TA春天是用C ++实现,并设计了从偏移可免费下载的,多功能,多平台和开源软件项目,作为一个全功能的3D即时战略的广泛使用Lua中的(即时战略)游戏引擎脚本的游戏特定的代码才能成为完全可定制的。基于Spring的许多流行的游戏创造的。
支持多达5000台
春季主要是一个多玩家游戏引擎,具有在线播放的支持,对局域网或离线单人游戏模式,为大型战役的支持,高达5000台的支持,对大型和高度详细的地图的支持,播放以及几个摄像头的模式,提供一个完整的视图在战场上的支持(所有角度都覆盖)。
配备了完整的3D战斗功能
此外,游戏采用了完整的3D战斗功能,包括海上,空中和陆地面积,复杂的第三方认可机构(人工智能),看起来对操作系统支持的所有系统相同的一个非常强大的用户界面(见下文为支持的操作系统)
提供逼真的武器轨迹
这也是非常重要的,这里要注意的3D战斗功能,提供基于物理引擎逼真的武器轨迹。此外,内置的地图是全3D并配有可变形的地形,反思和动水,森林火灾,以及自定义包厢。
经常更新和漏洞修复
软件大局; UI的设计从地上爬起来,以尽量减少不必要的微观管理。最后但并非最不重要的,该项目得到频繁的更新和bug修正带来的新功能。请注意,在大型的战斗是由计算机和rsquo的只有有限的;硬件
。支持在Linux,BSD,Windows和Mac OS X
春天是一个跨平台的,一些严格的测试后,我们感到有必要确认其原生支持在GNU / Linux,BSD,微软Windows和Mac OS X操作系统。我们也可以确认的游戏是安装计算机支持32位或64位CPU架构无论是在
什么是新的在此版本:
- 在邮件到控制台在默认情况下禁用帧编号的前缀
- 添加临时黑客不会崩溃的主机IP =本地主机
- 在改变参数`useOverlay`从数量型配置中的访问功能为bool
- 在正常退出,如果autohost不可达
- 如果本地套接字支持IP v6的,但AutohostIP被指定为IP V4,V4使用连接
- 在配置问题,停止服务器
- 修正崩溃时,游戏结束过早
- 在添加新功能GetSpringVersionPatchset()(返回" 1"为&QUOT弹簧版本; 0.82.7.1"
- 在意外删除添加第三个参数的init()
- 修正:不检查运行.exe文件在静默模式
- 在零K:桌面快捷方式:重命名和添加图标
- KAIK:添加缺少的初始化检查
什么是0.98.0版本,新的:
- 禁用的消息帧数前缀由控制台默认
- 添加临时黑客不会崩溃的主机IP =本地主机
- 在改变参数`useOverlay`从数量型配置中的访问功能为bool
- 在正常退出,如果autohost不可达
- 如果本地套接字支持IP v6的,但AutohostIP被指定为IP V4,V4使用连接
- 在配置问题,停止服务器
- 修正崩溃时,游戏结束过早
- 在添加新功能GetSpringVersionPatchset()(返回" 1"为&QUOT弹簧版本; 0.82.7.1"
- 在意外删除添加第三个参数的init()
- 修正:不检查运行.exe文件在静默模式
- 在零K:桌面快捷方式:重命名和添加图标
- KAIK:添加缺少的初始化检查
什么是0.81.3版本,新的:
- 在杂项OS X编译/链接修复李>
- 在固定不正确处理负面引用的OBJParser
- 的OBJ规范的固定误解
- 在重组节省退出的WindowState在X
- 在固定的源码包构建
- 始终打印崩溃错误信息日志
- 添加i965_dri.so到OGL驱动器崩溃的检测在Linux
用的是什么版本的新 0.81.2.1:
- fixed~~V错误teamcolor渲染时
- 在固定破碎(小)构建菜单和其他东西的时候特别小地图上的小部件或使用渲染“选项卡视图”
什么的0.81.2版本是新的:
- 在删除的OpenGL 1.4版本检查
- 修正了GCC 4.3同步建立
- 修正了当失控的团队发送startpositions
- 修正了比赛状态需要截图的时候
- 在“信息”屏幕上,人的名字,而不是压缩文件名显示
- 降低输入CPU使用率
