Spring

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Spring
软件详细信息:
版本: 100.0 更新
上传日期: 18 Jul 15
许可: 免费
人气: 169

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

TA春天是用C ++实现,并设计了从偏移可免费下载的,多功能,多平台和开源软件项目,作为一个全功能的3D即时战略的广泛使用Lua中的(即时战略)游戏引擎脚本的游戏特定的代码才能成为完全可定制的。基于Spring的许多流行的游戏创造的。


支持多达5000台

春季主要是一个多玩家游戏引擎,具有在线播放的支持,对局域网或离线单人游戏模式,为大型战役的支持,高达5000台的支持,对大型和高度详细的地图的支持,播放以及几个摄像头的模式,提供一个完整的视图在战场上的支持(所有角度都覆盖)。


配备了完整的3D战斗功能

此外,游戏采用了完整的3D战斗功能,包括海上,空中和陆地面积,复杂的第三方认可机构(人工智能),看起来对操作系统支持的所有系统相同的一个非常强大的用户界面(见下文为支持的操作系统)


提供逼真的武器轨迹

这也是非常重要的,这里要注意的3D战斗功能,提供基于物理引擎逼真的武器轨迹。此外,内置的地图是全3D并配有可变形的地形,反思和动水,森林火灾,以及自定义包厢。


经常更新和漏洞修复

软件大局; UI的设计从地上爬起来,以尽量减少不必要的微观管理。最后但并非最不重要的,该项目得到频繁的更新和bug修正带来的新功能。请注意,在大型的战斗是由计算机和rsquo的只有有限的;硬件


支持在Linux,BSD,Windows和Mac OS X

春天是一个跨平台的,一些严格的测试后,我们感到有必要确认其原生支持在GNU / Linux,BSD,微软Windows和Mac OS X操作系统。我们也可以确认的游戏是安装计算机支持32位或64位CPU架构无论是在

什么是新的在此版本:

  • 在邮件到控制台在默认情况下禁用帧编号的前缀
  • 添加临时黑客不会崩溃的主机IP =本地主机
  • 在改变参数`useOverlay`从数量型配置中的访问功能为bool
  • 在正常退出,如果autohost不可达
  • 如果本地套接字支持IP v6的,但AutohostIP被指定为IP V4,V4使用连接
  • 在配置问题,停止服务器
  • 修正崩溃时,游戏结束过早
  • 在添加新功能GetSpringVersionPatchset()(返回" 1"为&QUOT弹簧版本; 0.82.7.1"
  • 在意外删除添加第三个参数的init()
  • 修正:不检查运行.exe文件在静默模式
  • 在零K:桌面快捷方式:重命名和添加图标
  • KAIK:添加缺少的初始化检查

什么是0.98.0版本,新的

  • 禁用的消息帧数前缀由控制台默认
  • 添加临时黑客不会崩溃的主机IP =本地主机
  • 在改变参数`useOverlay`从数量型配置中的访问功能为bool
  • 在正常退出,如果autohost不可达
  • 如果本地套接字支持IP v6的,但AutohostIP被指定为IP V4,V4使用连接
  • 在配置问题,停止服务器
  • 修正崩溃时,游戏结束过早
  • 在添加新功能GetSpringVersionPatchset()(返回" 1"为&QUOT弹簧版本; 0.82.7.1"
  • 在意外删除添加第三个参数的init()
  • 修正:不检查运行.exe文件在静默模式
  • 在零K:桌面快捷方式:重命名和添加图标
  • KAIK:添加缺少的初始化检查

什么是0.81.3版本,新的

  • 在杂项OS X编译/链接修复
  • 在固定不正确处理负面引用的OBJParser
  • 的OBJ规范的固定误解
  • 在重组节省退出的WindowState在X
  • 在固定的源码包构建
  • 始终打印崩溃错误信息日志
  • 添加i965_dri.so到OGL驱动器崩溃的检测在Linux

用的是什么版本的新 0.81.2.1:

  • fixed~~V错误teamcolor渲染时
  • 在固定破碎(小)构建菜单和其他东西的时候特别小地图上的小部件或使用渲染“选项卡视图”

