D2X-XL

软件截图:
D2X-XL
软件详细信息:
版本: 1.18.74 更新
上传日期: 11 Apr 16
开发: Dietfrid Mali
许可: 免费
人气: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL是一个开源的,免费分发和多平台的软件项目,旨在提供了血统2第一人称射击游戏的Linux和Mac OS X操作系统的一个OpenGL端口。它经历了许多增强功能比原来下降2游戏。


在功能一览

主要特点包括彩色灯光和光照贴图的支持,充分CTF模式,熵的多人游戏模式,UDP / IP多人代码和跟踪支持,自动任务下载,在级别传送点,摄像机和监视器,以及速度提升(“风洞“)。此外,用于播放D1任务支持游戏内集成。

本场比赛经过精心设计,以支持您的计算机的屏幕分辨率最高,而驾驶舱的看法在所有支持的分辨率可用。为了让改进任务档案管理,本场比赛的目的是提供一个任务文件夹的子目录。


入门D2X-XL

要玩D2X-XL游戏的GNU / Linux机器,我们强烈建议先搜索一下你的发行版的主要软件库,并试图从那里安装它。如果不是这种情况,您可以随时下载从Softoware最新版本作为通用源档案,适用于任何Linux发行版。

要安装游戏,你将需要原始的游戏数据和各种库和工具,如OpenGL,CMake的,GLEW,以及SDL的包。解压压缩文件到您选择的位置,打开一个终端仿真器,浏览到提取文件的位置和运行“&的CMake rdquo;的命令,接着“让”的命令,既没有引号。


引擎盖下和支持的操作系统

该项目原来的名称是D2X,它是分布于两个版本,D2X-XL和D2X-W32。而前版是专为Mac OS X和Linux操作系统,后者仅适用于微软Windows平台。 32位和64位硬件平台在这个时候支持

本发行版是新的

  • 修正:删除一个小的内存泄漏
  • 修正:删除了几个在网络代码造成多人游戏同步失败(特别是对大级别)的问题
  • 改进:连接到多人游戏,现在的时间应该是显著较短(尤其是对于大型级)

什么是在73年1月18日的新版本

  • 修正:要向企业POG文件的动画没有工作了(只有原来的低分辨率动画的第一帧得到更换)

什么是新的于72年1月18日版本:

  • 修正:程序可以使用所有的系统内存并挂装载包含段边缘的窃听水平长度为零时

什么在57年1月18日的版本是新的

  • 修正:圣光在以光路太黑了质量设置“基本”和“标准”(即使用基于顶点光照时) - 不是基于光照贴图照明暗得多

什么是新的于26年1月18日版本:

  • 修正:该方案采用动画时,偶尔会崩溃风格渲染
  • 修正:你不能按数字键其名称的前缀与游戏存档列表中选择一个游戏存档
  • 修正:试图选择为制导武器的目标时,程序可能会崩溃
  • 修正:主屏得到了黑色或段的边缘经过错位置呈现辅助驾驶舱窗口(如导弹视图),而光晕设置为全
  • 在当前呈现
  • 修正:光芒渲染器并没有在合适的辅助驾驶舱窗口工作
  • 修正:反应堆倒计时过程中,闪光效果没有工作
  • 修正:拿起通电,不工作时,闪光效果

什么在1.18.0版本是新的

  • 新:D2X-XL现在提供了一个卡通风格渲染模​​式
  • 改进:D2X-XL并不不必计算的B / W光照贴图非彩色照明

什么是新的于93年1月17日版本:

  • 修正:当按下分配给武器的快捷键在一个下降1使命当前选择的武器,D2X-XL试图选择(D2)的超级武器及发行失败的时候这样做了错误的声音。

什么是新的于92年1月17日版本:

  • 修正:多行帮助消息被截断并没有完全显示
  • 修正:雪碧基础,通电均未后视图渲染
  • 修正:玩家船舶在下降1任务的破坏是伴随着关门的声音,而不是爆炸声
  • 新:D2X-XL现在可以预先计算的部分光照贴图或任务的各个层面。新的MainMenu选项,启动预先计算光照“预计算光照贴图”