- StartSpectating只能有一个效果,如果玩家是不是已经spectating
- 在重新发送数据包拥有更高的优先权,现在比新的分组
- 要INFOLOG打印讯息,当未知的IP流量被丢弃
- 修正垂直同步为Linux
- 删除的OpenGL立即模式的渲染来解决破ATI驱动程序
什么是新的版本0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux自动分配起始位置,如果没有选择
- 在DXT5加载修正错误(由于文物与teamcolours)
- 修正了F1高度图视图
- 修正了在游戏中创建的演示中,春坠毁的播放
- 在观众制造图纸白色,而不是随机团队颜色
- 从演示禁用记录演示(默认情况下,DemoFromDemo在springrc启用)
- 添加了一个机制来注册/注销的通常不广播到游戏服务器的消息
版本0.80.4.2:
- fix崩溃做大量mapdrawing的时候有什么新的(#1632 )
- 修正崩溃加载某些cursornormal文件时
- 幻影建筑修复工程图
- 在正确初始化SDL计时器专用的服务器
- 在固定GatherWait光标
- 请不要发出辞职命令的时候就已经spectating
- 修正单位vlaunch导弹(#1647年)
- 在春天编译与提升1.40(不,不......)
什么是0.80.4版本,新的:
- 请不要收回dragonteeth与地区,回收
- 在LUA脚本单元框架,尊重脚本标记
- 修正的直接控制单元的运动(向前和向后)
- 请不要垃圾邮件的空目录无处不在
- 修正BA安装厄运时会发生崩溃
- 在探路修复不同步
- 修正的音乐时间
- 在单个单位应朝着直线再次
- 修正的功能,阴影
- 修正LocalModelPiece :: GetPiecePosIter,GETPOS,GetEmitDirPos
- 修正多个GUI控件的垂直文本对齐
- 在中间点击滚动修正跳跃(视窗)
- 在大规模加速在Spring.GetVisibleUnits
- 加入改变字体垂直对齐opchars在gl.Text和luaFonts
- 修正残骸沉没在地面
- 添加modinfo命令featureLOS.featureVisibility标记
- 修正BumpWater shorewaves
- 请/ nocost可逆
什么是新版本 0.79.1.2:
- fixed错误的AI startpositions和游戏不是以认可
- 修正了一些问题,在Windows datadirs,它在安装到一个只读的位置,现在的作品
什么是版本0.79.1.1:
- fix microlags新并增加CPU使用率专用服务器
- 修正游戏与人工智能玩的时候结束
- 各种AI接口和AI无关的修补程序
- 回落到Lua未处理的行动
- 在固定的漏洞,其中观众可以使球队0辞职
- 修正某些soundeffects
什么在0.79版本新:
- 在C语言重新编写的AI接口
- SOUNDWORKS
- 改进的用户界面,外观
- 破碎卡和驱动程序(主要是ATI)大量渲染修正
- 在提出一些引擎的限制(现在的250玩家可以在250队以32000台播放)
什么是新的版本0.78.2.1:
- The游戏不再崩溃时startscript太长(4 KB的事实),这通常发生的事情很多人在一场比赛中,或与人谁拥有令人难以置信的长用户名。
- 我们也试图修复频繁desyncs与0.78.1.1。我们在我们的测试游戏并没有得到一个同步的结果。
- 此外调整机组的成交量再度回复的作品。
什么是新版本 0.78.1.1:
- fix功能(残骸,岩石)不beeing画反光单位
什么是新的版本0.77 Beta 4的:
- 在新的闪亮的水着色器。它采用凹凸贴图,其既俏丽又快速
- 改进的性能(更快的游戏,更多的FPS)
- 更改装能力
- 在专用服务器改进autohosting
- 像往常一样,大量的bug修正
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