Nvidia Solaris Display Driver

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Nvidia Solaris Display Driver
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版本: 396.45 更新
上传日期: 17 Aug 18
许可: 免费
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Nvidia Solaris显示驱动程序是一种专有但免费分发的OpenGL 3D视频驱动程序,可在Solaris操作系统上为Nvidia显卡提供支持。该驱动程序分为多个版本,如Long Lived(长期支持)和Short Lived(短期支持)分支。


安装Nvidia Solaris显示驱动程序

要在Solaris操作系统上安装Nvidia Solaris Display Driver,必须从上面的“下载”部分下载二进制包,并将运行文件保存在主目录中。然后,进入终端模式并执行“sh ./NVIDIA-Solaris-x86-xxx.xx.run”以root身份命令(使用" su’命令切换到root用户),其中xxx.xx是版本号或驱动程序。

请注意,必须先在Solaris操作系统上安装内核头文件。在安装过程中,将询问用户是否要手动编辑X配置文件或让安装程序完成所有工作。或者,安装后,您可以通过X11终端仿真器客户端运行nvidia-xconfig命令,将新驱动程序设置为默认值。

它会在我的Solaris机箱上运行吗?

是的,很可能!它已成功通过过去几年发布的所有最新Solaris操作系统的测试。目前支持32位(x86)和64位(x86_64)指令集架构。


它不适用于我很老的Nvidia显卡!

因为我们收到了很多来自Solaris,FreeBSD和Linux用户的很多投诉,他们运行的是很老的Nvidia显卡,所以我们不得不提到这个驱动程序无法使用他们的显卡。因此,您应该在Softoware中搜索最新的Nvidia Solaris旧版显示驱动程序,这些驱动程序可在多个分支中使用,包括304.xx系列,96.43.xx系列和173.14.xx系列。

此版本中的新功能

  • 修复了退出时可能导致多线程EGL应用程序崩溃的错误。

版本390.67中的

新功能

  • 修复了使用Quadro SDI Capture硬件时可能导致内核恐慌的错误。
  • 修复了在启动某些OpenGL应用程序时导致kwin OpenGL合成崩溃的错误。
  • 修复了启动Vulkan应用程序时的间歇性崩溃。
  • 修复了导致驱动程序在某些低带宽DisplayPort配置中无法隐式启用显示抖动的错误。这导致了明显的条带。
  • 添加了对X.Org xserver ABI 24(xorg-server 1.20)的支持。
  • 改进了nvidia-bug-report.sh以检查kern.log,这是许多基于Debian的Linux发行版的默认内核日志文件位置。
  • 修复了一个错误,当运行调用XRenderAddTraps()的X11应用程序时,可能会导致X服务器导出0.8以前的视频驱动程序ABI崩溃。

版本中的新功能

  • 修复了在设置包含DisplayPort多流传输设备的模式时可能导致驱动程序错误的回归。
  • 修复了一种回归问题,即使所连接的显示器支持音频,某些GPU上的某些显示连接器也无法报告连接的HDMI或DisplayPort音频设备。
  • 修正了当ECC配置设置为非默认状态时,有时会阻止nvidia-settings“ECC设置”页面中的“重置默认配置”按钮可用的错误。
  • 修复了在某些情况下导致nvidia设置在“X Server Display Configuration”页面中对显示位置施加过度激进限制的错误。
  • 修复了在“X服务器显示配置”页面中选择X屏幕而非显示屏时,nvidia-settings中的“启用Base Mosaic(Surround)”复选框消失的错误。
  • 修复了当OpenGL程序同时操作多个线程中的顶点缓冲区对象时可能导致崩溃的竞争条件。
  • 修复了导致nvidia-settings控制面板保留已应用但未确认的某些设置的错误。这导致不必要的设置应用于后续设置更改。
  • 在显示器或GPU无法以RGB 4:4:4驱动当前模式的配置中,为通过DisplayPort连接的显示器添加了对YUV 4:2:0压缩的支持。有关详细信息,请参阅“编程模式”附录中的说明。
  • 添加了“AllowGSYNC”MetaMode属性,可用于完全禁用G-SYNC。这可用于允许启用与G-SYNC不兼容的功能,例如超低运动模糊或帧锁定。
  • 平铺显示器以前导致每个瓷砖报告一个单独的Xinerama屏幕。默认情况下,它们将合并为一个大的Xinerama屏幕。
  • 现在将根据显示器EDID中提供的布局信息排列平铺显示器中的各个面板。这可以通过手动指定偏移或使用“MetaModeOrientation”选项来覆盖。
  • 由于GPU中的支持不完整,默认情况下禁用DisplayPort上的隔行扫描模式。添加了“AllowDpInterlaced”模式验证令牌以覆盖此默认行为,并允许通过DisplayPort协议进行隔行扫描模式。
  • 修正了一个可能导致某些eDP G-SYNC显示器以低刷新率闪烁的错误。
  • 修正了使用某些功能更强的DisplayPort转HDMI适配器时人为限制最大像素时钟为300 MHz的错误。
  • 修复了在英特尔Skylake系统上导致nvidia-smi错误PCI拓扑报告的错误。