什么是新的于91年1月17日版本:

  • 修正:D2X-XL不会产生错误声音或错误信息不再按绑定到目前装备的主要或次要武器的关键在播放一个暗袭1使命

什么是新的于90年1月17日版本:

  • 修正:64的数据文件夹检测代码D2X-XL位版本的Windows可能崩溃
  • 改进:默认的机器人产生的纹理(#361,红血​​丝)将开始搏动几秒钟机器人发生器已经变成无效后,

什么是新的于89年1月17日版本:

  • 修正:影响弄乱加载时保存游戏

什么在88年1月17日的版本是新的

  • 改进:D2X-的64位Windows版本XL会自动查找数据文件,如果他们是在标准位置(即在64位版本的父文件夹)

什么在87年1月17日的版本是新的

  • 修正:任务配置的参数的函数“ -3d_powerups'和'-colored_segments“进行了交流
  • 修正:增加msvcr100.dll到Windows发布包

在什么版本1.17.6新是

  • 修正:在字符串中的错误处理选项卡处理可能会导致在菜单系统崩溃(这影响如多人游戏浏览器)

在什么版本1.17.5新是

  • 修正:十字线元素没有得到高亮的武装武器
  • 修正:机器人在血统2简报会变得太大

什么是1.17.4版本,新的

  • 改进:当渲染到Oculus Rift以设备, D2X-XL将自动使用裂谷的原始分辨率
  • 改变:Oculus Rift以和NVIDIA快门眼镜基于立体渲染将只在渲染选项菜单中提出,如果必要的硬件可用
  • 修正:程序启动时崩溃
  • 修正:新的救场被打破
  • 修正:启动新的任务时,游戏可能会崩溃
  • 修正:软颗粒混合没有并排呈现与方一道

在什么版本1.17.3新是

  • 新:启用了Oculus Rift以一个FOV控制呈现在渲染选项菜单路径(启用专家模式才能看到)
  • 修正:程序计算光照贴图时坠毁
  • 修正:光芒渲染器没有与Oculus Rift以工作渲染路径

什么在1.17.2版本是新的

  • 改进:立体声模式菜单显示的效果要好得多,现在
  • 改进:并排呈现的内存需求减半
  • 改善:HUD包含Oculus Rift以模式的更多信息
  • 改进:通过HUD头部跟踪反馈在Oculus Rift以模式进行了改进
  • 修正:学分,高分和类似的屏幕没有正确显示在立体声模式

什么是新的于27年1月16日版本:

  • 修正:D2X-XL无法加载水平未至少有一个静态光源(内存不足错误)

什么在26年1月16日的版本是新的

  • 修正:自动练级没有工作的权利。

什么是在25年1月16日的新版本

  • 修正:球员船只无法动弹或启动加载与游戏版&GT做了秘技后移动时得到即时销毁; v1.16.16。

什么在24年1月16日的版本是新的

  • 修正:当加载旧的游戏存档,机器人通常是被动的。

什么是在23年1月16日的新版本

  • 修正:机器人执行任务期间,产生了(例如,通过机器人发电机或老板机器人)常开始于撤防模式,使他们被动

什么是新的于22年1月16日版本:

  • 修正:与最新版本创建的加载游戏存档该计划的崩溃节目
  • 修正:触发器引发的地震活动时加载不正确保存在游戏存档和恢复这样的秘技

什么是新的于21年1月16日版本:

  • 修正:机器人与物理攻击(即钻石爪已被重新编程后没有攻击其他机器人)

什么是新的于20年1月16日版本:

  • 修正:归位的武器没有按照他们的目标再
  • 修正:当重新编程的机器人,那应该还是攻击玩家其他机器人便成了无源之

什么在19年1月16日的版本是新的

  • 修正:反应堆没有攻击球员了。

什么是在18年1月16日的新版本

  • 修正:重新编程的机器人往往只是闲置攻击,而不是附近其他机器人

什么在16年1月16日的版本是新的

  • 修正:当彩色渲染段被关闭,色的墙壁被附近海域和邻近的熔岩段之间呈现
  • 修正:使用标准照明,面临着轴承旋转覆盖的纹理有他们的基地纹理错误地旋转,太

什么是新的于15年1月16日版本:

  • 修正:静态粒子效果没有工作了

什么在14年1月16日的版本是新的

  • 修正:这一次,D2X-XL干脆删除从级别的所有机器人制造商加载它的时候。

什么是新的于13年1月16日版本:

  • 修正:D2X-XL还没有永远流程机器人制造商正常(因为从视差业余已存储不当的机器人制造商数据,他们的水平,并已实施了过于复杂,不一致处理机器人制造者段关系船)

什么是新的于12年1月16日版本:

  • 修正:播放器,guidebot和机器人可以卡住在D2一个狭窄的通道:CS 12级(实际上是在那个地方断层面几何问题)
  • 修正:小偷偷走内置设备和武器
  • 改变地:贼亮的消息
  • 改变:在'建于大灯“开关已经从游戏选项菜单中删除;使用播放器的菜单装车改为头灯添加到播放器的船舶
  • 改进:D2X-XL现在一般用种子32位的随机值的随机数发生器(使用经过时间[ms]自启动程序)
  • 改进:D2X-XL级别的盗贼也将偷窃弹药架(多余的武器和弹药将被投进级)

什么是新的于11年1月16日版本:

  • 修正:武器的信息并不总是可靠传输在多人游戏

什么是新的在1.16.10版本:

  • 修正:程序崩溃时,机器人射向球员Pumo的Kartsal演示3级(可能在其他级别,太)
  • 修正:通电和机器人下跌概率为(位)太低
  • 修正:已启用标准碰撞模型时,并淡出人们的视线巨大的定制机型杀出
  • 修正:机器人制造商信息仍然并不总是正确处理
  • 改变:“西班牙人”骗子不会破坏静态,undestructable对象了

什么在1.16.9版本是新的

  • 改进:特别会议的线框将永远是线框自动映射完全渲染
  • 改进:几何碰撞检测应该更好地工作,现在

什么是新的在1.16.8版本:

  • 修正:机器人制造商的信息并不总是处理正确
  • 修正:1下降呈现出序列出去同步
  • 修正:凹凸力的球员 - 机器人碰撞太低
  • 修正:碰撞力的计算为先进的碰撞模式是只有一半正确

什么在1.16.7版本是新的

  • 修正:D2X-XL并不总能找到并使用目前所有的机器人制造商在一个水平

什么是新的版本1.16.6:

  • 修正:盗窃的消息往往不全
  • 修正:从秘密级返回时,屏幕闪烁
  • 修正:摧毁了反应堆
  • 后输入电平传送点当反应器倒计时并没有停止
  • 修正:当玩家死亡的程序崩溃,而菜单是开放
  • 修正:碰碰变成机器人没有造成玩家船舶损坏

在什么版本1.16.5新是

  • 修正:基本照明的信息是不正确处理
  • 修正:后级通报会受到倒数序列的矿井闪动效果
  • 修正:当玩家在一个秘密的死亡水平,而不是显示的,“回归的水平......”消息屏幕开始闪烁

在什么版本1.16.4新是

  • 修正:在完成使命后呈现的积分不可见的屏幕上

什么是新的在1.16.3版本:

  • 修正:光照贴图计算并不总是工作权并能产生暗三角形那里应该有指示灯

什么在1.16.2版本是新的

  • 修正:当显示线框自动地图可以显示不必要的行与三角面细分

什么是新的在1.16.1版本:

  • 修正:在水平段三角双方搞砸光照贴图

什么是1.16.0版本,新的

  • 新:D2X-XL现在支持三角段双方(下降到四面体)

什么是新的在1.15.350版本:

  • 修正:删除白色屏幕中的光数据计算闪烁
  • 修正:当我的亮度反应堆倒计时序列期间脉动删除讨厌明亮闪烁

什么是新的在1.15.349版本:

  • 修正:爆炸雷电影响并不总是呈现
  • 修正:删除导致偶尔崩溃的透明度渲染错误

什么是新的版本1.15.348:

  • 改进:当在其他玩家变成游戏主机多人游戏,原来的游戏主机的游戏设置,现在将持续

什么是1.15.347版本新

  • 修正:光照贴图计算偶尔产生暗轮廓周围的面孔

什么是新的在1.15.346版本:

  • 修正:光数据计算仍然打破(尽管以不同的方式...)
  • 修正:在进入一个新的水平时,即使他们是100%以上的球员护盾和能量被重置

什么是新的在1.15.345版本:

  • 修正:多线程光数据计算被打破
  • 修正:声音都听得见的时候,他们不应该

什么是新的在1.15.344版本:

  • 修正:使用标准的照明水平趋于太光明
  • 改进:光数据内存占用是小了些,现在

在什么版本1.15.343都是新

  • 修正:该方案可以计算网格中崩溃

什么是新的在1.15.342版本:

  • 修正:网改善工程,高目数更可靠质量等级
  • 改进:D2X-XL需要更少的内存巨额水平

在什么版本1.15.341都是新

  • 修正:超过127个燃料中心提出D2X- XL崩溃
  • 修正:没有透明度和效果的纹理自动映射视图中绘制了
  • 修正:“显示十字线”检查驾驶舱选项菜单框没有工作
  • 改变:在MS Windows 64位可执行文件和DLL现在将驻留在一个标准的D2X-XL安装的子文件夹'64'
  • 改进:光数据现在将消耗为大级别的内存更少

在什么版本1.15.340都是新

  • 修正:删除的透明度渲染器中的错误可能会导致程序崩溃
  • 改进:光数据预先计算被并行化现在好了,导致在多核心系统增加了计算速度

什么版本1.15.339是新的

  • 改变:当一个机器人的个别规格砸什么时候死了,机器人的基础类型下拉规范将被忽略非D2X-XL级别

什么是新的在1.15.338版本:

  • 修正:D2X-XL剥离所有的球员在进入一个秘密血统2级键
  • 改进:D2X-XL现在支持高达20.000段水平

在什么版本1.15.337都是新

  • 修正:在最高闪电质量设置,没有投篮命中障碍爆炸云和火花呈现
  • 修正:诗篇经常在多人游戏中产生过大的激光通电
  • 改变:智能切换武器将被默认关闭

什么是新的版本1.15.336:

  • 修正:当补色立体呈现在后期处理效果启用,图像站定,只是闪烁
  • 改进:在最高闪电质量设置,真正的闪电特效替换产卵播放器和机器人和消失通电基于精灵闪电特效

在什么版本1.15.335都是新

  • 修正:诗篇仍然没有工作权(通电被错误地删除或添加到矿)
  • 改进:光照贴图会变成当彩色灯光关闭(在渲染选项菜单)灰度图像

什么是1.15.334版本新

  • 修正:玩家武器由诗篇重生(通电垃圾邮件和损耗极小),而不是爆炸船
  • 修正:有时反应器分别呈现为小废船

在什么版本1.15.333都是新

  • 修正:导弹并不总是重生多人游戏
  • 修正:爆炸玩家船舶没有下降,他们已经拿起了枪
  • 修正:D2X-XL有时未能找到属于秘技尽管它是任务目前

在什么版本1.15.332都是新

  • 修正:如果您下载的是已经存在一个任务,但过时的,程序崩溃(通常报告无效HXM文件后)

什么是1.15.331版本新:在写入时,程序崩溃偶尔:

  • 修正日志文件
  • 修正:该计划重建时,偶尔会崩溃的OpenGL上下文
  • 修正:程序的垃圾邮件导弹和键多人比赛
  • 修正:Spreadfire镜头是看不见的,当员工的纹理被禁用
  • 改变:玩家的可达三分钟就会从游戏中下降,将不得不退出并重新加入

