OpenRA

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OpenRA
软件详细信息:
版本: 20180218 更新
上传日期: 22 Jun 18
许可: 免费
人气: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

OpenRA 是一个开源和跨平台的多人RTS(实时战略)游戏引擎,是在GNU / Linux上运行的Command&Conquer:Red Alert游戏引擎的自由实现, Microsoft Windows和Mac OS X操作系统。


功能一目了然

主要功能包括能够播放命令与征服:红色警报游戏(仅当您拥有原始红色警报文件时),以及Command&Conquer和Command&Conquer:Red Alert游戏作为mods的可用性(可从以下位置下载)游戏菜单)。

此外,玩家将能够创建和指挥几种类型的单位,建造建筑物,控制超级武器,创建和控制巡洋舰和潜艇等海军部队,以及创建和控制直升机和飞机等空中单位

虽然主要重点是多人游戏,但它通过选择机器人作为敌方对手来支持单人游戏。机器人有三种不同的AI:简单,中等和硬。

幕后,要求,可用性和支持的操作系统

OpenRA RTS游戏引擎使用跨平台的.NET和Mono编程语言开发,使用功能强大且广泛使用的OpenGL跨语言和多平台库来渲染2D和3D矢量图形。

该游戏需要具有Shader Model 2.0的显卡,至少1GB可用磁盘空间用于安装,至少512MB RAM,兼容声卡,三键鼠标,显示器至少1024次; 768分辨率和有效的互联网连接。

玩家可以从项目的官方主页(参见上面的链接)或通过Softoware或使用Desura游戏分发系统下载游戏。它适用于GNU / Linux(Ubuntu,Debian,Fedora,openSUSE,Arch Linux和Gentoo),Microsoft Windows和Mac OS X平台。


底线

总结一下,OpenRA是一款非常棒的游戏,可以让玩家玩上几个小时。如果你以某种方式无聊玩原版C&C游戏,你总是可以用完全不同的游戏来创建你自己的地图和模型。

这个版本中的新功能

  • 服务器浏览器显示已连接玩家的名称/阵营/团队
  • 服务器浏览器现在也可用作服务器大厅中的选项卡
  • 主菜单和服务器浏览器会在新版本可用时通知您
  • 全局聊天已从服务器浏览器和大厅中删除
  • 聊天对话框已添加到游戏菜单中
  • D2K的完整Harkonnen活动
  • Red Alert和Tiberian Dawn的几个竞选任务的改进和改进
  • 使用超级武器和支持力量时,AI作弊的修复
  • 应该改善AI行为和性能的其他几个变化
  • 禁用赏金,建造半径和重新打包施工场的新大厅选项
  • 单位将不再针对红色警戒GPS卫星揭示的敌人
  • Red Alert和Tiberian Dawn的社区驱动平衡变化集合
  • 修复了许多图形故障和抛光问题
  • 修复了Windows和macOS上的多个平台集成问题
  • 进一步改进内存使用和性能

版本中的新功能

  • 高分辨率显示器的HiDPI字体渲染。
  • 修复了多个多人游戏错误,这些游戏可能会在玩家断开连接时停止或崩溃。
  • 红色警报“壳图”背景现已静音。
  • Red Alert Gap Generator和Tiberian Dawn Obelisk的新行为。
  • 修复了32位操作系统和原始RA95 CD上的资产安装。

版本20160508中的新功能

  • 完全跨平台,就像游戏本身一样。最后,OS X的地图编辑器!
  • 真正的所见即所得。它使用游戏渲染器,因此不再有渲染故障。
  • 支持所有mod。遗留编辑器不能正确支持Dune 2000,而Tiberian Sun则根本不支持。
  • Dune 2000 mod获得了建筑升级,现在与原始游戏的技术树相匹配。
  • Tiberian Dawn mod共增加了6个单人任务。享受!
  • “团队健康颜色”选项现在可以更好地区分您自己和盟军的单位。
  • 现在可以使用可配置的热键激活支持功能。
  • A“快速放置”已添加模式,当玩家选择相应的作品时,它将自动拾取已完成的建筑物