版本387.22中的新功能

  • 修复了在设置包含DisplayPort多流传输设备的模式时可能导致驱动程序错误的回归。
  • 修复了一种回归问题,即使所连接的显示器支持音频,某些GPU上的某些显示连接器也无法报告连接的HDMI或DisplayPort音频设备。
  • 修正了当ECC配置设置为非默认状态时,有时会阻止nvidia-settings“ECC设置”页面中的“重置默认配置”按钮可用的错误。
  • 修复了在某些情况下导致nvidia设置在“X Server Display Configuration”页面中对显示位置施加过度激进限制的错误。
  • 修复了在“X服务器显示配置”页面中选择X屏幕而非显示屏时,nvidia-settings中的“启用Base Mosaic(Surround)”复选框消失的错误。
  • 修复了当OpenGL程序同时操作多个线程中的顶点缓冲区对象时可能导致崩溃的竞争条件。
  • 修复了导致nvidia-settings控制面板保留已应用但未确认的某些设置的错误。这导致不必要的设置应用于后续设置更改。
  • 在显示器或GPU无法以RGB 4:4:4驱动当前模式的配置中,为通过DisplayPort连接的显示器添加了对YUV 4:2:0压缩的支持。有关详细信息,请参阅“编程模式”附录中的说明。
  • 添加了“AllowGSYNC”MetaMode属性,可用于完全禁用G-SYNC。这可用于允许启用与G-SYNC不兼容的功能,例如超低运动模糊或帧锁定。
  • 平铺显示器以前导致每个瓷砖报告一个单独的Xinerama屏幕。默认情况下,它们将合并为一个大的Xinerama屏幕。
  • 现在将根据显示器EDID中提供的布局信息排列平铺显示器中的各个面板。这可以通过手动指定偏移或使用“MetaModeOrientation”选项来覆盖。
  • 由于GPU中的支持不完整,默认情况下禁用DisplayPort上的隔行扫描模式。添加了“AllowDpInterlaced”模式验证令牌以覆盖此默认行为,并允许通过DisplayPort协议进行隔行扫描模式。
  • 修正了一个可能导致某些eDP G-SYNC显示器以低刷新率闪烁的错误。
  • 修正了使用某些功能更强的DisplayPort转HDMI适配器时人为限制最大像素时钟为300 MHz的错误。
  • 修复了在英特尔Skylake系统上导致nvidia-smi错误PCI拓扑报告的错误。