什么的0.81.2版本是新的

  • 在删除的OpenGL 1.4版本检查
  • 修正了GCC 4.3同步建立
  • 修正了当失控的团队发送startpositions
  • 修正了比赛状态需要截图的时候
  • 在“信息”屏幕上,人的名字,而不是压缩文件名显示
  • 降低输入CPU使用率
  • StartSpectating只能有一个效果,如果玩家是不是已经spectating
  • 在重新发送数据包拥有更高的优先权,现在比新的分组
  • 要INFOLOG打印讯息,当未知的IP流量被丢弃
  • 修正垂直同步为Linux
  • 删除的OpenGL立即模式的渲染来解决破ATI驱动程序

什么是新的版本0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux自动分配起始位置,如果没有选择
  • 在DXT5加载修正错误(由于文物与teamcolours)
  • 修正了F1高度图视图
  • 修正了在游戏中创建的演示中,春坠毁的播放
  • 在观众制造图纸白色,而不是随机团队颜色
  • 从演示禁用记录演示(默认情况下,DemoFromDemo在springrc启用)
  • 添加了一个机制来注册/注销的通常不广播到游戏服务器的消息

版本0.80.4.2:

  • fix崩溃做大量mapdrawing的时候有什么新的(#1632 )
  • 修正崩溃加载某些cursornormal文件时
  • 幻影建筑修复工程图
  • 在正确初始化SDL计时器专用的服务器
  • 在固定GatherWait光标
  • 请不要发出辞职命令的时候就已经spectating
  • 修正单位vlaunch导弹(#1647年)
  • 在春天编译与提升1.40(不,不......)

什么是0.80.4版本,新的

  • 请不要收回dragonteeth与地区,回收
  • 在LUA脚本单元框架,尊重脚本标记
  • 修正的直接控制单元的运动(向前和向后)
  • 请不要垃圾邮件的空目录无处不在
  • 修正BA安装厄运时会发生崩溃
  • 在探路修复不同步
  • 修正的音乐时间
  • 在单个单位应朝着直线再次
  • 修正的功能,阴影
  • 修正LocalModelPiece :: GetPiecePosIter,GETPOS,GetEmitDirPos
  • 修正多个GUI控件的垂直文本对齐
  • 在中间点击滚动修正跳跃(视窗)
  • 在大规模加速在Spring.GetVisibleUnits
  • 加入改变字体垂直对齐opchars在gl.Text和luaFonts
  • 修正残骸沉没在地面
  • 添加modinfo命令featureLOS.featureVisibility标记
  • 修正BumpWater shorewaves
  • 请/ nocost可逆

什么是新版本 0.79.1.2:

  • fixed错误的AI startpositions和游戏不是以认可
  • 修正了一些问题,在Windows datadirs,它在安装到一个只读的位置,现在的作品

什么是版本0.79.1.1:

  • fix microlags新并增加CPU使用率专用服务器
  • 修正游戏与人工智能玩的时候结束
  • 各种AI接口和AI无关的修补程序
  • 回落到Lua未处理的行动
  • 在固定的漏洞,其中观众可以使球队0辞职
  • 修正某些soundeffects

什么在0.79版本新

  • 在C语言重新编写的AI接口
  • SOUNDWORKS
  • 改进的用户界面,外观
  • 破碎卡和驱动程序(主要是ATI)大量渲染修正
  • 在提出一些引擎的限制(现在的250玩家可以在250队以32000台播放)

什么是新的版本0.78.2.1:

  • The游戏不再崩溃时startscript太长(4 KB的事实),这通常发生的事情很多人在一场比赛中,或与人谁拥有令人难以置信的长用户名。
  • 我们也试图修复频繁desyncs与0.78.1.1。我们在我们的测试游戏并没有得到一个同步的结果。
  • 此外调整机组的成交量再度回复的作品。

什么是新版本 0.78.1.1:

  • fix功能(残骸,岩石)不beeing画反光单位

什么是新的版本0.77 Beta 4的:

  • 在新的闪亮的水着色器。它采用凹凸贴图,其既俏丽又快速
  • 改进的性能(更快的游戏,更多的FPS)
  • 更改装能力
  • 在专用服务器改进autohosting
  • 像往常一样,大量的bug修正

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