20150614版中的新功能

  • 完全跨平台,就像游戏本身一样。最后,OS X的地图编辑器!
  • 真正的所见即所得。它使用游戏渲染器,因此不再有渲染故障。
  • 支持所有mod。遗留编辑器不能正确支持Dune 2000,而Tiberian Sun则根本不支持。
  • Dune 2000 mod获得了建筑升级,现在与原始游戏的技术树相匹配。
  • Tiberian Dawn mod共增加了6个单人任务。享受!
  • “团队健康颜色”选项现在可以更好地区分您自己和盟军的单位。
  • 现在可以使用可配置的热键激活支持功能。
  • A“快速放置”已添加模式,当玩家选择相应的作品时,它将自动拾取已完成的建筑物

20141029版本中的新功能

  • 此版本中最明显的变化是重新设计的游戏内UI:
  • RA mod收到了一个全新的侧边栏。
  • 改进了键盘快捷键配置,新的默认值基于Tiberium Wars和Red Alert 3。
  • 游戏中的菜单已经彻底检修,现在包含有关任务目标的信息。
  • 游戏完成后会出现一个新的最终游戏分数屏幕。
  • 此版本的另一个重点是彻底改革我们的地图脚本支持,以创建单人任务和多人游戏迷你游戏。我们的新Lua API更快,更强大,并提供了许多新功能,这些功能在旧版API中已不可用(现已删除)。
  • 还包括大量较小的功能。我们的完整更新日志中的一小部分内容包括:
  • 大厅现在阻止玩家选择“作弊”。颜色与地形太相似。
  • 退伍军人单位的重装时间和精确度都有所提高,精英部队现在会随着时间的推移而愈合。
  • 飞机将以与直升机类似的方式保持彼此的距离。
  • 服务器现在会丢弃没有响应连接的玩家,以解冻陷入困境的游戏。
  • 现在,单位将在运输中正确移动,而不是传送。
  • 坦克炮塔现在将在该单位完成攻击后转向前方。
  • Red Alert和Tiberian Dawn mods的一些小平衡变化。
  • 更多小错误修复和行为改进。

