Widelands是Bluebyte的物语II的克隆。
像魔兽一样的游戏,你是一个帝国的霸气,想要收获的资源,让士兵获得更多的权力。
不像那些游戏,这是一个战略性的游戏,而不是一种战术之一,主要问题是关于经济,而不是战争。
樵夫得到,你必须变换木板在锯木厂日志,等等。可以说,这是一个经济模拟游戏。世界是中年和罗马帝国之间的事情
什么在此版本中是新的:
- 在基本的航海功能。
- 在改进了编辑器。
- 在多人情景(FUN地图)。
- 在支持拆除的建筑物。
- 支持调整在建筑物的商品的数量。
- 在新游戏中帮助许多建筑物。工作正在进行中。
- 在改进游戏中的统计数据。
- 在改进的渲染引擎。
- 在新地图,声音,音乐,图形和动画。
什么是新的版本构建16:
- 在一个新的脚本引擎,可以让复杂的场景
- 在一个新的手表,我,做教程和亚特兰蒂斯新方案
- 在赢得多人游戏里面添加各种条件
- 在OpenGL渲染
- 在改进,在许多地方的用户界面
- 在更好地控制它的商品存储在洁具的房子
- 在多人团队的支持
- 在多人共享的国度,一个以上的玩家可以控制同一个国度
- 在新地图
- 在新的声音
- 在非常多的新的图形和动画:没有概念的图形在widelands了 。
什么是新的版本构建15:
- 在第二个运营商在繁忙的道路:驴,牛和马。
- 在童子军,可以显示在他们的房子大面积
- 在缩小迷你地图里面
- 在新方案一部分的"绿色高原"
- 在统计现在将说明为什么一个建筑是不生产任何东西的原因
- 在随机地图现在将包含资源,不动产和小动物。
- 在改进了邮件系统
- 在新的声音
- 在新的音乐
- 在新的图形
什么是新的版本构建14 RC:
- 在一个用户界面来设置目标数量为所有洁具,允许一个更好的调控自己的部落经济。
- 在基本的网络游戏有大厅和聊天。
- 改进的用户界面(现在支持几乎所有决议案)。
- 在满树周期(树现在播种,成长和死亡本身)。
- 在提高游戏的设置(不同的启动类型和切换的开始位置的可能性)。
- 在一个基本的自动生成工具,随机地图
- 在一个基本的消息系统(目前只显示新的仓库和资源)
- 在改进的电脑玩家
- 在一些新的地图,包括一个全新的场景中的任务。
什么是新的版本构建13:
- 在加的需求检查生产,所以网站将不消耗一洁具类型来填充仓库与另一器皿的类型,这容易引起死锁的供给。
- 在保存游戏可以在多人游戏中加载。
- 在帧率被限制,以减少CPU使用率。
- 在A /我的命令加入多人聊天。
- 在图形中添加的所有亚特兰蒂斯的建筑。
- 在地图,歌曲,并添加声音效果。
- 在一些游戏数据格式和部落经济的语法被清理。
- 在许多错误是固定的。
- 在UI的很多地方进行了改进。
什么是新的版本构建13 RC:
- 在更稳定的多人
- 在FPS监管较少的CPU使用率
- 在经济改善的路由
- 在许多新的声音
- 在许多新的图形和动画尤其是对亚特兰蒂斯
- 在平衡工作,为所有部落
要求:
- 在SDL
- 在SDL_TTF
- 在SDL_NET
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