版本384.59中的新功能

  • 修复了一个错误,该错误阻止了从nvidia-settings控制面板应用立体眼分配的更改。
  • 修复了在使用ARB_vertex_attrib_binding重新映射的VBO上调用glDeleteBuffers后可能导致OpenGL应用程序崩溃的错误。
  • 修复了一个错误,有时会导致OpenGL应用程序锁定,直到X服务器收到输入。
  • 修复了在更改现有X配置文件时导致nvidia-settings丢弃设备BusID值的错误。
  • 修复了阻止nvidia-xconfig查询某些GPU的回归,例如:在运行`nvidia-xconfig -a`。
  • 修正了扩展到超过16384像素坐标时导致VDPAU播放损坏的错误。
  • 在X驱动程序中添加了对“最近”变换过滤器的支持。这会导致X驱动程序在执行屏幕转换时使用最近邻居过滤。可以通过RandR的RRSetCrtcTransform的'filter'参数或通过'ResamplingMethod'MetaMode令牌来请求过滤器。
  • 修复了GLX_EXT_buffer_age的错误,其中将报告SLI AFR配置的错误缓冲区时间值。在这样的配置中,缓冲区时间现在可能大于3,即先前的最大缓冲区时间。
  • 修复了在启用Overlay和SLI的情况下执行RandR转换时可能导致挂起和Xid的错误。
  • 扩展了NVIDIA Xinerama X扩展程序报告的信息,以报告除直连显示器外的PRIME显示器。
  • 修正了当HDMI设备被热插拔或拔掉时,导致HDMI音频设备出现或消失的错误。
  • 修正了在深度为8或深度为15的X屏幕上设置模式时可能导致驱动程序错误的错误。
  • 修复了使用PRIME Sync运行时可能导致间歇性内核恐慌的错误。
  • 修复了在某些Zotac迷你PC上热插拔HDMI显示时导致内核严重错误的错误。

版本381.22 / 381.09 Beta中的

新功能

  • 修复了使用被动立体声模式5到9时导致GLX_EXT_buffer_age缓冲区时间扩展为立体声可绘制值返回错误值的错误。
  • 修正了导致“nvidia-settings --query all”打印多个重复条目的错误。
  • 修复了在启用OpenGL线程优化的同时调用glXMakeCurrent时导致应用程序崩溃的错误。
  • 修复了导致X服务器进程以100%CPU使用率挂起的错误。
  • 修复了当前一个VDPAU应用程序未完全关闭时导致VDPAU应用程序使用blit表示队列的错误。
  • 修复了在系统可用内存不足时创建OpenGL上下文时可能发生的挂起和崩溃。
  • 修复了移动或调整OpenGL窗口时导致损坏的错误。
  • 修复了使用“xrandr -s”更改屏幕配置时导致使用选项“UseDisplayDevice”“none”的X屏幕调整为640x480的错误。
  • 默认情况下禁用OpenGL线程优化,由于各种不稳定报告,最初在378.09中启用。
  • 删除了X驱动程序的徽标启动画面以及相应的NoLogo和LogoPath xorg.conf选项。
  • 添加了“ResamplingMethod”MetaMode选项,在使用缩放屏幕转换时添加对双三次重采样方法的支持。有关详细信息,请参阅自述文件。

版本378.13 / 381.09 Beta中的

新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • Quadro P3000
  • Quadro GP100
  • Quadro P4000
  • Quadro P2000
  • Quadro P1000
  • Quadro P600
  • Quadro P400
  • Quadro M1200
  • Quadro M2200
  • 默认情况下,在Xinerama下禁用OpenGL线程优化。
  • 添加了对ARB_parallel_shader_compile扩展的支持,以允许GLSL着色器的多线程编译。
  • 更新了X驱动程序以忽略任何虚拟现实头戴式显示器(HMD)。有关详细信息,请参阅自述文件中的“AllowHMD”X配置选项。
  • 现在,司机将在深度为30 X的屏幕上宣传没有深度位的GLX FBConfigs。
  • 修复了使用某些GPU从暂停状态恢复时导致系统挂起的错误。
  • 修复了在热插拔显示时可能导致损坏的回归。
  • 修复了一个回归,该回归阻止具有多个DisplayPort监视器的系统从挂起中正确恢复。
  • 修复了nvidia-modeset.ko内核模块中的一个错误,该错误可能导致在向用户空间驱动程序组件发送事件时崩溃。
  • 添加了对X.Org xserver ABI 23(xorg-server 1.19)
  • 的支持