版本20140608中的新功能

  • 游戏性变化:
  • 固定卸载乘客不必要地远离他们的交通工具。
  • 修复了卸载光标有时会显示为传输,即使它们无法卸载。
  • 固定单位在被隐藏或隐藏在雾中时保持选择并为控制组做出贡献。
  • 修正了在同时部署和激活防护光标时游戏有时会崩溃的问题。
  • 固定单位构建时间计算(考虑当前电源状态,而不是排队时的电源状态)。
  • 修复了使用不可用的地图连接到服务器时发生崩溃的问题。
  • 当相邻部分被出售或销毁时,固定墙不会更新。
  • 修正了玩家可以排队生成多个构建限制单元的错误。 [#5188]
  • 修复了与技术树相关的一些错误。 [#5233]
  • 修复了从传输中卸载死单元时的崩溃问题。 [#5324]
  • 修正飞机被命令到不同的机场/直升机停机坪时的撞车事故。 [#5390]
  • 修复了在建筑物死亡的同时开始修复建筑物时的崩溃问题。 [#5523]
  • 修复了导致网桥上的单元无法定位的故障。 [#5381]
  • 固定单元在被支撑电源损坏后对支撑电源结构进行报复。 [#5329]
  • 固定核导弹的旅行时间与地图大小无关。
  • 固定单位无法守卫飞机或直升机。
  • 修复了阻止生产退出的自有/联盟单位。
  • 修正了部队前往海军运输的性能问题。
  • 固定单位移动到已移动的运输工具。
  • 修正了一个可以在敌方单位上添加控制组的漏洞。
  • 添加了可放置的信标,突出了盟友和观众的区域(热键:F9)。 [#4682,#4930,#5093]
  • 添加了自动信标以支持功能。 [#4815,#4920,#4930,#4959]
  • 为受到攻击的单位或建筑物以及信标事件添加了雷达通知。
  • 为飞机和直升机增加了AttackMove和Guard技能。
  • 添加了作弊按钮以增加地图资源。
  • 从F9(现在用于信标)调整默认暂停热键到F8。
  • 调整后的外壳是可以伤害的(使用强力射击来摧毁它们),并且看起来变暗(烧焦)以区分它们。
  • 调整支持力量,以便在他们罢工时(仅)显示目标区域。
  • 调整后的直升机在修理或重新安装后自动起飞并移动到其拉力点。 [#5250]
  • 游戏内UI更改:
  • 修复重播中的聊天同步。
  • 修复了生产调色板右边缘的无法遮挡区域。
  • 修复了单一资源不可见且不可收获的问题。 [#5571]
  • 添加了“中止任务确认”对话框,以避免错失点击。 [#5180]
  • 添加了Ctrl + T快捷键,可以选择与屏幕和地图上当前所选类型相匹配的所有单位。
  • 为像素加倍添加了一个热键切换(默认。)[#5142]
  • 如果服务器连接丢失,则添加错误对话框。
  • 为重播观众和观众模式添加了每个玩家的组合护罩视图。
  • 添加播放速度控制以重放。
  • 添加了一种新的游标类型,用于攻击超出范围的目标。
  • 强制开始匹配时添加了警告对话框。
  • 添加了对控制台命令的支持。在聊天列表中键入/帮助以查看列表。 [#5253]
  • 使用团队,派系,玩家颜色和热键改进了观察者/重播视图选择器。
  • 改进了聊天滚动行为。 [#5191]
  • 当建筑物准备就绪时,将READY覆盖图调整为闪烁。 [#5178]
  • 调整单位订单行,以便在选择单位时显示。
  • 从墙上移除了健康栏和选择框。
  • 主菜单/大堂更改:
  • UI逻辑已在TD和RA / D2K之间统一,允许所有mod提供相同的选项。
  • 修正了名称将在大厅重置的问题。 [#5115]
  • 修正了一个错误,可以将机器人自动添加到不支持它们的地图中。 [#5143]
  • 添加了一个新的mod选择窗口,该窗口现在出现在第一个游戏开始。
  • 添加了单人游戏菜单,可以直接访问任务和小冲突与机器人。
  • 为其他附加功能添加了Extras菜单,以减少主菜单的混乱。
  • 添加了社区新闻面板。 [#5279]
  • 添加了(鼠标滚轮/触控板)滚动面板滚动速度的首选项。 [#5297]
  • 在重播浏览器中添加了过滤器和文件管理。 [#5215]
  • 为颜色选择器预览图像添加了动画。
  • 添加了对大厅不支持的地图的检查。 [#5353]
  • 添加了管理员禁止观众加入多人游戏的功能。
  • 在大厅中添加了对自定义地图预览的支持。地图作者可以在他们的oramap包中包含map.png。
  • 改进了对通过大厅安装自定义地图的支持。
  • 改善了大厅中的产卵点选择。 [#5192]
  • 改进了聊天滚动行为。 [#5307]
  • 改进了MP服务器浏览器,以从OpenRA内容站点获取未知的地图详细信息。
  • 改进了资产浏览器文件列表,以按字母顺序对名称进行排序。
  • 将MP创建游戏和直接连接按钮移至服务器浏览器窗口。
  • Dune 2000:
  • 修复了修理指示灯的位置。 [#5512]
  • 从1.06补丁中添加了Atreides手榴弹兵。
  • 为Sand and Rock地形添加了随机图块。
  • 默认添加了护罩(可以通过大厅设置禁用)。
  • 建筑物被毁时添加了弹片。
