,随着透明度/阿尔法斜走向100%,它开始照亮,最后淡出。这会导致一个与QUOT卤代QUOT;效果"自发光"上约60%的透明度低于阿尔法对象中,除了一个α/ nonalpha不匹配


类似的软件

MegaGlest
MegaGlest

22 Jun 18

Unabomber
Unabomber

20 Feb 15

apoplexy
apoplexy

7 Mar 16

2ooM
2ooM

3 Jun 15

意见 Second Life Viewer

评论没有发现
添加评论
打开图片!