版本378.13中的新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • Quadro P3000
  • Quadro GP100
  • Quadro P4000
  • Quadro P2000
  • Quadro P1000
  • Quadro P600
  • Quadro P400
  • Quadro M1200
  • Quadro M2200
  • 默认情况下,在Xinerama下禁用OpenGL线程优化。
  • 添加了对ARB_parallel_shader_compile扩展的支持,以允许GLSL着色器的多线程编译。
  • 更新了X驱动程序以忽略任何虚拟现实头戴式显示器(HMD)。有关详细信息,请参阅自述文件中的“AllowHMD”X配置选项。
  • 现在,司机将在深度为30 X的屏幕上宣传没有深度位的GLX FBConfigs。
  • 修复了使用某些GPU从暂停状态恢复时导致系统挂起的错误。
  • 修复了在热插拔显示时可能导致损坏的回归。
  • 修复了一个回归,该回归阻止具有多个DisplayPort监视器的系统从挂起中正确恢复。
  • 修复了nvidia-modeset.ko内核模块中的一个错误,该错误可能导致在向用户空间驱动程序组件发送事件时崩溃。
  • 添加了对X.Org xserver ABI 23(xorg-server 1.19)
  • 的支持

版本375.26中的新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • Quadro M3000 SE
  • 修正了一个回归,该回归可防止部分笔记本电脑显示屏上的背光在关闭后重新开启。
  • 修复了使用SLI时无法正确恢复控制台的回归。
  • 修复了可能导致nvidia-settings控制面板在启动时因某些GPU配置而崩溃的回归。
  • 修复了使用SLI或Quadro Sync时无法使GLX_NV_swap_group扩展工作的回归。

版本375.20中的新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • Quadro M620
  • Quadro M5000 SE
  • Quadro M3000 SE
  • 修复了在应用转换矩阵时可能导致SLI Mosaic中的显示为空白的错误。
  • 修正了阻止G-SYNC在笔记本电脑显示屏上工作的错误。
  • 修复了在恢复控制台后导致DisplayPort多流设备空白的错误。
  • 修复了当多个DisplayPort多流设备通过分支设备连接到单个DisplayPort连接器时第二次启动X时导致内核崩溃的错误。
  • 更新了nvidia-settings,使其不具备外部nvml开发包的构建时依赖性(375.10中引入的回归)。
  • 修复了添加应用程序配置文件规则和配置文件条目时nvidia-settings崩溃的问题。
  • 删除了GTK 2界面的nvidia-settings中的“启用工具提示”选项。
  • 添加了新的X配置选项:
  • ForceCompositionPipeline
  • ForceFullCompositionPipeline
  • 覆盖具有相同名称的MetaMode令牌。
  • 修复了在OpenGL应用程序运行时离开VT或禁用显示设备时导致长时间延迟的错误。
  • 添加了对RandR 1.5中添加的RandR TILE属性的支持。
  • 将磁盘上的OpenGL着色器缓存大小从64MB提升到128MB。有关如何选择其位置或禁用它的详细信息,请参阅驱动程序自述文件的“指定OpenGL环境变量设置”部分。
  • 修复了X和OpenGL之间共享的同步原语中的错误。
  • 添加了对X.Org xserver ABI 23(xorg-server 1.19)
  • 的支持

版本370.28中的

新功能

  • 修复了libnvidia-glcore.so中未定义的符号引用。
  • 通过NV-CONTROL API更新了CurrentMetaMode报告,以反映当前MetaMode中是否设置了ForceCompositionPipeline或ForceFullCompositionPipeline。
  • 增加了GeForce GTX 1000系列及更高版本中某些GeForce GPU超频和欠频的功能。对于允许它的GPU,可以将偏移应用于所有性能级别的某些时钟域中的时钟值。此时钟操作由用户自己承担风险。有关详细信息,请参阅“CoolBits”X配置选项的README文档。
  • 添加了“PixelShiftMode”MetaMode选项,支持4K和8K像素移位显示。有关详细信息,请参阅自述文件。

版本367.44中的新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • TITAN X(Pascal)
  • GeForce GTX 1060 6GB
  • GeForce GTX 1060 3GB
  • 修复了导致使用间接GLX的应用程序崩溃的回归。
  • 修复了367.35中引入的回归问题,如果X配置文件中请求的功能启用了X驱动程序的合成管道,则导致X服务器的第一个模式集显示为空白。这将由例如ForceMositionPipeline,ForceFullCompositionPipeline,Rotation,Reflection和Transform等MetaMode令牌触发。