  • 为所有结构添加了活动动画。 [#5119,#5124,#5134,#5138,#5373,#5376,#5393]
  • 从1.06补丁中添加了BLOXXMAS地形图块。
  • 添加混凝土板并建筑风化。
  • 调整后的破坏者可以拆除车辆,但不能拆除墙壁。
  • 调整工程师以捕获单位外壳(修复后的健康状况为25%)。
  • 改进了炮塔渲染,可以直观地与墙壁融为一体。
  • 删除了构建半径限制。
  • 更正了弗门的工具提示[#5488]
  • 红色警报:
  • 修正了Chronoshift以正确杀死步兵货物(固定无法建造的tanya故障)。
  • 修复了狙击手图标中的透明度故障。
  • 固定间谍在伪装成友方单位时拥有敌方团队色彩健康栏。
  • 修正了一个隐藏在炼油厂围兜下的外壳的问题。 [#5306]
  • 修复了内部瓷砖中的矿石艺术品。 [#5316]
  • 固定间谍在渗入结构后未从小地图中移除。
  • 固定的宝石矿山土地占地面积不正确。
  • 固定Gap发电机在禁用或低功率时旋转。 [#5138]
  • 修复了具有错误单位名称的Shock Trooper工具提示。 [#5020]
  • 如果原始单元被阻挡,则修复了未返回的单位。
  • 为工程师添加了播放器颜色。
  • 在SAM网站的底部边缘添加了更多播放器颜色。 [#4909]
  • 在无围栏建筑物下添加了污垢(“迷你围兜”)。
  • 为海军运输添加了门打开/关闭动画。
  • 当飞机撞到水中时增加了飞溅效果。 [#5346]
  • 为Allied Barracks和Missile Silo添加了特定地形的艺术作品。
  • 增加了相运,一种可以隐身的盟军高科技步兵运输。 [#4855]
  • 为攻击犬,狙击手,移动雷达干扰器,迷彩药盒,相位运输,雷达穹顶和间谍飞机添加了斗篷检测。 [#4855]
  • 增加了劫持者,一个具有劫持车辆能力的苏联步兵部队。
  • 添加地图:Blitzkrieg,Burlesca,Seaside 2,Singles和Synergy;平衡的双打和人与人。 [#5420]
  • 增加了新任务:干预。 [#5483]
  • 调整Tanya以允许拆除桥梁和车辆,但不允许拆除墙壁。
  • 调整机制以捕获单位外壳(修复后的健康状况为25%)。
  • 调整盟军和苏联派系,分别建造通用型地雷,而不是AT和AP地雷。 [#4827]
  • 调整平衡Mobile Flak(更名为Flak truck),Mobile Radar Jammer,Mammoth Tank,Chrono Tank,AA Gun,SAM Site。 [#4407,#4766,#4810,#4855,#4960,#5020,#5070,#5086,#5219]
  • 调整后的AI名称“Easy AI” “急速AI”,“硬AI”和“硬AI”。到“Turtle AI”,和“Island Map AI”。到“海军AI”。 [#4613]
  • 改进的奇努克转子动画。 [#4805]
  • 改善了几辆车的爆炸。 [#5091]
  • 改进步兵死亡声音。 [#5236,#5242]
  • 改进了对话框边框的角落。
  • 改进了攻击移动鼠标光标。
  • 改进Chrono坦克订购:坦克可以通过在发出移动订单时按住SHIFT或ALT来分组传送。
  • 删除地图:Battle Lake,Crossing the River,Donut Hole,Ice Woods,Island Hoppers(KOTH),Mad Scramble,Nishnekolymsk,Strip Mine,Free Coasts。
  • 去除了多余的AI类型:“测试AI”,“高科技AI”,“远程AI”,“Tank AI”。 [#4613]
  • 删除了硬编码的任务。稍后将使用lua重新实现这些。
  • 用新的lua脚本版替换了以前的shellmaps。
  • Tiberian Dawn:
  • 修复了具有可通过的悬崖和岩石的瓷砖组中的各种故障。 [#5289]
  • 固定直升机重装行为。 [#5345]
  • 固定MCV不破坏步兵。 [#5212]
  • 修复了奇努克无法登陆泰伯利亚,并改进了转子动画。 [#4805]
  • 修复了无法收集板条箱的恐龙。
  • 修正了Light充电动画和声音效果的方尖碑。 [#4699,#4803]
  • 修复了用于破坏和捕获建筑物/单位的游标(它们已被交换)。
  • 固定技术结构计入胜利/损失。 [#5146]
  • 固定通讯中心和高级通讯中心雷达餐具在低功率下旋转。 [#5138]
  • 改进步兵死亡声音。 [#5236,#5242]
  • 改进树木足迹,让单位在森林中移动。
  • 改进或替换了几个鼠标光标。
  • 调整突击队以允许拆除桥梁,但不拆除墙壁。
  • 调整突击队员不再在车辆或建筑物上射击(无效)。 [#5063]
  • 调整大多数其他单位和结构的平衡,以降低静态防御的有效性,并更明确地定义单位角色。 [#4526,#4724,#5132,#5186,#5194,#5212,#5246,#5254,#5286,#5413]