在什么版本1.15.330都是新

  • 修正:放置在矿山,能源通电由一级作家,得到了回升在多人游戏中重生不休
  • 修正:旗那名皮卡CTF游戏无休止地重生
  • 修正:放置在一个矿井键转换为机器人代替非鸡舍多人游戏的盾牌提升
  • 修正:任务成功下载回送到下载任务永远
  • 修正:利用地图没有反应或者老板('你丢失的包“)的玩家无法加入多人游戏
  • 修正:当摧毁一个破坏的覆盖质感,受影响的段的所有可见的脸上都与摧毁覆盖渲染(而不仅仅是一个轴承吧)

什么是新的在1.15.329版本:

  • 修正:火神弹药在多人游戏中消失
  • 修正:导弹消失在多人游戏
  • 修正:你不能让在多人游戏中汞导弹在“对象允许”多人游戏设置对话框
  • 改进:矿通电只会在多人游戏中重生矿山时以前删除从他们已经爆炸
  • 改进:导弹将只在多人游戏中重生,他们已经爆炸后

什么是新的在1.15.328版本:

  • 修正:玩家可以即使拿起常规激光器他们有superlasers,直到他们达到标准的激光水平仪4
  • 修正:当玩家在倒计时过程中会在死亡矿井的“死矿”的消息并没有出现

什么是新的在1.15.327版本:

  • 新:D2X-XL现在支持长文件名的水平生猪文件

什么是新的在1.15.326版本:

  • 修正:程序切换两次全屏模式时坠毁而菜单是活跃
  • 修正:当拿起激光或超激光,在HUD消息中显示的新型激光水平受到一项太低
  • 改进:在全屏模式下运行,游戏将会切换到窗口化的输出,以避免留下桌面在游戏的屏幕/窗口分辨率

什么是新的在1.15.325版本:

  • 修正:从爆炸声对象只播放一次
  • 修正:接近地雷没有爆炸地点附近移动
  • 修正:2D oroximity雷精灵被渲染为透明
  • 修正:游戏立体渲染模式显示透明的东西时,(例如像烟雾颗粒)坠毁
  • 修正:使用标准的碰撞处理,你可以通过反应堆直飞

什么是新的在1.15.324版本:

  • 修正:D2X-XL现在可以大大降低通过使用压缩文件预计算级数据(网格,光数据,光照贴图)的大小。
  • |命令行或d2x.ini开关“-compress_data {1 0}”启用

什么是新的在1.15.323版本:

  • 修正:玩家从来没有在多人游戏中超级下降激光器
  • 修正:下载管理器锁定本身在下载被取消
  • 修正:根据不同方面的速度,程序可能崩溃当机器人被导弹击中,导弹观点显示在驾驶舱窗口
  • 改变:D2X-XL现在将寻求在其任务下载文件夹:首先(避免用覆盖不同版本的同一地图的文件夹中找到与词法较小名下载的地图)
  • 任务
  • 改进:D2X-XL现在会正确的跟踪约激光器和激光超拿起(标准后裔尽快承担全部标准的激光装车作为一个球员拿起超级激光)

什么是新的在1.15.322版本:

  • 修正:东西被摧毁的球员船舶下降多人只出现了玩家的电脑上
  • 新:游戏主机现在可以排除在多人游戏中使用的所有船型(如果所有被排除在外,只有标准火焰兵是允许的)

什么是新的在1.15.321版本:

  • 修正:玩家放弃了盾牌和能源上电在多人游戏中,每次他改变了他的船(利用为获取盾和能源)

什么是新的在1.15.320版本:

  • 修正:二进制格式游戏存档无法加载再
  • 修正:endlevel高分屏没有一个框架了
  • 修正:每一个参与者多人局部变化D2X-XL特定的设置(例如像冲突处理),复制他的整个D2X-XL设置应用到所有其他球员,他是否是游戏主机或不

什么是新的在1.15.319版本:

  • 修正:将程序加载,如果一个级别时坠毁粒子效果被启用,且方案已经推出了具有-lowmem开关设定为“1”
  • 修正:当D2杀死最终BOSS:反恐精英和未达到退出的时间,最后一级重新启动
  • 修正:在高分屏播放器的名字被闪烁太快
  • 改变:除非怀旧或多人竞赛模式,遥远的地球振动筛的影响将岩石矿少(取决于距离)
  • 改进:摇杆盲区处理是一个数字更精确
  • 新:新增的命令行开关-movies(逆-nomovies)和-briefings(逆-noscreens)
  • 新:有色段渲染现在可以通过任务配置来抑制(-colored_segments 0 | 1)

什么是新的在1.15.318版本:

  • 改进:约10%速成起来的透明度渲染多核心CPU

在什么版本1.15.317都是新

  • 修正:当光晕启用,3D盾通电脸色苍白,甚至亮白色

在什么版本1.15.316都是新

  • 改变:关键网络数据的版本现在被监督。用不同的网络数据版本比游戏主机玩家将无法加入该D2X-XL游戏
  • 新:游戏速度现在可以缩放到标准速度高达三倍(以0.5为增量)

什么是新的在1.15.315版本:

  • 修正:该计划可以在多人游戏时崩溃玩家加入游戏或死于
  • 后重生

什么是新的在1.15.314版本:

  • 修正:被遗忘的调试开关引起的各种问题

什么是新的在1.15.313版本:

  • 修正:程序可以加载插件位图时崩溃从长文件夹名的位置

什么是新的在1.15.312版本:

  • 修正:播放器的文件被报告为以后被损坏已经被杀害和/或打进在多人游戏中杀死

什么是新的版本1.15.311:

  • 修正:凭借先进的碰撞处理,通过通电飞简要地加速了玩家船
  • 改变:没有多线程会在标准D2X-XL应用程序中提供(D2X-xl.exe)
  • 改进:提出的网络代码更健壮

什么是新的在1.15.310版本:

  • 修正:你可以不通过你通电不能收集
  • 修正:当在游戏中禁用3D渲染通电雇用和纹理都启用了,没有通电的精灵被渲染为那些通电雇用精灵是供
  • 修正:当不是在游戏,在游戏菜单中更改播放器船型都没有效果

什么是新的在1.15.309版本:

  • 修正:机器人不火,几乎不能再被打
  • 修正:玩家可以拿起不可逾越的墙后面通电(例如光栅),如果被通电伸出段有点

在什么版本1.15.308都是新

  • 修正:玩家可以收集通电,他不该“ T为能达到(如在血统2全图上电,2级)

什么是新的在1.15.307版本:

  • 修正:多任务文件机密级别的条目定期水平引用不正确处理,造成这样的使命,通过D2X-XL
  • 拒绝

什么是新的在1.15.306版本:

  • 修正:老板偶尔会被传送到他们不该区“ T为能够访问

什么是新的在1.15.305版本:

  • 修正:程序可以处理爆炸声响时崩溃效果

在什么版本1.15.304都是新

  • 修正:粒子渲染可能偶尔程序崩溃
  • 修正:装载包含效果对象层次时,程序可能会崩溃
  • 改进:声音会衰减更加顺畅

什么是新的在1.15.303版本:

  • 修正:现在程序在启动时坠毁全XL模式...

什么是新的在1.15.302版本:

  • 修正:将程序加载在一个水平时坠毁pureD2或怀旧模式
  • 修正:处理无效的参数(比指定的节点更多的分支机构)雷电影响可能会崩溃程序

什么是新的在1.15.301版本:

  • 修正:听起来位于同一网段玩家往往不发声

在什么版本1.15.300都是新

  • 修正:听起来从闭门造车都听得见
  • 修正:标记未在自动映射与他们的人数呈现
  • 修正:而是把现有的一到电流下降的位置,删除一个产卵标记时,产卵标记是不是已经存在于创建的另一个标志产卵水平
  • 修正:当玩家船团内改变,玩家在先前选择的船舶已被摧毁后重生的时候催生
  • 改进:玩家不能拾取用于标记的路径能量提升
  • 改进:寻路用于声音的处理是多,现在快很多(这已经证明是面前的一大表现HOG)




























































































































































































截图

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20 Sep 15

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