版本367.35中的新功能

  • 修复了在VT离开X时应用对RandR CscMatrix属性的更改时导致X崩溃的错误。
  • 修复了在8位或15位颜色深度的显示器上退出nvidia-settings时导致崩溃的错误。
  • 在NVIDIA VDPAU驱动程序中添加了对VDPAU功能集H的支持。具有VDPAU功能集H的GPU能够对8192x8192(8k)H.265 / HEVC视频流进行硬件加速解码。
  • 添加了对在Pascal GPU上查询时钟值的支持。
  • 在实际不支持该功能的系统上从nvidia-settings中删除了Base Mosaic配置选项。
  • 修复了导致nvidia-smi报告版本号不准确的错误。

版本364.19中的

新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • Quadro M6000 24GB
  • Quadro M5500
  • 修复了一个错误,该错误可能导致在具有多个GPU的Quadro Sync配置上报告错误的帧速率。
  • 在GeForce GPU上将X色彩映射精度从8位有效位提高到11位.Quadro GPU已经使用了11位精度。
  • 添加了一个新的RandR属性CscMatrix,它指定了一个3x4色彩空间转换矩阵。矩阵应用于X色彩映射之后和伽马渐变之前。此属性在GF119和更新的GPU上可用。
  • 改进了GF119和更新GPU上X伽马斜坡的处理。在这些GPU上,RandR伽马斜坡总是1024个条目,现在除了X根窗口外,还适用于光标和VDPAU或工作站覆盖。
  • 在G-SYNC处于活动状态时,改进了使用硬件光标的应用程序的交互性。

版本361.42中的新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • GeForce 920MX
  • GeForce 930MX
  • Quadro M6000 24GB
  • 将nvidia-settings中的默认并发级别限制为32,以避免在具有多个CPU的系统上达到最大任务限制。
  • 修复了在使用带有EGLDevice的pbuffers时导致GPU异常和错误呈现的回归。
  • 修复了在某些系统上将眼镜与3D Vision Pro发射器配对时导致nvidia设置崩溃的错误。
  • 修复了导致某些32位兼容性库的安装程序清单条目在安装程序包中重复的错误。
  • 修复了导致HSync和VSync模式时序极性标志被反转的回归。

版本361.28中的新功能

  • 现在,NVIDIA GLX和OpenGL驱动程序包含并支持OpenGL供应商 - 中性驱动程序(GLVND)基础架构。这不应导致最终用户的行为发生任何可见的更改,但某些内部驱动程序组件库已被重命名和/或移动。这些更改可能会影响依赖于Linux OpenGL ABI版本1.0中指定的NVIDIA OpenGL驱动程序组件,替代NVIDIA驱动程序安装包的维护者以及依赖于任何非OpenGL / GLX符号的应用程序的脚本在libGL.so.1库及其依赖项中的任何方式。请参阅https://github.com/NVIDIA/libglvnd。有关GLVND项目的更多信息。 Linux OpenGL ABI 1.0版规范可从https://www.opengl.org/registry/ABI
  • 获得。
  • 在卸载现有驱动程序后更新了nvidia-installer以运行ldconfig(8)和depmod(8),而不是在安装新驱动程序时仅运行这两个命令。
  • 从驱动程序包中删除了VDPAU包装器和跟踪库libvdpau.so.1和libvdpau_trace.so.1。这些库可以通过您的发行版的包管理系统获得,也可以从http://people.freedesktop.org/~aplattner/vdpau/上提供的源代码编译。有关更多信息,请参阅http://freedesktop.org/wiki/Software/VDPAU/。
  • 修复了EGL驱动程序中多次解锁互斥锁的错误。这会触发未定义的行为,特别是如果在glibc中启用了锁定省略,可能会导致分段错误。