  • 调整工程师以捕获单位外壳(修复后的健康状况为25%)。
  • 重命名为“Easy AI” “正常AI”指的是“Cabal”,“正常AI”。 “Watson”和“Hard AI”,以及“Hard AI”。到“HAL 9001”。 [#4613]
  • 在无围栏建筑物下添加了污垢(“迷你围兜”)。
  • 新增地图:来自列克星敦,海盗和帝国的信件,白人英亩,501年,压力,人民利润[#5275,#5407]
  • 添加了新任务:Nod01,Nod03a,Nod03b,GDI01,GDI02,GDI03,GDI04a GDI04b,GDI04c [#4397,#4402,#4408,#4428,#4386,#4399,#4499,#4899,#5462 ]
  • 发动机:
  • 修复了OSX上长时间的首次启动延迟。 [#5244]
  • 为脚本地图添加了一个新的lua界面。现在不推荐使用上一个界面。 [#5190]
  • 添加,更改或删除了一些特征(请参阅完整特征列表以获取完整列表)。
  • 为许多特征添加了自定义调色板覆盖。 [#5125,#5137,#5185,#5217,#5218,#5238,#5329,#5392]
  • 为traits / logic添加了一个IEffectiveOwner接口,暂时改变了actor的明显所有者。
  • 添加了命令行参数Launch.Replay = $ FILEPATH以直接将游戏启动到重播中。
  • 添加了对原始游戏中包含的技术级别的支持。 [#5280]
  • 通过在mod.yaml
  • 中指定自定义TileSize,添加了对具有强制透视的矩形单元格的支持
  • 添加了对tmp(TS)磁贴格式的初始支持。
  • 为perf.log添加了加载时性能测量。 [#5184]
  • 更改了平台集成以在任何地方使用SDL 2(之前仅在OSX下支持),并删除SDL 1.2 / Cg。 [#5226]
  • 更改了基础项目布局,将OpenRA.FileFormats.dll合并到OpenRA.Game.exe并重新组织命名空间。
  • 更改了许多特征属性以使用世界坐标。 OpenRA.Utility包含一个自动执行单位转换的命令(请参阅将mod升级到新版本)。
  • 改进了mod和map规则的缓存,大大减少了加载时间。 [#5234]
  • 改进了内部地图管理和预览生成代码。
  • 将Tao的OpenGL和OpenAL绑定更改为SDL-CS。 [#5248]
  • 更改了当天的服务器消息,以共享在用户目录中创建的默认motd.txt获取。
  • 固定飞机在命令停止时没有回复声音。 [#5453]
  • 地图编辑器和OpenRA.Utility:
  • 修复了类似草/雪/沙漠瓷砖上的编辑器洪水填充工具。
  • 修复了红色警戒雪瓦套[#5447]
  • 中破碎的随机图块
  • 修正了红色警报中的河流模板未扩展到3x3 [#5447]
  • 在Windows下为OpenRA.Utility --shp添加了对文件globs的支持。 [#5266]
  • 添加了--upgrade-mod功能,将mod的yaml升级到最新规范(请参阅将mod升级到新版本)。
  • 将旧版INI / MPR地图导入移至OpenRA.Utility
  • 构建系统和包:
  • 修复了Fedora RPM的FreeType 2依赖性损坏。
  • 向Windows安装程序添加了HTML文档。
  • 为Windows用户添加了Makefile的副本。运行make.cmd以查看编译源代码的选项。
  • 更改make clean以删除MonoDevelop创建的中间文件。 [#5089,#5128]
  • 从Windows安装程序中删除了可移植安装选项,因为没有写入权限的游戏会中断内容下载和错误日志生成。

20130514版本中的新功能

  • 显着改善AI。
  • 菜单和大厅的UI改进。
  • 重播,观众和失败球员的新UI。
  • C&C和D2K的新建筑半径限制。
  • 可修复的桥梁。
  • RA的沙漠剧场。
  • 左键单击鼠标控件(测试版)。
  • RA的5个新任务。
  • 所有三个mod中的20个新多人游戏地图。
  • 所有三种模式的显着平衡改善。
  • 比你可以摇动特斯拉线圈更多的错误修正。

版本20120504中的新功能

  • spy works
  • gap generator
  • 新捕获延迟
  • 新药盒系统
  • 火焰喷射器升级
  • c&c balanced
  • 许多错误修复
  • 新的AIs

版本20120315中的新功能

  • 新地图
  • 基于攻击通知
  • bots修理并去农业
  • 飞机共享垫和场地
  • 少了地雷
  • 长弓和移民更好
  • 特斯拉改善和便宜
  • 修复

要求

  • 单声道项目
  • SDL
  • OpenAL的

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