版本358.16中的新功能

  • 修复了358.09中引入的回归问题,导致OpenGL立体声应用程序与某些GPU上的Quadro Sync结合使用不正确。
  • 修复了358.09中引入的回归问题,导致OpenGL立体声应用程序在启用SLI AFR,SFR或SLIAA模式时挂起。
  • 修复了358.09中引入的回归问题,该问题导致系统在使用某些SLI Mosaic拓扑时启动OpenGL应用程序时挂起。
  • 修正了一个错误,当以低帧速率运行时,可能会导致某些G-SYNC监视器在基于Kepler的GPU上闪烁。
  • 修复了可能导致OpenGL或VDPAU应用程序在Xinerama布局中挂起的回归,其中包括由同一GPU驱动的多个X屏幕。
  • 在NVIDIA客户端GLX和NVIDIA服务器端GLX之间阻止UNIX域套接字通信时,添加了一个回退以允许GLX正常运行。例如,Fedora 22上的默认SELinux策略阻止NVIDIA 358.09 GLX驱动程序在GDM3中运行:
  • https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1271401
  • 修复了从358.09开始的回归,该回归导致配置为使用3D Vision立体声的G-SYNC监视器变为空白并报告不支持的信号。
  • 修复了从358.09开始的回归,该回归导致OpenGL应用程序无法通过翻转协议执行glXSwapBuffers以停止更新屏幕。这是在Fedora 22上触发的,其中SELinux系统策略阻止gnome-shell与X服务器通信。
  • 现在,未能协商翻转的OpenGL应用程序将通过blitting回退到glXSwapBuffers。
  • 有关详细信息,请参阅https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1271401。
  • 修复了在无头X服务器配置上降低OpenGL性能的回归。
  • 修复了在销毁仍附有当前上下文的GLXWindow后发生的内存泄漏。
  • 修复了导致EGL pbuffers同时使用前后缓冲区而不是后台缓冲区创建的错误,这是EGL所需的。
  • 添加了一个新的内核模块nvidia-modeset.ko。这个新的驱动程序组件与nvidia.ko内核模块配合使用,可以对GPU的显示引擎进行编程。
  • nvidia-modeset.ko不向第三方应用程序提供任何新的用户可见功能或接口。但是,在稍后的版本中,nvidia-modeset.ko将用作内核直接渲染管理器(DRM)提供的模式设置接口的基础。
  • 在转换为G-SYNC模式或从G-SYNC模式转换时减少闪烁和延迟。作为此更改的一部分,在屏幕显示中具有G-SYNC指示器的监视器现在将始终报告它们处于G-SYNC模式。可以在nvidia-settings中启用OpenGL G-SYNC可视指示器,以确定何时实际使用G-SYNC。
  • 来自OpenGL 3.0的以下OpenGL扩展的GLX协议已从非正式升级到ARB批准的官方状态:
  • GL_EXT_draw_buffers2
  • 以下OpenGL 3.0命令的GLX协议:
  • BindBufferRangeNV
  • BindBufferBaseNV
  • BeginTransformFeedbackNV
  • EndTransformFeedbackNV
  • GetTransformFeedbackVaryingEXT
  • TransformFeedbackVaryingsEXT
  • 是以下扩展程序的一部分:
  • GL_NV_transform_feedback
  • GL_EXT_transform_feedback
  • 已从非正式晋升为ARB批准的官方身份。
  • 通过上述更改,OpenGL 3.0的GLX协议已从非正式升级到ARB批准的官方身份。
  • 为OpenGL驱动程序中的大型分配添加了新的系统内存分配机制。此机制允许在不使用时从流程中取消映射分配,从而为应用程序提供更多虚拟地址空间。默认情况下,它在Linux 3.11+和glibc 2.19+的32位OpenGL应用程序上启用。以这种方式分配的内存将占用/ dev / shm中的空间。将环境变量__GL_DevShmPageableAllocations设置为2将禁用此功能
  • 添加了对OpenGL 4.3的支持。
  • 添加了对X.Org xserver ABI 20(xorg-server 1.18)的支持。

版本355.11中的

新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • Quadro M4000
  • Quadro M5000
  • 修复了在使用GLX间接渲染时导致使用OpenCL或CUDA与OpenGL互操作性的应用程序崩溃的错误。
  • 修复了在解码和显示H.265 / HEVC编码视频流时导致VDPAU仅显示视频帧上半部分的错误。
  • 修复了在调整窗口大小或移动窗口时在多重采样窗口的深度或模板缓冲区上使用glReadPixels()时可能导致GPU异常的错误。
  • 修复了在创建不包含两个级别中较高级别的纹理视图时,可能导致一个纹理级别的数据覆盖下一个最低级别的数据的错误。
  • 修正了更新显示布局时可能导致nvidia-settings控制面板崩溃的错误。
  • 更正了对GLX扩展支持的一些错误报告:正在报告支持间接GLX的几个扩展,实际上只在直接呈现下支持。
  • 添加了对以下EGL扩展的支持:
  • EGL_KHR_swap_buffers_with_damage
  • EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv
  • 将DeleteUnusedDP12Displays选项标记为已弃用。
  • X Resize and Rotate规范的1.5.0版添加了一条注释,表明动态创建的输出不会被销毁,因此不推荐使用此选项,将来的驱动程序版本中将删除此选项。
  • 添加了对VDPAU 0.9中添加的VDPAU配置文件的支持:
  • VDP_DECODER_PROFILE_H264_BASELINE
  • VDP_DECODER_PROFILE_H264_CONSTRAINED_BASELINE
  • VDP_DECODER_PROFILE_H264_EXTENDED
  • VDP_DECODER_PROFILE_H264_PROGRESSIVE_HIGH
  • VDP_DECODER_PROFILE_H264_CONSTRAINED_HIGH
  • 修复了一个阻止多个RandR输出共享用户添加模式的错误。
  • 修复了使用Xinerama时在某些屏幕上忽略应用程序指定的交换间隔的错误。
  • 修复了导致用户提供的RandR模式的错误,该模式使用+ HSync,-HSync,+ VSync和-VSync标志的无意义组合来破坏模式列表。
  • 添加了支持,使OpenGL 3.0及更高版本的上下文保持最新状态,而无需为任何可绘制内容提供最新信息。

版本352.21中的新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • 特斯拉K40t
  • GeForce 720A
  • GeForce 920A
  • GeForce 930A
  • GeForce 940A
  • GeForce GTX 950A
  • GeForce GTX 980 Ti
  • 修复了nvidia-settings中的一个错误,该错误导致应用程序在将EDID保存到文件时崩溃。
  • 修复了阻止驱动程序包中包含的“mkprecompiled”实用程序正确读取文件的错误。
  • 修复了使用VDPAU中的叠加显示队列终止视频播放应用程序时可能导致Xid错误的错误。
  • 更新了nvidia-installer,以避免在/ usr / lib / modules下对内核源代码树进行过深的反复,反映了/ lib / modules下对递归的现有限制。
  • 更新nvidia-installer以在安装后加载NVIDIA内核模块时使用modprobe(8),而不是insmod(8)或libkmod。这允许内核模块在加载时支持在/etc/modprobe.d中应用于它的任何配置指令。
  • 修正了一个错误,该错误允许通过nvidia-installer的用户界面绘制来自Linux内核的控制台消息。

版本346.72中

什么是新

  • 修复了在某些Quadro Sync帧锁配置中导致立体声同步丢失的错误。
  • 当行长度小于宽度时,修复像素缓冲区对象操作。 GL_ [UN] PACK_ROW_LENGTH可以设置为低于正在执行的操作的宽度的值。 OpenGL规范允许这样做(源或目标线将重叠)。以前,我们的像素缓冲区对象的实现不支持这种情况,并会抛出错误。
  • 修复了在Quadro GPU上运行多个线程中使用OpenGL的应用程序时罕见的死锁情况。

版本346.59中的

新功能

  • 添加了对以下GPU的支持:
  • Quadro K1200
  • Quadro M6000
  • 修复了在某些使用转换反馈的应用程序中切换显示模式时导致损坏的错误。
  • 修复了使用glClearTexImage()清除帧缓冲区深度附件纹理损坏的错误。
  • 修正了一些人为限制某些SLI Mosaic配置中显示器上的最大像素时钟的错误。
  • 修复了在基于Maxell的GPU上使用VDPAU循环硬件加速视频解码时发生的内核内存泄漏。

显影剂的其他软件 NVIDIA Corporation

意见 Nvidia Solaris Display Driver

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